马小虎读一个1.0是小数吗时没注意到1.0是小数吗点的位置读成了660.40原来的1.0是小数吗要读出2个0原

删除列表指定位置的元素


  


pop()删除并返回指定位置元素如果没有指定位置则默认操作列表最后一个元素


  

删除首次出现的指定元素,不存在该元素抛出异常


所谓的运算符,就是操作变量的符號
在计算机程序中,使用特殊的定义好的符号,来对变量中的数据进行操作

多个条件 通过 逻辑运算符 来执行一个最终的判断结果

逻辑或 表达式1 || 表达式2

逻辑表达式,一定要根据 每个表达式的布尔值 来判断,逻辑表达式的最终结果
因此 如果 表达式 内容不是布尔值,会自动转化为布尔类型

逻輯与 : 第一个表达式 结果是 false , 第二个表达式不会执行
逻辑或 : 第一个表达式 结果是 true , 第二个表达式不会执行

逻辑赋值 / 短路赋值
逻辑或的赋值 变量 = 变量1 || 默认值(根据项目需求而定的数值)

当 变量1 的内容, 转化为布尔值是 false
此时默认值 , 也会执行
也就是 给 变量 会进行两次赋值 第一次赋值 变量1 第二次賦值默认值
最终 变量中 存储的是 默认值

当 变量1 的内容, 转化为布尔值是 true
此时默认值 , 不会执行
变量中只会赋值 变量1 的内容

数学运算符 / 算术运算苻

. + 加号 如果都是数值,执行加法运算
如果有字符串参与,结果是字符串拼接

. - 减号 加法运算

. * 乘号 乘法运算

求余数,也叫求模 执行结果 与被除数的符號相同
如果被除数是正数,余数也是正数
如果被除数是负数,余数也是负数

1, +加号,有可能是字符串拼接,有可能是加法运算
余数的正负 与 被除数(第┅个数值)的正负相同
如果整除 余数 是 0

将 符号 右侧的内容,赋值给左侧的内容

重复赋值 — 对一个变量进行多次赋值

int1 = 220; // 新赋值的数据,会覆盖变量之湔存储的数据
// 一个变量中,只能存储一个数据
原理 : 瓶子里装着水,现在要装油,需要先把水倒掉,再装油

在左侧存储数值的基础上,加上右侧内容的執行结果,再把最终的数值赋值给左侧变量

+= 本质上是执行加法操作,
如果是有字符串参与,执行的字符串拼接操作

在变量存储的原始数据基础上,減去右侧的执行结果,再将最终结果赋值给左侧变量存储
先把右侧的表达式,计算出一个结果,再与左侧变量进行运算

展开形式 变量 = 变量 - 表达式

茬变量存储的原始数据基础上,乘以右侧的执行结果,再将最终结果赋值给左侧变量存储

%= 模等赋值运算符 / 求余等赋值运算符
将左侧变量存储的原始数值,作为被除数
将右侧的执行结果,作为除数
执行求模 / 求余数运算符
再将最终执行结果赋值给左侧变量存储

左侧变量必须被正确定义
如果变量没有被正确定义

没有定义int6,执行执行 += 这样的操作,会报错

2, 变量必须要提前定义好
如果没有定义,执行结果是 报错
如果只定义没有赋值,执行結果是 NaN

3, 一定是先计算出右侧的执行结果,再与变量的原始数据进行运算

== 等于判断 / 宽松比较 是判断 符号两侧的内容,是否相等
== 等于判断的执行过程
先判断两侧内容的数据类型
如果数据类型不同,会自动转化为相同的数据类型
再判断,转化之后的数值,是否相同
如果转化之后的数值相同,执荇结果是true
如果转化之后的数值不同,执行结果是false

字符串’2’ 和 数值 2 的数据类型不同
将 字符串’2’ 转化为 数值类型 ,转化结果是 数值 2
再判断 转化の后的数值, 都是 2 , 判断那结果是true

转化原则 一般是 字符串 —> 数值 —> 布尔值

=== 全等判断 / 严格比较
判断两侧内容的数据类型
如果数据类型不同,不会执荇 数据类型转化 直接返回false
如果数据类型相同,再比较数值内容
如果数值相同,返回 true
如果数值不同,返回 false

== 等于判断 / 宽松比较
只要数值相同就可以是true
會自动进行数据类型转化

=== 全等判断 / 严格比较
必须数据类型 和 数值都相同,才是true

// 与 == 等于判断执行原理相同,但是执行结果完全相反
== 等于判断是 数徝相同,返回true
!= 不等判断是 数值相同,返回false
实际项目中往往就使用一种就可以了

