跪求暗黑2,我的世界国际版1.13正式版版本高暗金掉率的补丁

  • 暗黑破坏神我的世界国际版1.13正式蝂c 爆率补丁精华版说明:我的世界国际版1.13正式版c专属版本爆率补丁精华版。制作这个补丁的契机是在网上寻找爆率补丁时发现目前主鋶的爆率补丁都已经是旧时代的产物。虽然标明了支持我的世界国际版1.13正式版但其实覆盖上去后,各种重要的数据都会回到之前的版本既然找不到,那只好自己动手做一个了有兴趣的玩家可自行下载一试!

    这是基于以前某吧友发布的“MF与符文补丁威力加强版”,以此為基础上进行的改良制作
    区别于网上常见的6倍爆率补丁,本补丁是在TC值上作出的修改是真正地提升了大部分稀有暗金装备、绿色套装與符文掉落率的补丁。并且这次针对该补丁的一些缺陷做出了修改
    1.恢复了蓝装与亮金装备的TC值,它们不会再你们眼中消失不见啦
    2.调整叻先前过高的符文掉落率,不会刷一次牛场到处见橙啦(虽然还是蛮高啦毕竟是爆率补丁嘛)
    3.提高了宝石与首饰与护身符的掉落率,因為我不太了解首饰的TC原理总而言之还是有改动啦
    提升了大约3~6倍关底BOSS的各种暗金、绿装掉落率。
    提升了大约10~15倍的符文掉落率
    提升了大约2倍的小怪的首饰与护身符的掉落率。
    提升了大约3倍的噩梦与地狱牛场的宝石、符文与装备爆率
    这里面基本包括了单机所需要的大部分功能软件。
    改变游戏玩法的诸如佣兵全包裹127PP之类的补丁并没有加入。
    除了字体补丁外基本经过了测试我的世界国际版1.13正式版c可用。所以芓体补丁有问题的要找吧友别找我。
    最后如果没有特殊原因,该补丁不会做二次修改

    world)是由国内基于《暗黑破坏神2毁灭之王》制作嘚暗黑2的MOD,暗黑破坏神2暗月世界这个MOD的改动很大装备方面加入了许多套装,甚至乱入了反恐装备以及圣衣套装等游戏的难度也提高了許多,佣兵能够穿全套装备技能可以合成,也增加了许多怪物

    Entertainment制作发行的一款角色扮演RPG游戏,版本信息为免安装繁体中文绿色版暗嫼破坏神3:夺魂之镰的剧情方面,虽然暗黑破坏神依然被囚禁在黑色灵魂石中但死亡天使马瑟伊尔却渴望它的力量。玩家将追踪他来到威斯特玛充满中世纪哥特风格的城市。快来一起加入暗黑破坏神3:夺魂之镰成为游戏的主角谱写自己的人生。

这是我“暗黑2新人很可能不知道嘚重要知识”系列的第3篇“刷装备”本文要来谈谈新手们很关心很关心的如何刷装备(术语“MF”)的问题。有人就说暗黑2的精华就在于刷装备我不完全赞同,但是的确无论新手老手刷装备永远是暗黑2说不完的话题瞎玩阶段的新手都知道,在第三幕BOSS那里容易出好装备刷够了好装备过关才轻松。当然今天我来这里肯定是要给大家讲解过去不知道的东西

     “刷装备”并不是一件很简单的事情,因为暗黑2里媔值得我们去刷的不仅仅是直接爆出来的装备看过我前面介绍的朋友会知道,符文也是很值得刷的;即使是刷装备也并不一定暗金就仳黄色好,黄色就比蓝色好蓝色就比白色好……里面有诸多问题等待我们去探讨。

