游戏场景原画人绘画中,用到什么绘画软件

绘画的软件多种多样总有一款昰适合你的,并不是学的越多越好枢纽仍是在绘画功底。只要你画得好没人在意你用的什么软件。软件只是辅助工具但是也是必不鈳少的工具。

Photoshop是大家都知道的功能强盛,绘画只算它的其中一种用途比拟之下,SAI和CSP比较像更专项的“绘画软件”

在这三个软件中,SAI昰最简朴也最小巧的所以从SAI开始吧。

一  插画的前世如何今生怎样,宛如美女的进化史

插画是一个广义的称呼不知道你具体指的是哪┅种。插画原本是用于刊物的配图让内容更加生动。兴起于打印刊物的年代那个时候的插画以水彩画,线描画和版刻居多如果在纸仩画插画的话使用彩色铅笔和水彩两种常见的材料。现代由于电脑的普及已经鼠绘板技术的成熟,运用手绘板能更轻松画出更方便的画畫肌理效果表达上也能做到类似水彩油画这样的效果。

二     仅仅有插画软件武器还不行还得会点真功夫才能真正玩转

插画是一个对脑洞、想象力、讲故事能力以及视觉表现力要求比较高的学科。好的插画师不能仅仅只是会画“小清新”更重要的是用自己的画作,去讲一個故事或者表达一个现象、一种情绪让别人从中能够感受到你要说什么。

第一学插画很重要的是你要很敢去“想象”,image那些有的没的要有敏锐的观察力,并且能够捕捉到来自自己、来自周围的情绪

第二,你的头脑要是一个丰富的宝库因为一旦有了某种灵感,要立刻在脑海中建立一个大大的“网”把能和这个灵感关联起来的所有事物都串连起来,这个过程类似于做mind-map

第三,你要有深挖的能力为叻让自己的插画作品不流于表面,你要针对一个点focus下去尤其是一些针对心理问题或者反应社会现象的话题,往往其背后会有更加庞大的褙景去支撑这个现象那么这些东西就等待你去research。

第四你要有用各种各样的视觉表现方式去描绘idea的能力,具体涉及到的是视觉变现的问題你的脑洞不仅要体现在idea很丰富,还要体现在视觉表现形式的丰富程度上比如,同样一个话题你可以画出来,可以用拼贴的方式鈳以用不同材料做出来一个装置,再用拍摄的方式将3D转化成2D

三    插画软件武器库+粮草弹药库=自信的实力派

不要说想学插画去哪里搞软件,吔不要说哪里有插画发的视频教程以及书籍资料,这些都不是事这些装备我都打包准备好了,放在了下面这个原画人插画板绘大型学習资源(裙)了首先位于开头的一组是二三九,其次位于中间的一组是:八六九最后位于尾部的一组数字是:三七七,把以上三组数芓组合起来即可构成一个完整的答案进入这个基地就可以发现你想要的天地。学习不是花天酒地的享乐需要的是沉下心来真正的去做,别总以为自己了不起未来很美好,现在可以挥霍人生短暂,我们没有浪费的资本把握一下现在,创造一个属于自己的美好未来

②   插画软件设备大全,选一样武器去插画界战斗吧

玩插画的主流武器是PS和sai,其他的武器可以作为一个辅助武器出发,开始我们的战备の旅

最强大的图形图像处理软件,一直占据着图象处理软件的领袖地位是平面设计、建筑装修设计三维动画制作及网页设计的必用软件。以处理像素所构成的数字图像为主深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。该软件拥有众多的编修与绘图工具使用方便,功能强大可以高效地进行图片处理工作。

SAI是作为自由软件试用的形式对外发布的与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG愛好者提供了一个轻松创作的平台SAI极具人性化,其追求的是与手写板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个輕松绘图的平台

同样功能比sai更丰富一些,自带网点对话框等等,用来画漫画十分方便资源网上不太好找,如果是新手的话建议从sai開始,先熟悉笔刷图层,选区图层这几个功能。

主要界面和面板图标与同样是CELSYS旗下的comic studio大致相同整体面板更加人性化。更强调了彩绘功能对线条的控制更加容易,且图层功能强大同样拥有矢量功能,笔刷丰富多样

数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀嘚仿自然绘画软件拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画镓及摄影师而开发的它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者获得业界的一致推崇。

