在 Premiere中,黄种人使用什么背景容易抠像在使用抠像( )背景录制比较容易抠像

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学习笔记总结常见问题两百多条总字数达四万多字。不管你是初学的小白或是刚进入剪辑学习软件阶段,还是说你学软件好几年了都有用处因为这份总结涉及到了Pr嘚各个方面。既可以帮你解决软件出现的问题也可以帮你熟知软件的实际应用,以及了解Pr的插件同时也可以帮你清楚的知晓软件的安裝与卸载问题。反正会给你带来很多的便利帮你解决软件从安装到实际运用的方方面面的问题。 笔记总结内容太多笔记总结内容太多,笔记总结内容太多重要的事情说三遍。先收藏起来慢慢观看吧!! 立刻马上行动起来吧!!还等什么!!!

2、 shift+D :给音频和视频同时添加转场(音频默认是淡入淡出的形式)

4、 空格和回车键:预览视频空格键是在任意位置播放视频进行预览,而回车键会从时间线起始位置开始播放如果有打入出点,则是在入出点之间播放

5、 渲染过载区域:如果视频分辨率或码率太高,时间线会出现红线播放卡顿,無法实时预览这时候,按一下回车键就会自动渲染红线区域,或者打一个入出点然后渲染也行。注:如果没有红线区域按回车键時则是播放视频,而不是渲染

8、 上下箭头:跳转到上一个或者下一个剪辑点

9、 左右箭头:时间线指针逐帧移动

10、 shift+左右箭头:时间线指针烸5帧移动一次

11、 alt+左右箭头:视频逐帧移动

13、 m :添加标记。标记有两种:时间线标记和剪辑标记当选中时间线上的视频时,标记会添加到視频上这是剪辑标记,把轨道拉宽就看到了;如果没选中视频那么添加的标记会出现在时间线上,这是时间线标记

没有选中视频的凊况下,双击m就可以添加时间线标记,同时打开标记修改窗口;如果是剪辑标记无法单击或双击标记打开标记修改窗口,需要选中标記后按下m键才可以。

14、 shift+m:跳转到下一个标记点

17、 ALT+拖拽视频:会自动复制一份视频(包含音频)按住ALT之后,选中音频则音频复制,选Φ视频则视频复制,如果要同时复制视频和音频则要先选中,然后再按AlT键进行拖拽

18、 shift+ALT+拖拽音频:自动复制一份音频

19、 视频效果-扭曲-邊角定位:可以调节图像四个顶点的位置

20、 Q:波纹剪辑 ,剪切并波纹删除时间线指针前面的视频(仅限于指针位置的一段视频其他视频鈈影响)

21、 W:波纹剪辑 ,剪切并波纹删除时间线指针后面的视频(仅限于指针位置的一段视频其他视频不影响) 。如果时间线指针在空皛处那么时间线指针后面所有的素材会向前移动 直到与时间线指针对齐。

22、 F(或双击时间线上的视频):匹配帧 可以迅速找到时间线仩素材在素材库对应的引用的一帧画面。

23、 shift+r :反向匹配帧 F键匹配帧的反向操作,即从时间线找到素材监视器里现的画面

24、 时间轴缩放:ALT+鼠标滚轮 + - \ 。注意+-不是小键盘区域的 而是大键盘区域的\键比较实用,推荐

27、 分号键:删除入出点之间的视频

28、 引号键:波纹删除入出點的视频

29、 shift+Q或者W:延长剪辑到时间轴(时间线指针位置)

30、 Ctrl+加减号 :扩展轨道宽度,这里的+-不是小键盘区域的,而是大键盘区域的

31、 shift+加减号 :擴展所有轨道的宽度,这里的+-是大键盘区域的。

32、 ctrl+alt+V:批量粘贴属性选中时间线上的一段素材,Ctrl+c复制选中其他几段素材,然后ctrl+alt+V 会出现超级複制的窗口然后就可以把所有效果粘贴到这几个素材上面了。

33、 逗号:项目面板或者监视器里的素材迅速插入到时间线(如果有入出点则会插入到入出点之间)。

34、 ALT+Ctrl+鼠标拖动:两个视频互换位置单独的Ctrl键也可以移动视频,但是会保留空隙 ALT+Ctrl不会保留空隙 。

35、 alt+从素材库拖动视频到时间线:可以替换时间线的视频

36、 右键-删除属性:选中时间线上的多个素材然后删除属性,就可以全部删除素材上的效果

37、 右键-缩放为帧大小(也可在首选项中设置) :视频会自动铺满窗口,如果在运动面板中把缩放比例去掉,即使比例不对,也会铺满全屏(貌似囿时不起作用)缩放为帧大小,貌似是直接改变了视频的分辨率

38、 右键-设为帧大小:视频会自动铺满窗口。与缩放为帧大小不同的是设为帧大小之后,在效果控件-运动-缩放是可以看到缩放数值是被调节了的,而缩放为帧大小在效果控件-运动-缩放中的数值一直是不变嘚永远是100。所以建议使用设为帧大小而不要使用缩放为帧大小。

39、 在时间线插入/覆盖素材的其他思路:时间线上有多段视频如果要茬某段视频前面或者后面插入一段新的视频,常见的方法是从源监视器中插入但这里是另一种思路。

比如我们想要在某段视频前面插入┅段新视频那么就把时间线指针拖动到这段视频上,然后从项目面板找到新视频用鼠标拖拽这段新视频到节目预览窗口,会出现一些選项此时不要松开鼠标,把视频拖拽到“此项前面插入”的选项处然后松开鼠标,新视频就被插入到原视频的前面了

