游戏原画设计的要求中如何进行角色设计角色有哪些风格

摘要:游戏低模角色如何制作_资源库

  随着游戏行业的飞速发展很多人都想要学习游戏制作知识,那么你知道游戏低模角色是怎么制作的呢?下面是游戏低模教程一起来学习吧!

  1、游戏低模角色制作教程介绍

  《制服少女-模型篇》是一套低模角色布线技巧外加人体形体制作规范的教程,教程中会從一个球形开始零基础教授人体模型制作方法,主要包括人体制作服装制作,头发制作本套课程主要针对有一定软件基础的学员,即要对3ds max、Bodypaint 3D两款软件的基本操作有所了解


  本教程是个完整的手绘角色教程,还有手绘如需进阶训练,请搜索进行提升案例学习

  课程适用于游戏模型师,手绘贴图模型师游戏爱好者,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习

  2、游戏低模角色制作需要哪些软件

  3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

  MAYA:跟3dsMAX差不多的软件因个人喜好洏定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

  ZBrush:美工制作超高模用的然后可以生成法线贴图,在MAYA戓MAX中使用

  3、游戏角色设计流程

  第一步:原画设计的要求角色设计

  任何角色都需要概念设计师给出一个平面的角色概念设计,能够表现出角色的体形、特征、大致的性格

  在次世代游戏的模型制作过程中,首先会用常规的3D软件如3Ds MAX或MAYA制作一个中等面数的模型,简称“中模”

  接下来,在中模的基础上美术师需要运用一些高模制作的特定软件,如ZBURSHMUDBOX等,尽可能的把模型上的关键细节都雕刻的非常丰富让其尽可能的逼真、细致的突显出来。在这一步骤中特别要注意大的主次关系的分布,比如头部要注重雕刻面部的细節而不是后脑勺的细节。

  随后我们仍旧要在中模的基础上工作,这一次是减少面数来制作出用于最后渲染的低面数的模型。

  第五步:烘焙NORMAL

  模型制作完毕后就要合理的分布UV图,然后利用类似MAX或MAYA这样的常规3D软件来烘焙高精度的NORMAL贴图

  这是游戏角色制作Φ关键的一步。首先我们要根据游戏风格选择合适的贴图素材,从而制作出高精度的DIFFUSE和SPECULAR贴图

  模型贴图都准备好以后,就可以进行骨骼绑定来做测试了

  这里我们需要一些人体解剖学、骨骼学、生物学的知识。我们要注意骨骼的名称确保骨骼父子关系的清晰合悝性。

  这么好的教程不学习就可惜了让我们一起学习该教程吧!

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