手游-星辰奇缘手游问题

今天我们为大家带来由广州诗悦研发的3D回合制策略手游《星辰奇缘手游》的测评报告分析这是一款我们深度优化的3D移动游戏,其在中低端设备上的性能表现非常优异茬此,我们将对该款游戏的性能数据进行深度剖析希望通过这篇文章可以让大家对移动游戏的运行性能有更为深刻的认知,并对大家的項目研发有所帮助

这是侑虎科技第60篇原创文章,欢迎转发分享未经作者授权请勿转载。同时如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎聯系我们一起探讨。(QQ群)

该游戏在CPU占用方面的性能非常不错下图为该游戏在 红米Note2不停打怪时的性能开销。可以看出在红米Note2上运行嘚29075帧中,超过33ms的帧数占比为1.3%超过50ms的帧数占比为0.5%。

其整体CPU性能的优秀表现与其各个模块的合理使用是分不开的下面,我们就详细讲解一丅其CPU性能方面的亮点之处

该游戏在红米Note2设备上运行时的渲染模块CPU开销如下图所示。通过统计半透明物体渲染的CPU消耗均值为 5.9 ms,主要集中茬 3.1~9.9ms 范围内(5%~95%)不透明物体渲染的CPU消耗均值为 2.0


从上图可以看出,游戏打怪过程中渲染模块的主要开销为半透明渲染所占据究其原因,其主要是技能特效播放时的粒子特效所致如下图所示。
粒子系统是目前大量项目中半透明渲染耗时较高的“罪魁祸首”如果你的项目半透明渲染较高,一定要重点查一下粒子系统的渲染开销一般来说,建议将粒子系统的渲染开销主体范围(5%~95%)控制在0~3ms范围内

该游戏运行時的动画模块CPU开销如下图所示,目前该项目使用的是Mecanim动画系统通过统计,Animator.Update总体的CPU占用均值为1.3 ms主要集中在0.8~2.4ms范围内(5%~95%),该值处于合理范圍之内(一般建议在3ms以下)MeshSkinning.Update总体的CPU占用均值为0.8 ms,主要集中在0.4~1.3ms范围内(5%~95%)该值同样处于合理范围之内(一般建议在3ms以下)。
动画模块的低效能开销主要得益于研发团队对于蒙皮网格的控制该项目中,角色模型的顶点数均在1300以下且没有多余的顶点属性,这足以说明该研發团队在资源制作上严格的把控能力
重要提示:除对蒙皮网格进行控制外,UWA仍强烈建议大家尽可能开启“Optimize GameObject”这一选项它将进一步提升項目的动画模块效率。

该游戏在红米Note2设备上运行时的UI模块CPU开销如下图所示该游戏的UI模块效率经优化后已经非常出色,经过统计UI模块总體的CPU占用均值为1.0 ms,主要集中在0.2~3.4ms范围内(5%~95%)在29000帧+的测试时间内,累积堆内存分配总值仅为1.3MB


目前,大量项目的UI模块CPU占用均很高我们看到嘚UI模块开销,经常是如下图一般的高开销、高占用

对于UGUI的性能优化,我们建议你时刻注意以下几点:

1、尽可能将静态UI元素和动态UI元素分開存放于不同的Canvas下。同时对于不同频率的动态元素也建议存放于不同的Canvas中;

2、严格控制一个非静态的Canvas(即Canvas中会有元素发生变化)中的UI元素数量,因为Canvas中所有的UI元素都会合并到一个Mesh中一旦某个元素发生变化,则会引起Mesh发生变化从而造成开销;

3、尽可能减少Mask组件的使用,鈈仅提高绘制的开销同时会造成Draw Call明显上升。

该游戏目前在运行过程中几乎不存在任何Shader解析开销下图为游戏优化前后Shader加载的耗时对比(仩图为优化前开销,下图为优化后开销)不难看出,该游戏在优化前存在较大量的Shader重复加载开销而在优化后则仅在开始处加载一次,後续运行则再没有Shader的加载耗时对于Shader的加载性能分析及优化方案,我们在刚刚推出的中有详细说明感兴趣的可以进一步阅读。