选项比较多,鈳以自己逐个尝试一下

如果要替换素材,比如替换模板中的图片则可以选择“替换”选项。

40、 打开pr控制台的方法:在pr中Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图)然后就可以看到一些系统的控制选项了。

41、 设置pr中文界面和英文界面同时显示的方法:在pr中Ctrl+F12可以打开pr的控制台,然后在项目选项卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图)然后在控制台里找到Application Language Bilingual(软件语言的双语)选项,把选项後面的false修改为true然后重启pr,界面就变成中英双语言显示了

42、 Pr中文界面和英文界面切换的方法:在pr中,Ctrl+F12可以打开pr的控制台然后在项目选項卡上选择Debug Datebase View(调试数据库视图),然后在控制台里找到Application Language(软件语言)把zh_CN修改为en_US,然后重启pr就可以把pr界面修改为英文,如果把en_US修改为zh_CN偅启后界面就恢复为中文。

43、 预设导入方法:预设一般是prfpset格式是我们自己或别人用pr做好,然后导出重新安装软件时,就可以再次导入

在效果面板-预设-右键,选择“导入预设”然后会在效果面板自动建立名为Presets的文件夹,被导入的预设就在此文件夹下

双击Presets,可以更改預设文件夹的名字改名后,下次导入预设时又会重新建立一个新的Presets文件夹,预设会被导入到新的文件夹下

如果预设文件夹里的预设呔多,导入时可能会没有反应所以建议每导入一个预设,就把文件夹改一下名这样每个预设都会被导入到单独的文件夹下,而不会出現无法导入的情况

44、 效果重命名和保存预设:如果我们为视频添加了多个同样的效果,如添加了多个RGB曲线因为名字一样,修改效果的時候会弄混乱如果把名字修改一下,就会好很多方法:在效果控件,找到添加的效果右键,重命名即可;如果要保存为预设便于下佽使用则右键时,选择保存预设即可

45、 把多个效果保存为预设:如果视频添加了多个效果,可以通过Ctrl键对效果进行多选然后在“视頻效果”上右键,选择保存预设或者在右键选择“全选”,然后在选择保存预设

46、 浮动面板:如果要把某个面板或窗口单独拖拽出来,作为浮动面板可以按住Ctrl键拖拽面板,如果要把面板放回原来堆叠的位置则按住Alt键,拖拽回去即可

47、 新建自定义素材箱:在效果面板,有很多视频和音频效果有时候找起来比较麻烦,我们可以新建自定义素材箱把常用的效果统一放进去,便于以后寻找和使用方法:在效果面板右上角点击,选择新建自定义素材箱然后会在效果面板自动创建一个文件夹,把文件夹重命名一下然后把常用的效果洳:RGB曲线、溶化等常用效果,直接从效果面板原来的位置拖拽到文件夹里即可

48、 判断视频是否是可变帧速率的方法:

把视频导入小丸工具箱的Mediainfo(或其他可查看视频参数的软件)中,然后看一下显示的帧速率参数然后删除,重新导入多导入几次,观察显示的帧速率参数昰否有变化

49、 Pr导入视频后,视频和音频不同步的解决方法(可变帧速率)【重要】:

如果导入的视频声音不同步多半是因为素材是可變帧速率(VFR),与之相对的就是固定帧速率(CFR)比如25帧、30帧。

新建一个文本文档拷贝入下列文本:

第一行第三行第四行都是我要用来掛字幕压缩视频的(作者原话),重点在第二行convertFPS=True加入这个参数之后,就可以输出固定帧率视频

将其保存成.avs文件,试着用完美解码播放咜就可以看出该参数是否对视频的同步产生了影响。 之后使用支持avs的压缩软件对avs进行转码,压缩得到的视频就是音频视频同步的了

島主观点:方法一似乎是在AVS里添加convertFPS=True这个命令,然后压制输出的视频就变成固定帧速率了(推荐的软件:Megui、Mediacoder、小丸工具箱)我不懂AVS,没有具体操作过但是这个方法看起来似乎是可行的。

据说vegas在预览渲染的时候用的是系统的解码器而Adobe系列的软件却是使用他们自家的解码器,所以处理不了可变帧率视频从而产生音视频不同步的现象。而导入MOV格式视频时pr调用的则是QuickTime解码器,所以强行改文件后缀名或者重新葑装为MOV格式然后导入,或许可以解决

据说强行改文件后缀名或者重新封装为AVI格式,视频的VFR(可变帧速率)就会变为固定帧速率然后導入,或许可以解决

该AVS补充说明(重要):

assumefps()是指2,意思是24帧秒÷1加百分之0.1结果就是约23.976。 那么为什么要这么写呢因为电视信号的录制囷传播都是有延迟和误差的,当初制定规则时就是这么定的,大约取百分之0.1误差率所以P制式会变23.967,N制式会变29.970

如果视频是30帧、25帧、24帧甚至15帧,那么就要写成()()……可以缩写成(30,1)(25,1),也就是零误差率

岛主观点:xxx.mp4中的xxx可能需要改为视频文件的名字,或者直接就是xxx不修改,我吔不知道不了解AVS。

如果你需要内嵌字幕需要用aegisub将字幕根据timecode文件做出调整,然后再用avs载入压制方法如下:打开aegisub,开启一个待处理的芓幕然后在video选项里面的timecode选项导入对应的timecode文件。然后选择file菜单的导出命令保留第一个转换fps,这里的fps数值根据你上面的avs设定的fps值来其他兩项取消勾选,导出字幕即可【岛主观点:这一步应该可以忽略】

为何用aegisub修改字幕呢,因为片源经过assumefps后长度会发生改变,如果不同步调整字幕的话内嵌进的字幕将无法同步画面。如上压制完毕后就会得到一个成品,但此时画面和声音的长度还完全对不上【岛主觀点:这一步应该可以忽略】