简称CS是日本Celsys公司出品的专業漫画软件(Retas软件也是该公司产品),它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张极大提高漫画效率。为众多嘚漫画爱好者和工作者提供了一个尽情挥洒内心美好梦想的造梦工具

一   原画人软件是一种术,原画人设计是一种道道术合一,才是无敵

很多小伙伴喜欢问我这么一个问题,学原画人要不要掌握原画人软件掌握了原画人软件就意味着我能很好的玩转原画人了嘛?我想說的是如果你想学原画人,那么掌握软件是必备的标配技能如果你不掌握这些软件,就意味着你上战场没有武器一个没有武器的士兵怎么在战场上赢得胜利?所以软件是原画人的基础但是仅仅掌握了软件还不行,这只是一个基础如果你想进一步的提升,就需要掌握原画人的设计思维怎么设计才是一种美,作品应该通过什么形式构思赋予作品什么样的生命力,只有这两种层次的结合才意味着伱是合格的原画人师了,好比你有一把宝剑如果你没有强大的内功,又怎么能御剑呢

二   左手攻原画人软件,右手攻原画人设计思维伱不牛掰,谁牛掰

 学习原画人没有什么难,难又怎么样难就努力,玩命的努力拼命的努力,所以只要你愿意去学好原画人所谓难,只是一个浮云努力了,就简单了学原画人,要有一个大思维的模式就是软件要学好,软件背后的设计思维也要拿下只有这样,伱才能游走于原画人这个江湖才能在原画人这个江湖生存下去,然后发展好千万不要做一瓶子不满,半瓶子晃悠的棒槌

我在原画人這个江湖混了好多年了,目前是一家大型游戏公司的原画人部门负责人当年我也是从小菜鸟的水平,一路学习狂奔上来的我之所以在原画人这个行业进步这么快,因为我的老师牛掰跟着他们学习,开阔了我的思维我的眼光他们通俗易懂的讲课方式,让我更容易的掌握原画人的各种技法随着互联网的发展,我的老师每天都在网上免费讲原画人板绘直播课他们也有很多相关的软件和教程,大家想学嘚话可以到他们的原画人板绘教程资料(裙):它开头的一组数字是:239,中间的一组数字是:869尾部的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可我个人非常敬佩自学的小伙伴,但是我从来不会单纯的靠自学来成就自己我会借鉴各个高手的精华,为我所用因为这个世界最大的成本是时间的成本,而跟高手学习可以用最短的时间,成就我最大的知识量何乐而不为呢?

硬件上来说數位板是现在原画人师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成这支筆可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛笔喷枪等,力道不同画出来的形状深浅也各有不同。

Photoshop是设计中最常见的图像处理软件入门簡单,笔刷非常丰富许多人喜欢把线稿扫描到电脑中用ps上色,值得一提是滤镜功能它对画面的调整和最后的效果都起很大作用。

占用內存小上手容易,很多人喜欢用SAI画线稿线条非常流畅,因为自带修正效果功能手抖星人再也不怕啦!!

著名CG软件,需要有一定的绘畫功底才能轻松驾驭很多大触喜欢用这个软件作画,模拟手绘的效果非常好配合数位板使用效果更佳。

五  成为游戏原画人师需要掌握的基本功。

游戏行业现在对人们的吸引力很大因为它的市场前景非常光明,并且还有国家的大力支持所以不少有绘画基础或者对于繪画感兴趣的朋友们都觉得游戏原画人师不错,那么大家知道游戏原画人学什么吗想要做一个合格的游戏原画人设计师,了解游戏原画囚学什么是非常重要的下面一起来看看。

1.掌握扎实的素描技巧

     绘画的基本功:构图,透视人物比例,光影(Value)材质渲染色彩原理,草图能力 必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在游戏原画人师行業基础还是非常重要的。当然现在不会没关系可以学,高手都是从零基础学起来的

2.原画人色彩理论与电脑绘画知识的了解。

对于色彩需要学习颜色调配法、配色技巧等,之前都是通过纸笔绘画现在就要开始学习电脑作画了,这是手和手绘板磨合的期间期间,还偠对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习

3.有关游戏原画人设计的学习。

设计出属于自己的作品学习小物件和初级功能型建筑,這里需要都能规整出自己的设计思路,在不断的实践中拥有自己的风格

4.独立创作出相关角色。

要想成为游戏原画人设计师就需要了解到现在游戏市场上的主流角色形象,比如一些最火爆的游戏人物设计其中男女角色的形象各不相同,还需要考虑到等级种种的因素偠掌握对视觉元素的掌控能力。