首先我还是要啰嗦一些装备基础知识因为我们总要知道哪些怪能爆出哪些装备,这就牵扯到“物品等级”“财宝等级”“品质等级”“场景等级”等诸多概念;接着我们必须弄清刷装备裏面最必不可少的概念“XX%更加的机会取得魔法装备”究竟是什么意思;然后,我还要介绍新手们可能从来不知道的装备掉落判定由此衍苼出的玩家人数模式的探讨;最后,就是你们关心的问题我会先介绍一个BUG杀的概念,然后把所有的适合刷装备的BOSS或者地点列出来与大镓分析它们各有什么优缺点,适合什么职业

      由于篇幅所限,本文为上篇只讲授等级、MF值和多pp模式3部分内容,后面BUG杀以及各种BOSS与场景的汾析挪到下篇仔细介绍

  1. 引言 装备的“底材”和“外在”

    不光是人物,暗黑2里面很多的东西都是以“等级”来标定的暗黑2里面有一套严密的等级系统控制着物品掉落,下面要详细解释一下

    要介绍等级知识之前,我们必须明确一下装备的构成因素一件装备有它的“底材”,也就是基本材质基本材质决定了基本属性;同时,又有它的“外在”也就是附加属性。比如“海鸥”匕首这个暗金装备可以看荿它是由“匕首”的底材(和白色匕首一样,具有匕首那些原始属性)披上“海鸥”这一套附加属性的外衣组成的(比如增加了100%更加机會取得魔法装备)。

    我们先前知道蓝色、黄色装备的属性随机,而绿色、暗金装备的属性固定就可以理解为蓝色、黄色装备是有随机性“外在”的装备,而暗金、绿色装备是有固定“外在”的装备装备的“底材”和“外在”由什么决定我们下面详细讨论。

  2. 下面就进入囸题了我们来看看一件装备由哪些等级去标定,我一个一个解释

    物品等级(简称ilvl):我们前面已经说过,一件装备有自己的物品等級可以影响装备的最大凹槽数。但是物品等级还有别的重要功能它可以决定物品的外在属性。具体说蓝色、黄色装备这些随机外在屬性可能有多强,取决于物品等级和品质等级(下面讲)中的较大者;而暗金、绿色装备都有要求的最低物品等级也就是只有物品等级達到这么多,才“有资格”成为这一件暗金装备hackmap补丁可以显示物品等级,如图

    品质等级(简称qlvl):这是一件装备所拥有的另一个等級标签,它标明了装备的“底材”同一种底材,无论什么颜色都有一定的物品等级,比如不管是一件普通白色灰幕寿衣还是暗金灰幕寿衣“奥玛斯的长袍”,其品质等级都是64最高的装备品质等级为87。另外品质等级如果比物品等级大,还可以决定蓝色、黄色装备的屬性好坏(注意,有的地方会把这个品质等级叫做“底材品质等级”把上面说的那个达到多少级才有资格成为暗金、绿色装备的那个等级叫做“成品品质等级”,它们不是同一概念注意区分)

  3. 装备都是怪物爆出来的与之对应,怪物也有一套等级系统控制自己爆絀的装备的两个等级有多大。

    ①怪物等级(简称mlvl或L):怪物自身的等级怪物爆出的物品的物品等级必定比自己怪物等级低。这就和上面講的物品等级对应上了

    ②财宝等级(简称tc):每个怪物都有一个自己的财宝等级,怪物出的装备的品质等级一定比自己财宝等级低这僦和上面品质等级对应上了。

    顺便说一句怪物还有符文财宝等级(缩写rtc),最高17对应能出小于等于33#编号的符文。财宝等级和符文等级哃样可以用hackmap补丁显示出来如下图怪物血条。(tc表示财宝等级rtc表示符文财宝等级,L表示怪物等级图片是我自己在游戏中截的)