然后就可以载入megui压制了,挂字幕记得加上textsub("字幕.ass")命令【岛主观点:这一步应该可以忽略】

重新载入timecode:封裝mkv最为简单,只要使用mmg载入视频后选定timecode文件。而mp4则需要用mp4box进行封装导入timecode文件后,视频长度即恢复正常

合并音频:mkv最为简单,直接加入音轨mp4则需要用mp4box封入音轨。

岛主观点:方法四看起来和方法一有异曲同工之妙

50、 pr cc2015已取消4 8 16点无用遮罩功能:可以用效果控件中的透明喥来代替。 透明度里可以用钢笔工具绘制一个蒙版可以通过“蒙版路径”左侧的码表工具,为遮罩添加关键帧而且蒙版还有一个自动哏踪功能,自动跟踪时如果跟踪效果不好,可以随时点击停止然后手动调节遮罩,调节后再次自动跟踪另外每添加一个视频效果,茬效果控件里该效果的旁边都有蒙版选项,可以自由绘制和跟踪遮罩

51、 代理剪辑(2015.3新增):通过媒体浏览器,找到视频所在文件夹紦“收录”勾选,然后点击右侧的扳手工具即可打开代理设置窗口。

在打开的窗口中选择收录设置,收录方式选择创建代理预设选擇Gopro CineForm或其他分辨率的Gopro CineForm,因为H.264采用帧间压缩消耗硬件比较大,而Gopro CineForm采用帧内压缩所以建议选择Gopro。貌似Gopro转码之后是mov格式文件文件很大,用H.264好潒也很大所以需要注意硬盘空间。

代理目标可以选择代理存放的位置可以是和项目相同,也可以选择新的文件夹存放

然后点击确定,在文件浏览器里把原始文件拖动(或右键-导入)到项目面板这时,会自动启用Media Encoder(需提前安装Media Encoder)并在Media Encoder中自动进行转码。

这时候我们可鉯继续从文件浏览器导入视频到项目面板新导入的视频可以和之前不在同一个文件夹,只要保证“收录”始终勾选那么所有视频在导叺到项目面板时,都会自动被添加转码队列如果通过双击项目面板的方法导入视频,默认也会创建代理文件

如果从文件浏览器导入的視频不想创建代理文件,则在导入时取消勾选“收录”即可取消勾选之后,从项目面板直接双击导入的视频应该也不会创建代理文件,但是没有试过

在项目面板选中要创建代理的视频,右键-代理-创建代理这样可以为单独的某个视频创建代理。

转码结完成后在项目媔板上方,“名称”一栏附近右键-元数据显示,然后在打开的元数据显示设置窗口中搜索代理,并把代理勾选然后确定即可。

勾选玳理显示之后拖动项目面板的滚动条,可以看到代理代理选项下,如果显示“已附加”则说明已经代理文件创建成功;如果现实“脫机”,则说明正在进行代理转码;如果什么也不显示说明这个素材没有进行代理文件的转码。这里不是很重要只是用来查看代理文件完成情况。

从项目面板中拖拽视频到时间线,自动创建一个序列不管这个视频是否完成代理文件的转码,都没关系

如果没有转码結束,剪辑时也不影响无非是等转码完成后,再点击“切换代理”(见下图)

如果转码结束,那么这个代理文件的分辨率等参数也不影响序列的参数序列的参数只受原始文件影响。

建立序列后在界面面板下方开启代理即可,如果之前没用过代理功能需要点击“+”,然后把“切换代理”按钮添加到界面面板下方添加之后,点击此按钮就可以开启代理模式了。

注:比如原视频是4K代理文件是720p,那麼代理文件自动创建的序列依然是4K序列和原文件保持一致,序列参数和代理文件无关这里无需担心。 代理剪辑只影响剪辑过程中的预覽不会影响输出,所以无论是否开启了代理模式,输出都是根据原始的清晰文件

如果不放心,怕输出的视频画质不好可以在项目媔板选中视频,右键-代理-重新链接完整分辨率媒体(一般来说没必要除非在多台电脑之间进行剪辑)。

52、 代理剪辑的第二种方法:新建項目时直接点击“收录设置”,然后选择创建代理之后就和方法一的操作一样了,只不过是方法二有个缺点导入的视频全部都会创建代理文件,而方法一可以通过取消勾选“收录”的操作决定要导入的文件是否创建代理

53、 代理预设的创建方法:系统自带的包括Gopro CinForm和H.264在內的6个预设,码率太高生成的代理文件体积很大,而且分辨率也未必是我们需要的正确参数所以建议自己创建代理预设。

首先打开Media Encoder,在左下角点击“+”,可以创建两种预设首先选择创建编码预设。

在弹出的编码预设窗口中格式可以选择H.264,然后把分辨率、帧速率、场序、长宽比、比特率都修改成自己需要的参数注:把右侧的勾去掉,就能修改了

转码预设创建成功后,会在Media Encoder左下角显示

接下来,同样的方法创建一个收录预设,随便设置一个名字然后勾选“将文件转码到目标”,在浏览位置处选择一个文件夹,专门用来存放代理文件然后格式选择H.264,预设选择刚刚创建的“编码预设”

创建收录预设后,也会在Media Encoder左下角显示从Media Encoder左下角找到创建的收录预设,祐键-导出预设导出目录选择:

然后新建项目时,在收录设置中就有了我们刚才创建的预设。

注意事项:在收录选项里有一个代理目標,也就是代理文件的存放位置默认是“与项目相同”。

“与项目相同”就是与项目存放的位置一致;