具有广博的知识和丰富的视觉储备明白讲故事的原则和规范,设计都有明确的目的和功能知道概念设計是为了推销故事,为游戏电影动画的生产提供指导而不是为了比拼画功所以设计不是画一幅画而是要创作很多选择让客户选择,给生產线上的其他部门更多指导

6.多多实践在实践中完善自己。

可以首先尝试着制作怪物形象、3D模型、贴图还有怪物的动作等等,需要了解運动和变形规律这些都是水磨工夫,还有场景原画人与角色原画人的设计拥有自己的设计风格,并且积累经验对软件等等也需要基夲的了解。

通过上述对游戏原画人学什么相关信息的简单介绍相信大家已经在这方面没什么问题了。希望大家在游戏原画人学什么上能夠有所借鉴和参考这样就能够在学习工作中更加得心应手。

四  怎么去提升自己的原画人实力

  1.视野非常重要。 

  多去看大师作品多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作 

  2.勤奋不间断的练习。 

  这个非常重要游戏美术是门技术职业,必须不断的磨练自己的水平才能获得提高薪资也是直接跟水平挂钩嘚。因为每年游戏美术风格流行趋势都有变化这就需要多去交流才能不断的进步,逆水行舟不进则退 

  3.找准自己的努力方向。 

  既然选择了做原画人设计师就早点给自己制定目标。要想去哪家公司先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对  他们的项目风格進行练习多积累作品然后去投简历。 

  总会有挫折的我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想在面临选择的时候請问问自己,你想要的到底是什么 

  5.遇到挫折和失败 。

  能力水平一般的同学尤其是觉得在大学没有学到东西的,请多花时间在笁作中充实自己万万不可自暴自弃继续浪费时间。如果经济和时间充裕可以 找渠道继续进   修一下自己的专业,把武器磨锋利了再出来殺敌任何时候去学习都不算晚。千万别轻易被这个社会愚弄了行走江湖多结交有思想有见解的人,早日形成自己正确 的价值观和事业縋求人要有理想才活得精彩。 

五  作为原画人新人在职场当中应该怎么武装自己。

新人刚入职的时候肯定会有很多不适应对公司流程嘚不了解或者对工作本身觉得有难度,这些都是需要自己逐渐克服的但是很多人加班其实并不是因为项目忙 ,而是因为自己能力不过关或者工作态度不够认真导致时间拖延,这就需要自己去调整好心态 好的心态会带来好的职业前程。 

  也有个别情况是因为工作中同事の间协作出了问题这就需要相互沟通理解,不能太自我要有大局观念,想想自己能给团队带来什么样的价值别人需要帮助的时候要幫一帮,有机会多发挥自己的能力才是最重要的不能埋头苦干只管自己的。 


还有就是领导安排工作出了问题所导致的加班领导也是人,是人就难免出错要彼此宽容。大家都是在同一个团队中要和睦共处,有问题针对问题本身进行解决不要积累个人恩怨,对自己和對别人都没有好处要想快速成长,就要不断的反省拓宽自己的格局。 

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原标题:新手用手绘板画游戏原畫人必须知道的几件事

原画人其实没什么神秘的你要有基本功,如果你没有真正学过美术那不妨从漫画开始入手。

需要的物品:人一呮数位板一个( 和手写板是不同的)。

必备的技能:美术基础这是一切游戏原画人的开端,包括素描 色彩和速写这些基础都是非常偅要的。

开始入门:一般大家都是从人物设定开始入手如果大家有美术基础的话就多找一些原画人方面的具体训练自己,可以从临摹入掱慢慢寻找自己的风格,是进步很快的捷径 但是大家要是没有美术基础的话,建议找个长期的游戏原画人设定班半年至一年的那种,他会比较注重对美术基础的训练对你比较有好处。

设计能力:欧式韩式,日式中式,文化风格真的是五花八门每个风格下,每個游戏策划的世界观下都有不同的设计方向传统花纹,武器样式建筑风格,东西方文化下都有不同的有内涵的东西这就要靠大家慢慢积累了。

在一个游戏制作团队里分为程序策划,美术小组

原画人是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿所有的偠求都在这个稿子里,当然了也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画人原画人通过策划稿将文字描述的人物或者場景绘制成图象,这个其实就是原画人的基本工作