《星辰奇緣手游》在内存上的表现同样突出如下图所示。总内存峰值为128MBMono堆内存峰值为23.6MB,且内存在游戏运行过程中表现平稳

从上图可知,该游戲的总体Mono堆内存控制得很好在29075帧中,Mono的堆内存峰值仅为23.6MB该值属于合理范围之内(<40MB)。

该游戏Mono堆内存分配之所以可以控制得如此之小主要得益于项目的函数经过了大量的检测和深度的优化,下图则为当前游戏运行29000+帧的函数堆内存分配情况

经过统计,该游戏的纹理资源數量峰值为393个内存占用峰值18.9MB。在全部纹理资源中ETC1格式纹理占有199个,RGBA16格式纹理有42个ARGB32格式资源数共有61个,ETC2格式纹理有22个其余为n/a纹理(玳码生成的纹理)。
对于RGBA32、RGBA16和RGB24格式的纹理我们建议在视觉效果可以保证的情况下,尽可能使用ETC1格式纹理进行替换不仅可以达到更小的內存占用,同时可以获得更快的加载效率对于纹理资源的加载效率,我们在之前的中进行了详细的分析和阐述建议大家进一步查看,進一步加深加载模块的掌控能力

3.其他资源的内存占用情况

以上则为《星辰奇缘手游》游戏在CPU性能和内存管理方面的具体使用情况。优秀嘚CPU性能、较低的内存分配和合理的资源使用足以说明该研发团队具备非常深厚的技术功底和对于引擎相当优秀的把控能力。

最后非常感谢《星辰奇缘手游》研发团队对 UWA 的认可和支持。感谢他们乐于将项目性能数据与大家一起分享让更多的研发团队了解到一款性能优秀嘚3D回合策略游戏在各个模块上应该做到怎样的程度。同时也希望更多的开发团队可以与我们一起来分享他们的性能数据,让更多的游戏開发者受益!

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是不是你的这个手機游戏下载的时候出现了问题啊,你还是把它卸载了然后重新下载这个手机游戏看一下,可以到应用宝软件里面下载这里面的手机游戲还是很靠谱的,不会出现这样的问题哦

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星辰奇缘手游手游师徒系统怎么玩

星辰奇缘手游手游下载是一款3D幻想ARPG回合制手游游戏主要以魔幻为题材,五大职业丰富的游戏策略,酷炫技能同时搭载超强大的交互体系,组建公会共闯奇幻之旅。

星辰奇缘手游手游师徒系统怎么玩带给大家想必大家还不知道这个师徒系统玩法吧,这个系统可是提升战力的重要途径哦下面就一起去看看具体玩法攻略吧。

功能NPC:圣心城(2648)—导师德林

当玩家等级达到20级时,即可前往导师德林处寻找師傅;

玩家可以选择【我要寻找师傅】:回答两道简单的问卷后系统会根据问卷里的选择意向为玩家推荐三个师傅;

联系师傅,由师傅组队帶着自己前来导师德林处选择【带徒弟拜师】后,双方同意则结成师徒关系;

当玩家等级达到50级时即可前往导师德林处报名;

玩家选择【峩要报名师傅】,系统将保存玩家信息并优先推荐给前来找师傅的玩家;

和商量好的玩家组队,自己作为队长前来导师德林处选择【带徒弟拜师】后,双方同意则结成师徒关系;

师傅可以通过左下角的【师徒】进入师门查看自己的所有徒弟包括授业中和已出师的徒弟;

徒弟烸天会自动获得日常功课。通过督促弟子完成功课并对弟子的功课进行验收,双方获得丰厚的奖励;

每名徒弟都拥有自己的成长目标在拜入师门后即可开始。当达成成长目标时师傅和徒弟都可以领取奖励;

一名师傅同时可以拥有2名授业中的弟子,授业中的弟子出师后可鉯继续招收弟子。总共拥有的弟子数没有上限

徒弟可以通过【师徒】按钮进入自己的师徒界面;

每天徒弟会自动接收到日常功课,自己独洎完成或让师傅协助完成后邀请师傅进行验收后,双方会获得丰厚奖励;

1)师徒双方每天可以组队前往导师助理处领取一天一次的师徒任务;

2)師徒需要师傅和一名授业中的徒弟进行领取一轮任务5个小任务;

3)师傅每天最多可以和两名不同的徒弟,分别组队完成师徒任务

当弟子等級达到65级时,即可进行出师;

师傅带着可出师的徒弟前往导师德林处选择【带徒出师】即可;

出师后,徒弟会获得极为丰厚的出师奖励而師傅则会根据该徒弟授业期间贡献的师道值,给予不同奖励;

如果弟子达到70级时则会被自动出师,自动出师的弟子师傅只能获得出师基礎奖励。

师傅可以通过师徒任务、成长目标、日常功课、徒弟评价获得师道值;

师道值达到800点可获得“春风化雨”称号达到3000点可获得“桃李满天下”称号,达到9000点可获得“一代宗师”称号;

某一位徒弟为师傅贡献的师道值

某一位徒弟为师傅贡献的师道值≥200该徒弟出师时师傅鈳获得丰厚的出师奖励,甚至可能获得珍兽

当徒弟升级时,可能会触发评价系统对师傅进行不同的评价,师傅将获得不同的师道值奖勵

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