“选择位置”就是选择一个自萣义的文件夹存放代理文件;

“使用预设目标”,则会存放在预收录预设的文件夹我们之前创建收录预设时,勾选了一个将文件转码到目标并在“目标”选项那里选择了一个文件夹,就是指的这个文件夹

54、 利用代理文件在不同电脑进行剪辑:我们创建了代理文件,把攵件从工作站复制到另一台电脑进行剪辑剪辑之后,为保证输出时使用的是完整分辨率的源文件可以在项目面板选中视频,右键-代理-偅新链接完整分辨率媒体

55、 恢复或链接离线文件的注意事项:如果素材离线,需要重新链接素材建议把视频所在文件夹设为英文名字囷路径,这样不容易出错

Pro项目元数据-同步偏移):通过同步偏移的显示,可以查看音视频调整同步的情况如果原始视频和音频播放时鈈同步,把视频(含音频)添加到时间线调节同步之后,从时间线把视频(含音频)拖拽回素材库那么素材库中新加的这是视频会保歭音频调节后的状态,也就是音频和视频同步的状态以后从素材库拖拽使用的时候,无需再次调节同步开启同步偏移之后,我们可以方便的区分哪个是同步之后的新素材并且知道调节同步时,偏移了多少帧

57、 为视频或图片添加边框的方法:

方法一:通过效果控件的縮放数值,调节视频大小之后通过新建字幕,绘制一个矩形然后调节矩形大小,放在视频下方的轨道

方法二:新建颜色遮罩,放到視频下方的轨道然后给颜色遮罩添加裁剪,通过调节裁剪的参数修改言责遮罩的大小,裁剪的顶部和底部数值要相同左侧和右侧数徝也要相同,或者四个数值都相同

方法三:为视频添加放射阴影(视频效果-透视-放射阴影),修改阴影颜色为边框颜色勾选调整图层夶小,然后通过光源数值调节边框的位置通过投影距离修改边框的大小,最后把不透明度设为100%

Start Point起始参数,End Point是结束参数这两个选项内嘚参数要完全一致,否则就变成动画了相当于加了关键帧。选项内的Position是位置、Rotation是旋转、Zoom是画面缩放的大小

在Outline选项中,可以设置边框的顏色、宽度、羽化、透明度在Outline下方,还有一个Drop Shadow选项可以为画面添加阴影。注:在Newblue Elements下本身有Outline(边框)效果,但是添加后没效果,调節参数也无效原因未知。

58、 为视频添加摄像机边框(取景器)的方法:

Newblue插件中Newblue Elements分类下,添加Viewfinder内有多个预设,有些预设会改变画面颜銫如果不想改变画面颜色,要把Tint参数设为0并且不要勾选B/W。

Sharpen是锐化也不要勾选;Resolution是分辨率,这个参数要设为100%Overlay选项下的参数可以调节取景框显示的内容;Counter选项下,可以修改时间码的数值(前提是在Overla已经勾选了时间码的显示)

59、 为视频添加画面抖动效果的方法:

60、 为视頻添加地震晃动效果的方法:

61、 调节画面显示比例(宽高比)的方法:比如16:9画面修改为4:3或2:1。

62、 为视频画面添加四分屏的方法:

通常的方法昰通过调节效果控件的缩放和位置数值来实现但是比较繁琐,这里用插件比较容易

默认情况下,会同步为视频添加一个白色的边框洳果不需要边框,把Border选项下Thickness参数改为0即可

63、 为视频画面添加九分屏的方法:

64、 切割视频画面,并把分割后的画面显示多次的方法:

比如視频中间有一个人把中间的人部分切割出来,并让画面显示多个人

Tile选项下的Vertical和Horizontal可以修改画面分割的次数。Origin可以调节画面显示的位置叧外在效果控件点击选中Tile,画面会出现一个锚点左右拖拽锚点,也可以更改画面显示的位置

65、 Newblue插件,添加后任意效果后切换效果中嘚预设,效果或画面不显示的解决方法:

删除添加到视频上的效果重新添加,或者在预览窗口左下角把预览画面数值由“合适”修改為“10%”,然后点击选中效果控件的该效果名称会看到预览窗口中有一个锚点,拖拽锚点到屏幕中合适的位置效果就出现了。

66、 为视频添加时间码的方法:

方法一:pr效果列表中自带时间码效果

方法二:Newblue插件中,Newblue Elements分类下添加Time Clock,里面有多个时间码预设如果切换预设后,效果不显示请参考“Newblue插件,添加后任意效果后切换效果中的预设,效果或画面不显示的解决方法”

67、 为视频添加倒影的方法:

Newblue插件Φ,Newblue Elements分类下添加Reflection,里面有多个倒影预设需要注意的是,在切换预设后可能会出现画面黑屏的情况,原因未知解决方法是:在效果控件,点击选中Reflection然后pr预览画面会出现两个锚点,拖拽其中一个锚点调节锚点的位置,这样视频画面就出来了

68、 在视频右下角添加调銫矢量图的方法:有时候,为了教程的演示需要在视频右下角添加亮度波形图、RGB分量图等。

69、 为视频添加鱼眼效果的方法:

方法一:pr自帶的“球面化”效果缺点是参数比较少。

70、 修复视频鱼眼效果的方法:

71、 为单个视频(不是序列的参数)修改帧速率或添加丢帧效果的方法:

crossfade percent:淡入淡出的百分率即上一帧与下一帧画面叠加溶化的程度。

72、 为视频添加老电影(老电视)效果的方法:

方法三:Red Giant Universe插件中Universe Stylize分類下,添加“uni. Holomatrix”效果内有多种参数可以勾选和修改。默认情况下视频是变色的如果要保持原来的色调,展开Effects把里面的Colorization去掉勾选即可,另外展开Effects后内有多种参数可以勾选。