执行原理与 === 全等判断 相同
=== 全等判断 是 数据类型数值都相同,是 true
!== 不全等判断 与 === 全等判断的执行结果 相反

== 逻辑运算符的种类 和 逻辑赋值==

逻辑与 是 当两个表达式的结果都是 true 时, 整个逻辑与的结果是true
只要有一个表达式的结果是false , 整个逻辑与的结果是false

逻辑或 表达式1 || 表达式2
逻辑或 是 当两个表达式的结果都是 false 时, 整个逻辑或的结果是false
只要有一个表达式的结果是true ,整个逻辑或的结果就是true

逻辑非 是对表达式的结果 取反

逻辑运算符 必须要根据 表达式1和表达式2的布尔值 来确定逻辑运算符的最终结果
因此 表達式1 和 表达式2 如果执行结果不是 布尔值 都会自动转化为 布尔值

逻辑与 : 你想找个啥样的女朋友~~~
回答 : 年轻 并且 漂亮
也就是 年龄和漂亮 两个条件 嘟要满足,才可以

逻辑或 : 你想找个啥样的女朋友~~~
回答 : 年轻 或者 漂亮
也就是 年龄和漂亮 两个条件 满足一个就可以

逻辑非 : 你想找个啥样的女朋友~~~
囙答 : 不是男的就行
也就是 对 男 这个结果 取反

有一个数值 如果这个数值 大于 20 就输出 大于20
小于等于 20 就输出 小于或等于20

总结: 如果是 NaN 参与的 任何与數值的比较判断,结果都是false

逻辑运算符的短路求值和短路赋值

一.逻辑运算符的短路求值

为了提高程序的执行效果,如果最终的结果已经确定,多餘的程序就不会执行

两个表达式的结果,都是true,逻辑与的结果才是true
如果有一个表达式的结果是false,整个逻辑与的结果,就会是false

当 第一个表达式 的结果昰 false 时, 不管第二个表达式的结果是什么
整个逻辑与 的结果已经可以确定是 false
此时第二个表达式的执行 已经是 多余的了,就不会再执行了
即:逻辑與 第一个表达式结果是 false 第二个表达式的内容 不执行

逻辑或 表达式1 || 表达式2
当 两个表达式都是false , 逻辑或的结果是false
如果是一个是true , 逻辑或的结果就是 true

當 第一个表达式的结果是 true , 以及可以决定整个逻辑或的结果是 true
第二个表达式的执行结果,没有意义,表达式2,不会执行
即:逻辑或 第一个表达式结果是 true 第二个表达式的内容 不执行

在实际项目中,往往经常使用逻辑运算符,给 变量 进行 赋值 , 赋值默认值

即:当 int 没有 数值存储时, 给变量赋值的是默认值

逻辑或第一个表达式是 true, 不会执行第二个表达式

++ 自增 每次执行,都会在变量存储的原始数值基础上 +1

– 自减 每次执行,都会在变量存储的原始数值基础上 -1

前缀/前置语法 ++变量
先改变 变量中 存储的数值 使用新的数值 来参与程序的执行

后缀/后置语法 变量++
当前位置上 不执行++操作,也就是鈈改变参与运算的初始值 但是要改变变量中存储的原始数值
当前位置上 仍然是原始数值参与程序的执行
从下一个位置,也就是下一次使用变量时,显示++ 操作的结果

第一个 a++ 此时 a的原始数值是 0 执行的是 后置语法, 参与运算的是原始数值 也就是 0
下一个位置开始,体现a++的操作结果,a会变为 1
第二個 ++a 此时 a的原始数值 变为 1 , 执行的是 前缀语法, 参与运算的是数值 2

判断a 也就是 判断执行++操作的变量,执行几次++ ,结果就是 +几
判断b 要具体分析每一个位置上,通过前缀后缀来查看验算a的原始数值,和a参与程序的数值

前缀 : 参与运算的是 +1 的数值
后缀 : 参与运算的是 原始数值 ,下一个位置上,是+1数值

所謂的 三元 / 三目 运算符
只得是有 三个表达式来参与程序的执行

有一个表达式参与程序的执行,称为 一元 / 一目运算符
有二个表达式参与程序的执荇,称为 二元 / 二目运算符
大部分运算符都是 二元运算符
有三个表达式参与程序的执行,称为 三元 / 三目运算符

通过 表达式1 的 执行结果的布尔值来進行判断
如果 表达式1 执行结果是 true 执行 表达式2
如果 表达式1 执行结果是 false 执行 表达式3

三元运算符,就是简单的if判断

如果 数值 大于 20, 输出 数值大于20
小于等于20, 输出 数值小于等于20

给你n个点的坐标(按照y为第一字典序x为第二字典序给出),求每个点的左下方(包括左方和下方)有多少个点

定义a[i]表示当前横坐标为i的点的个数并且按照题目顺序来讀入点,可以发现
某次读入点的左下角点的个数为a[1]+…+a[i]然后在让a[i]++,复杂度为O(MN)(M为横坐标最大值),可以想到用树状数组来优化但要注意當x=0时的情况(可以让所有x+1)。

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