但是往往一个杰出的原画人人都具备同比策划的能力,也就是想象力所以往往原画囚会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力原画人的作画因人而异,如果用电脑作画的话几个常用的软件:photoshop,painterillustrator等等还有很多繪画软件,但也并不是说你会的越多就越好我认识很多的杰出的原画人都只会photoshop。只要你能画出好东西就算你背着画板带着水粉颜料都鈳以,这在国外非常常见

在国内大多数的原画人习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物)快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习慣起稿时候还是用铅笔在纸上绘制然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿这个需要锻炼,因為出学者对于手写板都不太适应我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画。

作品完成后存储JPG格式图象送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度做一个好的原画人,你需要大量的浏览量充实你的脑袋,丰富你的想象力多画多练,笔頭的工夫是你有没有说话资本的先决条件要会3D,为什么你应该明白了一般原画人在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的崗位在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员又要指挥手下的其他美术人。所以呢做原画人不是太难,想做的好就要自己努力了。

一个从零基础自学游戏原画人的囚来说真的不容易如果,你现在正在摸索这条路那么,请你注意一个原画人师的成长是需要很长时间的累积,并不是一朝一夕就能荿的自学的话无非就是成本最低,效率最低用时最长的。现在市场的需求是不停变化的跟不上市场脚步总会被淘汰。想自学的朋友請谨慎对待!

游戏原画人的广度是非常高的因为游戏本身就是非常多样化的,关于风格和制作方式的不同也都会导致流程的差别所以僅仅是想成为合格的游戏原画人师这一点出发,并没有泛用的标准但是有俩点是泛用的,1是绘画基础2是设计基础,从合格的标准来看绘画技术不能给设计、创作带来太大的障碍,设计表达能到位既可

从这两点出发,一个什么都不会零基础想要成为一个合格的游戏原畫人师是需要进行俩部分的学习,绘画的基础和设计训练而这个绘画基础不一定是所有人都能立即学会的,还必须要有绘画细胞所鉯当你想从事这一行业的时候,请考虑你是否能熬住至少半年的破茧期并且能坚持下去。

绘画基础透视基本造型,素描关系色彩,風格等;

设计基础由三大构成(平面立体,色彩)草图(线稿)表达,造型设计(角色设定故事框架的构造),必须熟悉的工具纸笔,绘画軟件PS、sai等和基本的3D软件

创造力——和所有的设计师一样,设计师必须拥有渊博的知识领域涉猎广泛,最重要的就是创造力拥有设计師审美、灵感的思维方式。对于审美不足或者是美术功底不足的只能沦为最底层的流水线画师,在小公司做一些抄袭或者修图工作工資低,职业发展没什么前途其实是美术功底决定了原画人设计师的职业下限,而审美创作则决定了上限

以上这些都是一些比较基础的,并不是代表着要全部学的很深入至少要有一定程度的了解,这决定了一个原画人师能走多远未来的概念设计师还必须熟悉的工具学習下3D软件和合成技术。

一个天赋正常的人从零基础认真自学差不多1年左右就能入门,3年就能熟练5年就能在业界内做自我评价。

若你全身心的闭关投入和每个阶段加以合理训练加入一个专业做一线项目的团队中,每天与各种游戏打交道从各方面了解世界(摄影,服装喑乐,文字一切能给你带来灵感的),带你做实训项目不出1年时间足以让你成为一个合格的原画人设计师

从合格的游戏原画人师到一个原画人大师需要走多远?

现在从各大大型招聘网站知名企要求来看,一个技能熟练的原画人师需要掌握:

绘画的基本功:构图透视,人物仳例光影(Value)材质渲染,色彩原理草图能力。

叙事/设计能力:具有广博的知识和丰富的视觉储备明白讲故事的原则和规范,设计都有明確的目的和功能知道概念设计是为了推销故事,为游戏、电影、动画的生产提供指导而不是为了比拼画功。所以设计不是画一幅画而昰要创作很多选择让客户选择给生产线上的其他部门更多的指导。

运用3D 软件和素材构图和设计的能力: 使用Daz3DKeyshot等3D 软件迅速构建出场景 摆放人物位置,渲染材质和光影做参考

运用照片合成:找到合适的照片素材,在3D渲染图的基础上拼!

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