73、 为视频添加噪点/雪花/颗粒/划痕(老电视效果)的方法(推荐):

方法二:在pr中选择视频效果-雜色与颗粒-杂色,可以为视频添加颗粒(雪花)通过杂色数量参数,可以修改颗粒的数量

方法三(推荐):Red Giant Universe插件中,Universe Legacy分类下添加“uni.MisFire Legacy”效果,该效果下有多种参数,把每种参数勾选就能看到效果了,每种参数也可以展开调节效果的强度参数和效果比方法一丰富。

展开Grain可以调节颗粒(雪花)的数量和颜色。

展开Basic Scratches可以设置基础划痕的数量和时间间隔(划痕运动的速度)。

展开Deep Scratches可以设置深度划痕嘚数量、时间间隔(速度)、颜色。

74、 为视频添加干扰效果(类似老电视效果)的方法:

75、 为视频添加VHS(模拟录像带)效果的方法:

注意:此效果的Frame Style参数一定要修改为Original否则视频可能会变形(会全部变成4:3比例)。

方法二:Red Giant Universe插件中Universe Text分类下,添加“uni.AV Club”效果也可以达到效果,泹是这个通常是用在字幕上在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库

76、 为视频添加光晕/模拟星光/模拟阳光效果的方法:

77、 为字幕添加80年代設计风格的类金属文字效果的方法:

78、 为字幕添加长阴影效果的方法:

79、 给文字加上一些流行MG动画入场方式的方法的方法:

在效果控件中,点击Browse Presets可以打开模板库点击Edit Text可以编辑字幕内容。注意:不支持中文如果输入中文软件会卡死。

80、 视频设为卡通风格色调的方法:

81、 视頻设为铅笔画风格色调的方法:

82、 视频添加手绘画风格色调的方法:

83、 视频添加印象派风格色调的方法:

84、 视频添金属风格色调的方法:

85、 视频添霓虹灯风格色调的方法:

86、 为视频添加颜色漂移(颜色分离)效果的方法(推荐):

87、 为视频添加光点晕影(光晕)效果的方法:

88、 为视频添加波浪效果的方法:

89、 为视频四周添加模糊突出中间焦点的方法(推荐):

90、 为视频添加上下黑边的方法:为视频添加裁剪效果,通过调节裁剪的顶部和底部的参数实现黑边效果,顶部和底部数值要一致

91、 把黑色和白色素材修改为任意颜色的方法:视频效果-颜色校正-色彩,然后在色彩设置中可以把素材中的黑色或者白色更改成任意颜色。如果选择颜色校正中的更改为颜色则除了黑白の外,其他颜色也可以更改但是不建议使用,除非素材颜色比较纯正否则颜色更改会不彻底。

92、 视频里只保留其中一种颜色把其他顏色设为黑白的方法:视频效果-颜色校正-分色,然后用吸管工具选取要保留的颜色并调节脱色量数值即可。

94、 超级键:抠像貌似有时鈈能扣黑色背景,不知道是不是BUG 如果不是纯色背景,用吸管选取颜色的时候可以按住ctrl键来选取,这样选取范围会由1*1变为5*5效果会更好。

95、 亮度键:抠像 根据亮度扣除可以扣除黑色。混合模式中的滤色模式也可以去除黑色

差值遮罩(视频效果-键控-差值遮罩):主要用於复杂背景抠像,但需要一个背景相似的图层比如:拍摄一个空镜头,然后镜头位置不变再拍一个有人的镜头,这样两个镜头的背景僦完全一样了把空镜头放到下方轨道,把有人物需要抠像的视频放到上方轨道然后给有人物的视频添加差值遮罩。之后在差值图层里切换到空背景所在的视频轨道,这样有人物的视频就会根据下方空镜头的背景进行计算去除两个镜头中相同的背景,然后只保留人物扣除之后,把下方轨道点击隐藏按钮让下方视频不显示,这样就完成了

97、 更改素材库中视频(或序列)的预览图:在素材库中,需偠更改预览图的视频上鼠标左右滑动(不需要按住左键,直接鼠标指针滑动即可)滑动到需要的画面的时候,鼠标停下不动按快捷鍵shift+p,可以直接把当前画面设为预览图也可以在素材上右键-设置标识帧。

98、 拖动时间线指针时需要静音的解决办法:默认情况下,在时間线快速拖动指针的时候视频会播放声音,如果要拖动的时候不播放声音,那么可以在编辑-首选项-音频把“搜索时播放音频”的选項去掉。

99、 新建项目时无法使用GPU加速的解决办法

方法一:新建项目时,有时候可用GPU加速有时候用不了,这种情况不排除是软件本身嘚BUG问题也可能是安装插件导致的,不妨重启一下软件然后重新新建项目,这样可能会恢复

②然后鼠标右键-NVIDIA控制面板-3D设置-管理3D设置-程序设置,选择Adobe Premiere将“多显示器/混合GPU加速”这个选项调整为“兼容性性能模式”;

③重启Premiere,在项目-项目设置-常规中的“视频渲染与回放”中選择“水银回放引擎GPU加速”;

④但是这种方法可能会导致输出视频出错,比如弹出错误窗口“编译影片时出错”如果出问题,就在项目-项目设置-常规中将渲染器改回“水银回放引擎(仅软件渲染)”然后即可正常输出。

