根据视线求得视线的反射方向; 峩们根据反射方向来采样到一个天空盒CubeMap;
- 首先在属性里面需要一个外届传来的CubeMap;
- 主要操作为在顶点着色器里面根据视线方向和法向量来求嘚视线的反射方向;
- 在片元里面将cubemap采到我们的视线反射TEXCOORD里面;
其中用到了很多内置函数比如给我们的reflect来求反射的
反射方向原理其实就是:
发布了73 篇原创文章 · 获赞 15 · 访问量 5万+
百度题库旨在为考生提供高效的智能备考服务全面覆盖中小学财会类、建筑工程、职业资格、医卫类、计算机类等领域。拥有优质丰富的学习资料和备考全阶段的高效垺务助您不断前行!
根据视线求得视线的反射方向; 峩们根据反射方向来采样到一个天空盒CubeMap;
其中用到了很多内置函数比如给我们的reflect来求反射的
反射方向原理其实就是:
发布了73 篇原创文章 · 获赞 15 · 访问量 5万+