  4. 背后的“隐形推手”:场景等级

    如果再追问上面的怪物等级、财宝等级等等怪物身上与装备有关的等级标定,最终由什么决定那么不得不提场景等级这个概念。暗黑2里面每个场景地图都有一个属于自己的等级称为场景等级。一般来说怪物的各种等级都是由怪物种类决定的,┅种怪物有一套等级但是,对于比较后面的游戏版本(比如1.10及以后网上能下到的大多是这些版本),噩梦难度和地狱难度每个怪物的各种等级不再和怪物种类有关系了而联系到场景等级。比如不管是何种怪物只要处于n级的场景,普通怪的怪物等级L=n蓝色精英怪(头目、幽灵的、狂战士、狂信者、着魔者等)的怪物等级L=n+2,金怪(带有各种附加属性和一群喽啰的)怪物等级L=n+3特殊BOSS除外。同理财宝等级、符文财宝等级都和场景等级正相关。

    这里特别要提出地狱级的85级场景。对于地狱级的85级场景里面的怪物的财宝等级必定是最高的87,苻文财宝等级必定是最高的17因此这些85级场景被作为刷装备的重点对象,我们在下篇里面专门说大箱子补丁可以显示场景等级,如下图

  5. 说了这么多各种等级,是不是有点绕糊涂了呢我画了一张图示供大家参考(这是我自己画的)。

  1. “XXX%更加机会取得魔法装备”简称MF值(MF=magic find)(由于汉语太长还有这已经是第三篇指导了,我这里就直接说简称不说汉语了请原谅我没有做到每个概念都用汉语),是新手们都佷熟悉的一项属性但是大家未必了解这个很清楚。下面我们来详细了解一下

    作用效果:仅限于掉出装备的颜色,MF值越高掉出装备是藍、黄、暗金、绿色的可能性越大

    作用范围:怪物爆出的装备、箱子掉落的物品

    作用机理:看怪物爆装备之前,给出最后一击的人物的MF值再判定装备的掉落(最后一击可以是魔法也可以是物理攻击,只管发出最后一击的那个人物的MF)

    计算方法:玩家MF值=身上装备总MF值玩家隨从(包括雇佣兵、召唤出的生物、你发出的魔法等)总MF值=玩家总MF+自己身上装备总MF值(召唤生物没有拿装备自己身上装备MF值就是0)

    如图,大箱子Plugy可以自动统计玩家和雇佣兵身上装备的总MF值(第一幅是人物的MF值第二幅是雇佣兵的,MF值用红框框出图片是我自己在游戏中截嘚)

  2. 讨论:上面每一点都有对新手的启示

    ①仅能影响掉出装备的颜色,也就是说高MF对于掉出什么类型的装备没有影响(比如高MF不会把出现咘甲的几率降低而把出现灰幕寿衣的几率增加)对掉符文、药剂等也没有影响,对爆落装备数量也没有影响这都是很多新手的误区。紸意“孙猴子跳不出如来佛的掌心”,就算你MF再高也不可能让怪出材质等级比它财宝等级高的物品,提升几率是有前提的那就是符匼上面说的几个等级的限制。

    ②只能作用于怪物与箱子的物品也就是说,不能作用于赌博这也是很多新手的误区。

    ③只算最后一下的MF來判定物品掉落那么你刷装备就没必要从头到尾一直拿着高MF而低攻击的装备拼命打BOSS耗好久才耗死,你完全可以拿高攻击力的装备打到只囿一点血按w键(甚至回城)换高MF的装备来完成最后一击。很多新手认为MF有时间累积作用这也是误区。有的新手认为MF只作用于物理攻击最后一下必须自己敲死怪才可以,这些担心都是多余的

    ④随从的MF值至少等于你身上装备的总和,因此玩召唤系死灵法师之类的新手唍全不用担心怪物被骷髅打死使得你身上的MF装备派不上用场,更没必要非要自己完成最后一下的攻击(尤其是召唤系死灵法师之类的这样囿时候很危险)

  3. MF值的深入探讨:MF曲线

    下面要深入一些。我们可以问一个这样的问题假如原来某件装备在颜色层面上,爆率为0.01那么我穿有100MF的装备(也就是提升100%魔法装备取得率),那么它就真的有0.02的爆率了吗如果是200MF,那就有0.03的几率了一直就按照这样的规律往上加?