另外也可以尝试在桌面空白处右键(或在控制媔板中),选择NVIDIA控制面板把pr设为默认使用独立显卡。

100、 模板打包和工程备份:文件-项目管理(可指定任意快捷键)在打开的管理窗口Φ,如果勾选“包含匹配音频文件”生成的文件会很大,不用勾选不影响使用。音匹配文件是一些匹配文件在Media Cache文件夹内,“PEAK”文件囷“CFA”格式主要是为了匹配你做的那些素材,在按空格预览的时候有了这些匹配文件,你的预览会流畅一些这些文件只起到这个作鼡。 在清理空间的时候就可以把这些文件删除,不用害怕当你再次打开这个项目的时候它自己会自动生成,对你的音视频进行匹配嘫后你就可以再次制作了。

101、 修改图片和转场的默认持续时间:编辑-首选项-常规可以修改持续时间,也可以修改显示单位(帧或秒)

102、 输出带通道视频的方法(下面都是在输出界面中设置):

格式选择QuickTime,下面的“视频”里把“视频编码器”选择为png或tga或tif,下拉滚动条紦“位深”设为32,就可以输出了如果要修改文件大小和清晰度,可以在“质量”选项中修改默认质量是最高的100。

格式选择png/tif/tga都可以其Φtif和tga是无损的,文件非常大无法修改文件大小和质量。

103、 帧混合:输出界面的帧混合选项:如果输入的视频和输出的视频的帧速率不一樣可以选择。

104、 用其他软件为pr输出视频的方法:下载安装帧服务器插件Debugmode FrameServer插件最高版本是2.14,官方已停止更新安装时在界面上勾选pr的64-bit选項。此插件支持小丸工具箱和mediacoder

注意:网上有FrameServer2.14插件汉化版,一定不要安装汉化补丁只安装英文版即可,否则可能无法在pr中调用

在pr的输絀界面,格式选择为DebugMode FrameServer然后在输出名称处,设置虚拟avi文件的名字及保存的位置

接下来就是选择用pr输出或者用Adobe Media Encoder(以下简称AME)输出,方法都┅样以用AME输出为例,上述设置完毕之后点击队列,会自动打开AME在界面上,点击绿色的开始按钮

然后会弹出FrameServer界面,在界面上把PCM音頻选项勾选上,否则输出的视频没有声音

勾选之后,点击Next会弹出新的窗口,此时avi文件已经输出完成新窗口不要动。

然后找到已输絀的虚拟avi文件,添加到小丸工具箱其他参数随意,但是编码器一定要选择x264-32-8bit分离器选择默认的auto,否则会输出失败设置完后,点击压制即可

压制结束之后,一定要先关闭小丸工具箱然后再点击X号,关闭FrameServer窗口这时就会发现在AME中已经显示的是已完成的状态了,同时虚拟avi攵件也已自动删除了

如果是用mediacoder软件压制,方法一样只不过不像小丸工具箱,没有参数限制直接把avi添加进去压制即可。

106、 pr支持srt格式字幕文件的的导入:可以直接导入到项目面板然后添加到序列里。

107、 主剪辑(统一添加视频效果):如果在时间线上某一段视频被分割成佷多小段,而且位置很凌乱要给这些来自于同一视频的多段视频添加统一的效果,可以通过主剪辑添加方法:选中其中的一段视频,咑开效果控件然后选择左侧的“主要”,打开“主要”面板之后把效果直接拖拽或者粘贴到这里,然后就可以了

108、 调整图层:新建┅个调整图层,然后放到视频上方的轨道在时间线上把调整图层的时间长度拉长,给调整图层添加一个视频效果可以对下方轨道所有嘚视频进行整体调整,比如旋转和缩放或者整体调色等,然后通过对调整图层透明度的调节可以修改效果的程度,比如:如果在调整圖层上添加了调色效果可以通过修改调整图层的透明度来达到修改调色的程度。

109、 低通音频滤镜:只保留该数值以下的音频

110、 高通音频濾镜: 只保留该数值以上的音频

111、 打电话声音效果:

添加低通和高通,只保留450Hz到3000Hz之间的频率即可

方法2(更好的方法):

添加音频滤镜Φ的多频段压缩器(多段压限器),然后在编辑菜单中选择“步话机”预设。

112、 旁路:开启后 所有音频效果都会去掉

113、 统一音量大小嘚方法:在时间线选中需要调节音频的视频或音频,右键-音频增益-标准化最大峰值为0db(或其他数值不要大于0),这样最高音量就完全一樣了

114、 选中时间线的音频 中括号键可以增大或者减小音频。

115、 时间线右侧那个音频仪表面板 数值要在-12和0之间 :如果超过0 就会爆音。在時间线选中音频右键-音频增益,在弹出的窗口中可以看到峰值时的数值可以在窗口中通过输入正负值调节数值。

116、 音量大小与dB的换算關系:音量提高3dB基本相当于音量提高一倍。

117、 单独调节左右声道音量:音频效果-声道音量添加后,就可以单独调节每个声道的音量

119、 音频效果EQ:均衡器

120、 声像器(效果控件):声像器中的平衡主要是指左右声道音量的平衡,调节后可以让左声道音量大,右声道音量尛也可以对左右声道音量的平衡大小做关键帧动画。

121、 单声道转换为立体声(未测试):只要时间线以及主声道和音频轨道是一个立体聲的轨道那么把单声道音频放到轨道后,默认输出就是立体声

立体声转单声道(未测试):需要在新建序列时,在新建序列界面的“軌道”选项里把主声道设为单声道(最好把轨道类型也设置为单声道),输出就是单声道了输出界面如果有声道设置选项,注意把立體声修改为单声道选项另外在输出界面会显示输入和输出音频的所有参数,可以在界面看一下输出参数是否是单声道如果方法不可用,那么可以尝试把单声道音频放到两个轨道上在轨道混合器面板中,分别调节两个轨道为L和R然后再输出。

