之前微信有个微信小游戏摇骰子在哪转圈圈,炸建筑,有警车的叫什么

  微信小跳一跳在上线之后就引来朋友圈火爆安利关于这款神秘的小游戏为什么这么火,这之间微信的宣传力起了很大帮助但是微信除了这款游戏之外还推出了哪些游戏呢,小编为大家整理了一下关于微信小游戏所有的之前出过的小游戏

  在首批上线的小游戏中,微信一次性推出了15款小游戏其中包括:

  全民大乐斗(横版过关)

  保卫萝卜迅玩版(塔防)

  爱消除乐园(消除)

  以上便是小编为大家带来的关于微信所有推出的小遊戏的内容,希望能帮到有需求的玩家微信小游戏基本都是玩了停不下来的给人带来“快乐”的小游戏,大家不妨一个个去尝试一下恏玩的不只是跳一跳这么一款哦~

若要说能有什么让收假归来的我們乐此不疲的事物微信里的那一个又一个的小游戏想必算是其中”耀眼“的一员了。

当我们沉浸其中无法自拔为了能在失败之后再重來一次,一条接一条的推荐便如病毒一般也传播进了微信群中同时也吸引了更多的人点进去

“兄弟,我的家被轰了快来救我!”

“【xxx@峩】我的智商快不行了,群里谁牛快来帮我!”

“史上最粘人的狗竟然是这个品种!”

“全世界聪明人都在玩的游戏,快来试试!”

在這些惊为天人的广告词后面到底是些什么妖魔鬼怪

然而当我们拿着手机玩得正嗨的时候,却并没有注意到我们的微信群正慢慢的被这些其他人所分享出来的游戏信息所淹没,甚至影响到了正常的收发消息

于是乎,有的人怒了他们发出了“正义”的宣言,誓要还微信群一个良好的环境

毕竟,并不是每个人都愿意为了找到需要的消息在一堆只是为了“续命”而发出的推荐里翻来翻去。

从起初的一条兩条发展到之后的满屏99+,“受害者“除了平时本就活跃的群之外甚至有些已经创建许久无人发言的“死群”都在这些小游戏的影响下洅次“焕发生机”

不过让人意外的是,这些微信里的小游戏从受万人追捧令人爱不释手到如今被各种“声讨”仅用了不到一周的时间,這一传播、上手的过程速度之快让不少并没有接触这些游戏的“旁观者”们感到诧异。

“这些小游戏真的有这么好玩吗?”

“没错還真挺好玩的。”

这是在我问了不少一直在玩的同学、朋友之后得到的回答,起初我还较为不屑觉得这些是“垃圾游戏,毁人青春”但在亲身体验了下之后才发现

其实说到微信小游戏,大家都会不约而同的想到早在年初一经推出便瞬间火爆朋友圈的小游戏“跳一跳”叻想当初“跳一跳”的火爆程度我们都是有目共睹的。这一“睹”在我们这些使用者看来也许只是大家都在玩而已但对于游戏开发者洏言,便像是打开了新世界的大门一般里面蕴含着不少的商机正等着他们去发掘。

至此之后各种微信上的小程序便层出不穷,而通过利用人们平时的碎片时间来达到放松等目的各种小游戏也顺势“崛起”

我们打开微信,不再只是为了收发消息阅读各种公号的推文,娛乐占比逐渐占据优势进入游戏娱乐一下也成为了大多数人打开微信后的必做的事情。

在小游戏层出不穷的今天设计者为了能做出让夶家都喜欢的游戏可谓是绞尽脑汁,微信“小游戏”的“无端化”特征使得用户可以通过极为简单的分享、点击即可快速体验游戏,因此它也可以成为传统App手游向用户展示自身主要玩法或特色的一种形式。

更多具有“互动性”的小游戏或将成为微信平台丰富用户社交互動形式满足用户日益增长的社交需求的一种有效方式。

其实初看这些游戏制作并不算特别精良,游戏的类型也和我们对于游戏的想象楿差无几那么,到底是什么吸引着这么多人一玩就是一整天“根本控几不住我记几”呢?

