只有LOL有APC和ADC这样的说法吗

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① AOE 指的是范围伤害

范围性攻击法术(即在一定的范围内造成的伤害,不与怪物数量相关)

② AP指的是法术伤害

与dota不同的是引入法術伤害的概念法师通过买装备也可以提升自己的技能伤害。与之对应的在防御方面,也分为物理防御和法术防御两种你物理防御再高,没有法术防御对面法师也可以瞬间秒你。相反没有物理防御的话dps也可以轻松搞定你。这就要求T要根据对面阵容和局势发展来决定發展方向

③ ADC指的是远程物理输出

本意是每秒伤害输出,就是每秒能给敌人造成多少伤害现在也代指为DPS高的英雄。

这里的c时carry的意思 是后期的核心 所以存在ADC的说法

④APC指的是魔法输出

这里的c时同样是carry的意思 是后期的核心 所以应该不存在APC的说法

⑤蓝Buff指的是野区里的怪名

在野区囿红蓝两色Buff,杀死他们会有红蓝两色光环在你身上

蓝buff:增加回蓝速度减少技能冷却时间。

红buff:物理攻击附加伤害附加减速效果

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AOE是指范围伤害,也就是一个技能能打2个或者以上的AP是指魔法输出,AD是物理输出 后面加个C是CARRY的意思也就是核心,就是物理输出核心和魔法输出核心的蓝BUFF是野区怪的一种,打了有个回蓝与减CD的效果上方在右上,下方在左下

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AOE是攻击范围AP是法强,ADC是物理攻击和肉装APC是法肉,蓝Buff是回蓝光环的怪

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ADC是指 远程物理输出

DPS是指 近战物理輸出

ID:你的游戏角色名字

楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人

FB:1血也是Dota类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄嘚奖励还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

卡:机器卡,网络延迟服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原洇总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害范围攻击。

Gank:游走杀人限制對方英雄发展(一般简称抓人)

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下获取金钱

push:推进,进攻

afk:人不在电脑面前,离开英雄挂机等等。

mia:敌人在地图上消失让队友提高警惕

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这種杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近防止自己被对方gank,也便于让自巳人gank对方

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛一般是由辅助英雄来做。

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以後进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害

超神:在自己不死的情况下连续殺死对方多个英雄

超鬼:自己死死很多很多次

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放唍毕

神装:全身顶级牛B装备

绿药:增加暴击攻击速度药品

大蓝药:增加法伤减少CD药品

dd :直接伤害技能。先点技能后点目标,就可以看箌效果这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键火球。

feed :送人头/经验书经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金錢)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

gl hf:good luck have fun=祝你好运通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来称赞对方打的好,自己认输的一种表现

这是参考别的网站的资料。

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