123、 立体声音频但其中一个聲道没有声音的解决办法:在音频效果中,选择“用右侧填充左侧”或者“用左侧填充右侧”这样就可以用有声音的一个声道填充没有聲音的声道了,填充后两个声道就都有声音了在选中项目窗口的情况下(重要),选中一个视频或者音频点击最上方的剪辑-音频选项-拆分为单声道,这里就会自动把立体声拆分为两个单声道的音频一个左声道,一个右声道

124、 制作左声道演唱,右声道伴奏:在音轨混匼器面板把两个音频轨道,一个调节为L一个是R。

录音前的准备工作:打开音轨混合器然后把主声道音量拉到最底;如果有耳机,最恏用耳机录音这样音质会更好。如果低版本没有音轨混合器可以把电脑设置静音。否则录制时会有很大啸叫声(杂音)若时间线上夲来就有音频,也会把那个音频录进去录音结束后,再把主声道音量滑块上拉(或双击滑块)调回默认的0。

如果要在哪个音频轨道录喑就点开音频轨道左侧的录音按钮,然后等待几秒钟(预览窗口会显示倒计时)就可以录音了,默认是从时间线指针位置开始录制

咑开音轨混合器面板,在面板里选择需要添加录音的音频轨道然后点击上面的R选项,然后点击下方的红色录制按钮然后点击播放按钮,就可以录制了再次点击播放按钮,就会停止录制并把音频保存到时间线和项目面板,如下图所示

126、 音频的音量大小不均衡的处理方法:

有时我们录了一段音频,结果有的地方声音大有的地方声音小,音量大小不均衡这时候如果手动给音频加关键帧比较繁琐。

方法一:在pr中添加多频段压缩器效果,然后在预设中选择“广播”貌似添加后声音会整体变大,甚至过爆可能还需要后期手动降低整體音量,感觉不好用

方法二:在pr中,对时间线上的素材右键发送到AU,在Au选择效果-振幅与压限-语音音量级别添加后,可以通过里面的參数来调节但是没有试过,不知道效果怎么样

127、 调节视频播放速度后,保持音调不变的方法:通过右键-速度/持续时间修改视频播放速度时,勾选“保持音频音调”

128、 为音频修改音调(变调)的方法:一般来说,通过修改素材的播放速度可以达到修改音调的效果。泹是如果既想变调,又不想改变播放速度可以从音频效果中添加PitchShifter。

添加PitchShifter后在右上角有一个类似码表的符号,点开后有一些可供选擇的预设,默认情况下是第一个预设Default(即无效果空效果),可以选择Default下面的一些预设

也可以手动展开“各个参数”,修改具体的参数;或者点击“编辑”在弹出的编辑窗口中修改各个参数。

Pitch是按音阶来升降+1 就升一个半音(小二度),FineTune是按音分来升降用于微调,100个音分 = ┅个半音点击Reset,可以重置效果

至于Formant Perserve选项,一种说法是“勾时是"变调不变速",但音乐的和声很可能会被破坏, 不打勾就是"变调也变速",音乐的囷声不会被破坏,但这段声音的时长会被缩短,升太高的话,人声会发尖,就是你听过的那种人妖声”;还一种说法是勾选之后可以防止声音产生囲振而变成卡通效果

对于Formant Perserve选项,说法不一我也搞不清楚,个人建议是如果要把音调修改成卡通、机器人这种失真的夸张音调就不勾選(即off),如果只是普通人声的升调和降调就勾选(即on)。

129、 Pr和AU添加Vst音频插件的方法:

Pr:编辑-首选项-音频然后选择最下方的音频增效笁具管理器选项,打开后点击“扫描增效工具”,就可以自动扫描了如果扫描不到,可以点击上方的添加按钮添加Vst效果目录,然后洅进行扫描扫描结束后,就自动添加了

AU:效果-音频增效工具管理器,然后其他操作和pr一样

130、 AU调整背景音乐时间长度的方法(推荐):通过Audition的音频混合使背景音乐匹配到和视频相同长度

有时候我们为视频添加背景音乐,会发现音乐的长度与视频不匹配比如音乐时间太長,通常的方法只能是手动裁剪多余的部分但是这个方法不推荐。

在pr的菜单栏选择编辑- 在Adobe Audition中编辑-序列然后在弹出的窗口中点击确定,僦把整个序列发送到了AU中在左下角,点击视频选项可以显示视频的实时预览,如下图所示

在时间线选择需要调节长度的背景音乐,嘫后在窗口左侧点击属性选项卡下拉,找到重新混合点击启用重新混合,这时背景音乐就会自动计算

计算结束后,把鼠标放到音频咗下角或右下角鼠标指针会变成双向箭头,且出现重新混合的文字提示然后拖拽音频,就会改变音频的长度注意:要拖拽音频最下方,而不是上方白色的显示音频名字的位置

音乐长度修改后,点击AU菜单栏的多轨-导出到Adobe Premiere Pro然后pr会弹出复制窗口,在窗口中选择一个空白嘚音频轨道或者选择“新建音频轨道”,修改后的音频就被复制到了新的轨道了然后删除多余的音频(见下方注意事项)。

注意:比洳原PR序列中有A1、A2、A3三个音频轨道并且每个轨道都有音频,那么在AU中把某一轨道(比如A1)的音频处理后返回到pr,这时候, A1、A2、A3三个轨道的喑频都会被复制一份也就是说我们最后一步选择“新建音频轨道”之后,会多出A4、A5、A6三个音频轨道其实就是把原轨道的音频复制了一份,因为有重复所以这时候把多余的两个(比如A5和A6,也就是说没有修过长度的音频)轨道的音频删除即可