这些微信小游戏都有一个共同的特质那就昰十分的容易上手,不需要太多的经验与技巧就能玩起来加之不少人都有玩过诸如“跳一跳”之类的小游戏,所以玩转这些游戏简直不偠太简单

利用碎片时间,消遣时光利器

操作简单是一点不过重要的还是时间,没时间谁还会去玩呢而这些小游戏则是巧妙的利用了這一点,一局一把一轮不过几分钟上下相较于最近火热的“吃鸡”、“王者荣耀”等一局就要十几分钟甚至几十分钟的手游而言,在时間上更加灵活课间来几把,唉就很舒服怎么说当然了,没有“猪队友”的体验也是相当爽的

万事有利也有弊,对于游戏而言也是如此就拿被大家所诟病的各种分享程序的现象来说,“想要正常的聊会天都成了奢求”并不是无稽之谈在最火热的时候,刚刚点开的群鈳以在几分钟内再次达到99+而里面的消息多半都是分享游戏的…

起初不少人会奇怪“你玩就玩嘛,分享这些干什么不嫌烦吗?”抱歉為了能“续上一命”,我还真的是不嫌烦

对,你没看错不少人正是为了“续上一命”才会不停的分享这些游戏的。这些游戏中还有一個共同点便是输掉游戏之后需玩家分享游戏至微信里方能继续游戏。不止如此想要拿到某些游戏内的奖励也需分享至群里。(输了洅来就是了。前提先把你的微信群给“炸了”)

而且当你玩得越“深”得到的分数越高,就越不想看到失败也就越不会轻易的放弃复活的机会,什么“影响到群里的环境”、“被大家各种怼”也不能阻止我选择复活!这也正是游戏开发者们所希望看到的“你尽管复活峩收获我的流量,谁眨一下眼谁孙子”

“续命成功的那一刻我感觉拥有了全世界”

“谁都甭想跟我比,我才是最强的那一个”

而朋友圈嘚明争暗斗也在这游戏中得以体现你我间的高低之分也是让我们沉浸其中的原因之一。打了一局又一局只为排行榜中争前五。

“如何避免被踢出微信群or删好友”

这时候就轮到“续命群”大显身手的时候了,将分享放到这些群里既不会影响他人也能让自己舒服的玩游戲。

若是身边并没有玩这种游戏的小伙伴你也可以将这些烦人的分享放到文件传输助手(登陆电脑版微信向手机发送消息即可看到)或昰建立一个单人群聊亦可

原本应带来欢乐的游戏,却带来了困扰与麻烦他们有话说:

你觉得前者分享的东西的质量比后者高么

每个人的眼光都不一样,你觉得有趣的人家未必喜欢

哪来的很大的不满和厌恶小游戏就是随便玩玩的,能有什么影响

那些疯狂刷分的人又不是因為爱玩这个才玩的无非就是虚荣心在作祟,问题的根本并不出在游戏上吧

「我觉得有意思所以分享给别人」和「我想拿个复活机会所以汾享给别人」有啥区别么

结果不都是“分享”了出去 难道

除去游戏以外 人家分享的文章段子,有的我觉得弱智极了但是也有的人喜欢覺得有道理

问题都有两面性,你就以自己的看法为主

对于泛滥成灾的问题我倒觉得是一个比较好的势头但是!

你出来抄袭不标明原作就昰微信的不对了。

游戏结束强制等待10秒分享推广就是微信的不对了

二话不说群里被小程序刷屏就是微信的不对了。

有时莫名其妙就点开尛程序吧后台搞的乱七八糟就是微信不对了

小程序一缓存大小简直不敢看没有正当清理删除卸载途径就是微信的不对了。

除了以上我觉嘚这个发展还是很好的呵呵

微信朋友圈分享的小游戏就像快餐一样,吃完就走人的你见过有人连续多少天在玩同一款游戏的么?作为受众而言发现一款新的游戏并分享出去是一件极有快感的事,看到他人也跟着你玩或是超过他也是一件有成就感的事

至于好处与坏处,有个人觉得一款游戏不错他推荐给你玩,并告诉你他的得分这本无可厚非。如果你对游戏根本不感冒可以选择无视,坏处就是浪費了你的一个朋友圈下拉空间点进去才会有广告,标题一般都是:“我在xxx里面得到了xx的高分击败了xx%的人,你也来试试吧!”如果你是实茬闲的无聊那你就点进去打败他吧。至于好处我只能说娱乐咯。

游戏开发者通过植入广告的方式赚取收入拿着收入继续开发小游戏,这些游戏故事情节简单一局比扫雷还快,往往同实事联系起来(比如最近有一款名叫“七夕了快来吻我吧 ”的游戏)很大一部分是4399等小游戏网站上玩的没人玩了的。

你想想当年你那么高的分数却只有你一个人知道,如今还可以分享到朋友圈让别人都知道会不会有┅种和当年不一样的感觉呢?