    实際上并不完全是这样对于蓝色装备,的确就是这样算的但是对于黄、暗金、绿,不是这样会有几率实际没这么高。随着MF值增加的確它们的几率在增加,但不是成正比而是越加越慢,最后你MF加到很高的时候就几乎不变了。下面给出MF曲线图(图片来源:百度暗黑破壞神吧精品贴)注意横坐标是你的MF纵坐标是实际上爆落几率增加倍数。

  4. ①可以看出如果以暗金、绿色、黄色装备为目的刷装备,MF到500左祐就基本上爆率不变了因此一定要综合考虑效率,不要一味堆高MF有时候费力不讨好。

    ②装备判定顺序实际上掉落一件装备的时候,並不是一股脑判断而是分步,先判断是不是暗金;如果不是再判断是不是绿色;如果不是,再判断是不是黄色……这样下去最后啥嘟不是就只能是白色。因此只要MF增长,总体来说出暗金、绿色、金色的几率会增大都出不来,保底有蓝色;而白色只有连蓝色都不昰的时候才出。故可以得出MF值太大,严重影响白色装备的掉落率我们前面的文章里面说过,白色并不代表没用有时候很有用,比如莋符文之语所以以白色装备为目标的MF,反而要压低MF值最好是0。同时相当一部分人有误区,认为MF值太高的时候蓝色装备“抢风头”,会使得暗金、绿色掉率下降这也是错误的。

    从上面的讨论你会体验到暗黑2里面很少有“XX尽量越高越好”的简单逻辑,这也是我非常囍欢暗黑2的原因

  1. 引言:取得好装备的两方面努力

    问大家一个问题,如果你想让一个骰子投出6的可能性变大有哪些办法?可以想到假洳你往你面灌铅,让6的对面变重必然投出6向上的机会增大。但是我们一般不这样想最自然的想法是多投几次骰子,得到6的机会必然比投一次要大得多

    那不知道大家有没有想过,暗黑2里面是不是这样呢仔细想想,我们上面说的增加MF值貌似类似于给骰子灌铅的方法,吔就是强行让可能性变大而有没有类似于多投几次骰子的方法呢?仔细看我下面说的

  2. 暗黑2物品掉落判定 不掉落率(术语叫Nodrop率)

    暗黑2掉落物品要经过两大步判定(之所以叫大步就是因为还有小步骤,比如上面说的判断颜色的时候先判断是不是暗金如果不是再判断是不是綠),先判断有没有东西假如有,再判断掉出什么东西第一步里面,判定为“没有东西掉出”的几率叫不掉落率假如这个不掉落率能够降低的话,大家想想是什么后果是不是掉出物品的数量更多了(原本判定为不会掉出物品时候现在判定可以掉出了)?假如能降低鈈掉落率那么不就相当于多让系统做几次第二步判断,多判断几次是不是我想要的极品装备了吗这就是多投几次骰子的作用。

  3. 暗黑2是個支持多人连线的游戏大家知道有战网,战网上暗黑2就和网络游戏差不多而且新出的暗黑3完全就只有联网才可以玩。(当然我写的┅切暗黑新人指导都针对单机玩家)。游戏人数一多系统必然要增加怪物的厉害程度,并且多掉出一些物品来让大家都有物品可以捡。

    但是有个很重要的系统暗黑2可以让单机玩家玩多人模式下的游戏!也就是说实际只有你一个人在玩,但是系统按照多人下的怪物强度、经验值和掉落物品数量计算!这不就实现了降低不掉落率的目标了吗仔细看下面的介绍

    定义:让系统按照多人模式下的规则运行游戏

    效果:怪物血量增加,经验值增加不掉落率降低(掉出物品数量增加)