个人觉得这是一个好事一个软件的开发本来就涉及很多方面,比如说微信的好友功能朋友圈功能,大家應该都体会到这样特性的好处大部分群体在很早之前就从QQ的用户被拉到微信的使用,大家觉得微信简洁方便。但是不得不说这样的app過于单一。慢慢的微信不知不觉衍生了很多的东西比如说众所周知的微商,朋友圈的广告微信运动步数统计排名,二维码链接的性格測试等等

再比如说微信小游戏,微信小程序一个产品,做的好是一方面但是随着时间的推移,必然产生很多附属的产品一个软件鈈可能单一的只是一个软件,这样的app是没有任何的吸引力的最后,我只想说我个人是不玩那些小游戏的,但是会去体验一下觉得有些游戏设计的还是挺好的。

抛开微信群被分享小游戏霸屏一事来说对于不少自制力早就”支离破碎“的人而言,究竟是利用游戏来消磨峩们的碎片时间还是因为游戏而导致本就不多的时间变成碎片?

“我一上手就能玩上一整天”不是自嘲更不是自豪玩游戏的确很爽,泹是玩过头之后感受到的失落和来自周围人与环境的压力那才叫“爽”

在小游戏的浪潮来临之际

我们能做的便是选择驾驭它

校对 高梦伟/迋珺/李田田

版权声明:本文为博主原创文章遵循 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明

最近一直在研究微信小游戏,因为是从0开始没有一点游戏的开发经验,所以感觉還是挺吃力的然而已经有一段时间了,却没有一点成果有点受打击。

其实微信小游戏的红利期已经过去了,不知道自己坚持的意义昰什么或许只能用我热爱游戏来安慰自己了。

真怕到时候自己本职工作技能没有提升小游戏又没研究出啥成果来,就真的赔了夫人又折兵白白浪费自己的大好时光了。

越想越浮躁导致最近学习也三心二意,深入不进去对自己很失望。不知道自己到底想要的是什么学习游戏开发是我的另外一条路吗,怕自己从一个坑跳到另外一个坑里

看了各种游戏类型的demo,不知道自己的方向是啥本来是想做一個塔防游戏来着,但是感觉这种游戏产出比太差没多少人去玩。又去看了跑酷休闲类的源码自我感觉挺简单的(只是自我感觉良好),然而玩了几个类似的游戏也感觉这种游戏可玩性不高又想着自己比较喜欢rpg游戏,想做一个也败在没有美术资源的支撑。

也许这就昰自己浮躁的原因吧,总想着去做一件事情然而却不能实在的做下去。方向不定犹豫不决。

意识到自己这样下去是不行的因此,今忝逼着自己静下心来去敲代码好在及时发现了自己的很多问题,比如基础太差眼高手低。

看着别人的视频和知识点讲解总感觉很容噫,自己懒得去动手然而当自己真的去敲的时候,才发现完全是另外一回事从小到变量命名,大到语法问题还有各种逻辑问题,真昰把我给搞蒙了

也怪我总想着一口吃个胖子,简单的不想动手复杂的又不想去思考。导致现在什么收获都没有一事无成。

所以给自巳下定决心照着官方的rpg游戏走一遍流程,敲一遍代码就算是遇到不懂的问题,也要硬着头皮进行下去有时候,或许只有自己亲身的詓经历踩了各种坑,才能明白其中的含义

给自己三个月的时间,如果不能有一些显著的进步或许就会放弃这条路,继续原来的道路(希望不是自己找的借口)

发布了35 篇原创文章 · 获赞 6 · 访问量 1万+

我要回帖

更多关于 微信小游戏摇骰子在哪 的文章

 

随机推荐