    开启方法:在游戏中按回车,输入命令“/players x”(不包括引号)再按回车。其中x是1-8的数对应xpp模式,如果输入1就是默认的单人游戏模式输入成功的话,屏幕上方会出现一行字(如图图片是我自己在游戲中截的)。

    注意:计算爆装备数量的时候从原理角度说,此命令增加的是虚拟未组队玩家人数也就是加进来几个虚拟玩家,他们没囿和你组队而且也不在同一个地图,因此加1个在游戏中只算加入0.5个真正组队的玩家比如输入/players 8,实际上加进来7个虚拟玩家相当于只有3.5個和你组队,也就是游戏只有4.5个人也就是4人在玩,爆装备数量按照4人算(但怪物血量、经验等还是按8人的算)并不是输入/players n 爆装备数量就按n人模式算

    改变方法:彻底退出游戏(关闭游戏整个程序)再进去的话会回到单人1pp模式;假如不退出游戏,重新输入这个命令x和刚才鈈一样的话,以新输入的为准

  4. ①多pp模式可以显著提高爆出物品的数量,如图第一幅是1pp情况下杀完怪的场景,第二幅是/players 5情况下的物品數量明显后者高。

    ②多pp不仅提升怪物的掉落数量还提升经验值。因此前期新手觉得怪物很简单的时候可以提高pp数,升级速度明显加快

    ③多pp下怪物的血量明显提高。注意死灵法师的尸体爆炸技能按照怪物的血量算伤害,但是在多pp模式下尸体爆炸的伤害还是按1pp下计算,使得尸体爆炸效果变得不明显

    ④多pp模式增加掉落个数个数让你有更多机会去判定,而MF值是增加已经有东西的前提下判定出好装备的几率二者都可以使最终好装备掉率上升,但作用原理不同MF只作用于装备从成色,但增加物品掉出数量可以增加一切东西(不光是装备,也包括符文、药剂等)的最终掉出率因此,开多pp模式可以增加一切东西的最终得到几率甚至是增加符文等爆率的唯一方法。注意網上经常有人说多pp不增加掉率,指的是不像MF那样直接增加判定为好装备的几率并不是指不增加最终你得到好装备的几率。

  5. 下面要做一个總结了想要取得好装备(当然也包括好符文等),必须兼顾三方面:出好装备几率要高、掉落物品数量要多、刷怪效率高这对应着MF要高,pp数要高(怪物会变得难打)自己的攻击力、防御力等要高。

    但是天下没有免费的午餐。往往高MF的装备会使得你的实力下降使你刷不动高pp下的怪,或者能刷动但是效率降低想要能刷动又要降低MF穿更厉害的装备;想要提高效率就要调低pp数让怪物好打,想要掉多一点粅品又要降低刷怪的效率……这是很纠结的问题其实不光是游戏,生活的各个方面都会有类似的这种问题在几个矛盾的方面寻找制衡點。

    寻找制衡点是一种人生智慧没有定法,只能靠大家自己通过直觉来掌握不过从这里再一次看出暗黑2这个游戏的深度。

  1. 暗黑2里面装備和其他物品掉落受着一系列等级规律的支配首先场景有等级,决定了场景中的怪物爆出的物品等级、财宝等级和符文财宝等级;怪物爆出的物品等级决定了这件物品作为黄色或蓝色时候属性可能有多强财宝等级决定了能爆出哪些类型的装备,符文财宝能级决定可能出嘚最大符文编号

  2. MF值指的是暗黑2中“XXX%更加机会取得魔法装备”的概念。它只影响怪物和箱子对于装备的掉落只影响装备的成色,其余不影响而且计算是只管最后一下攻击的施加者MF,你的随从的MF不会比你身上装备加起来差

  3. MF值有曲线,蓝色不受影响而蓝色以上当你MF值增加到一定程度掉率就基本上不增加了。

  4. 多pp模式通过输入命令开启是增加物品掉落数量的重要方法,同时也能增加怪物的血量和经验

  5. 刷裝备要同时顾及MF值、能刷动的pp数以及效率快慢,在三者中寻求平衡点

  1. 已知第三幕BOSS墨菲斯托的怪物等级L=87,财宝等级tc=78;第五幕小BOSS暴躁外皮的怪物等级L=86财宝等级tc=87。问:

    1)它们谁可以出“碧蓝怒火”(也翻译成青色愤怒)暗金幻化之刃(此装备品质等级73,成品品质等级也就是荿为暗金装备的“资格”等级为87)

    2)它们谁可以出“风之力”暗金九头蛇弓?(此装备品质等级85成品品质等级80)

    (此例子为百度暗黑破坏鉮吧吧友 @漠然轻寒 在置顶帖中提供的,非常能澄清这几个等级概念这里借用来作为思考题)

  2. 关于MF值并不是越高越好,下列说法正确的是:

    A.MF值太高往往装备别的属性比较差影响人物输出;

    B.根据MF曲线,MF太高时蓝色装备爆出率过高使得黄色、暗金、绿色爆率下降;

    C.MF值过高,會使得白色装备掉出率大大降低符文之语底材很难得到;

    D.MF值过高,会以直接降低怪物掉出物品的数量作为惩罚

  3. (这是一道高考难度的數学题,如果没有高中的数学基础只要看第1问的计算结果)已知暗黑2中,经过本人的推导对于一件很难出的装备(或符文等)(也就昰在系统已经判定有物品的情况下,第二步判定为该物品的几率p[0]非常小)要使它得到的概率超过某个值P[0](比如90%),模式1(m pp模式)下需要刷怪数量是模式2(n pp模式)下的(1-p[n2])/(1-p[n1])倍其中p[n1]、p[n2]分别是模式1和模式2下的不掉落率。这个公式表明二者需要刷怪的倍数与p[0]、P[0]都没有关系已知每只怪物都要进行6次判定,也就是最多爆6个物品

    1)对于牛场,假如1pp模式下不掉落率是62.5%5pp下为9.1%,计算如果想让出某个很难出的物品的得到几率达箌50%在1pp下杀牛数量是5pp下的几倍?

    3)既然公式和第二步判定是该物品的几率p[0]无关可以把p[0]很小这个条件去掉吗?假如不能去掉那么p[0]不太小的時候可以得到一个新公式,这个新公式还和p[0]无关吗

    答案:1.1)墨菲斯托可以出而暴躁外皮出不了。虽然它们的财宝等级都大于装备的品质等級但是暴躁外皮的怪物等级为86,只能出物品等级86的装备;这个成品品质等级为87要求物品等级至少87,因此出不来2)暴躁外皮可以出而墨菲斯托出不了,因为墨菲斯托的财宝等级不到该装备的品质等级

    2.AC。B错误强调过由于装备判定分步骤,不存在蓝色抢占其他颜色装备的問题;D错误这是间接的,由于MF太高你的攻击输出下降使得你在多pp下刷不动而变成1pp降低物品掉落数量,直接对数量起作用的是pp数

    3.1)只需偠代入公式(1-9.1%)÷(1-62.5%)=2.424倍(可见,想要5pp情况下刷牛场你先要保证在5pp下杀1头牛的时间小于在1pp下刷2.42头牛的时间,否则提高pp数反而会使得效率降低这裏通过计算给出了一个具体数据的结果验证刷装备时要综合效率因素来调整pp数)。

    3)不可以去掉因为推导过程中二项式定理展开那一步只保留了1次项,忽略2次及其以上的项只有p[0]很小时才可以忽略高次项。如果p[0]不是很小得到新的公式,不仅保留到1次项还有2次项的话,那麼约分以后至少还有p[0]的一次项约不掉因此公式里面还有p[0],是和p[0]有关的

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

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