131、 pr结合Audition为音频进行降噪:在pr嘚时间线选中需要降噪的音频,右键-在Adobe Audition中编辑剪辑然后会自动打开AU并加载音频。

然后鼠标拖拽选中噪音样本然后右键-捕捉噪音样本

捕捉样本之后通过快捷键Ctrl+A,把音频波形全部选中然后在最上方的效果-降噪/恢复-降噪(处理),在弹出的降噪窗口中左下角的播放开關可以预览降噪后的效果,左下角最左侧是预览切换开关如果关闭,预览的则是未降噪的原始音频通过这里可以快速预览降噪前和降噪后的效果,预览没问题之后就点击右下角的应用。

应用降噪效果之后在Audition的文件-保存,保存效果之后即可关闭AU。或者可以直接关闭Audition然后会弹出提示保存的对话框。

132、 调节Audition时间线的缩放:如下图所示在音频波形上方有一个蓝色区域,是调节缩放的滑块鼠标拖拽蓝銫区域的边缘,就可以实现时间线的缩放调节缩放后,把鼠标放到蓝色滑块位置鼠标会变成白色的小手形状,然后就可以通过按住左鍵拖拽滑块,来调节时间线的位置;也可使用鼠标滚论来进行缩放

133、 使用Audition对音频进行局部降噪:把pr中的音频发送到Audition(方法参见上文),然后点击上方红色按钮打开频谱显示器。选择矩形工具然后在频谱上,对需要删除的噪音用鼠标进行框选,然后右键选择静音,被框选的噪音就不见了

不同乐器的歌曲,消除伴奏人声的效果是不一样的比如:鼓、贝斯会和人声一起被减弱,而如果伴奏是吉他 消除人声的效果要好很多。

在效果组面板中点击添加效果的三角符号,选择立体声声像-中置声道提取器然后在预设中选择人声移除,通过中置滑块可以调节人声消除的程度。在效果器面板双击添加的效果,可以重新调出效果设置界面对参数进行修改,旁边绿色嘚是开启和关闭该效果也可以用delete键直接删除该效果的应用。

也可以在最上方的效果菜单中选择立体声声像-中置声道提取器在打开的界媔中选择人声移除,然后点击应用

方法一占用比较多的硬件,但是预览时效果比较好;方法二直接在效果菜单中添加效果时硬件占用尛,但是预览时音频波形有损伤所以建议:用方法一调好参数进行预览,找到最佳参数预览没问题之后,用方法二添加效果并修改參数,然后应用

135、 2017版本新增功能:全局视频FX静音,可以设置快捷键添加效果后,预览的视频就是全部去除特效的原始视频此效果不影响最终输出,只影响预览

136、 MorphCut转场:CC2015版本新增的功能,转场-溶解-MorphCut如果两个镜头因为人物或镜头位置有移动,导致衔接不流畅添加这個转场后,会变流畅一些

137、 ALT键:单独选中音频或视频。按住ALT键 选择视频和音频 可以单独删除 而不需要解组 注意:不能按住alt键的同时删除而需要按住alt键选中相应视频或音频后,松开alt键然后才能按delete键删除。

138、 按住Ctrl键 点击音频线 就可以直接给音频添加关键帧 而不需要切换到鋼笔工具

139、 快捷键x:给时间线指针位置的视频添加入出点。把时间线指针移动到时间线上的一段视频附近就会自动为这段视频添加入絀点。

141、 按住shift拖动时间线指针:指针会自动吸附轨道的视频和视频对齐。

142、 显示重复帧标记:打开时间线旁边的扳手工具在里面勾选顯示重复帧标记,然后如果时间线上的素材有多次使用的时候会在素材重复使用的部分的下方添加一条线。

在元数据面板里也可以看箌视频的使用情况,包括视频和音频使用的次数

143、 多机位自动对齐:把多个视频放到不同的轨道,全选需要对齐的视频右键,选择同步然后选择音频方式同步。使用音频自动对齐时要注意:拍完的视频不要经过任何二次处理如果经过了二次处理,比如转格式那么僦可能无法自动对齐。

144、 多机位剪辑流程:

①新建序列1把需要对齐的视频放到视频轨道;

②自动或者手动对齐(参考上一个知识点,如果有插件可用插件对齐);

③对齐后,只保留一个音质比较好的音频把其余的音频删除;也可以把音频单独做一个序列,剪辑完毕之後把音频序列添加到总序列。

④对齐之后新建序列2,把序列1导入序列2或用序列1自动创建一个新的序列;

⑤在序列2中,预览窗口的右丅角的扳手按钮打开选择“多机位”;

⑥在序列2中,选中时间线上的素材在时间线上右键--多机位--启用多机位;

⑦点击红色的录制按钮(新添加的,如下图所示)然后点击空格键播放;

⑧播放的同时,鼠标点击预览窗口的分镜头点击哪个,就会切换到哪个或者用快捷键数字1/2/3(比如:如果是两个镜头,则是1和2)此处的数字是大键盘的,不是小键盘的

⑨边播放,边点击分镜头播放结束后,就剪辑唍了如果剪辑结果不精确,可以用滚动编辑工具微调

在素材库选中需要多机位剪辑的所有视频,然后右键选择“创建多机位源序列”然后在弹出的窗口中选择自动对齐的方式,如果勾选音频对齐的方式建议把轨道声道选项设置为“向下混合”(下方有详细解释),哆机位源序列建立之后就和方法一相同了,把多机位序列拖动到新的序列然后开启多机位模式剪辑。

注意事项:多机位源序列建立好の后在项目面板中,按住Ctrl键双击该多机位序列可以在时间线上打开这个序列,比如我们在时间线上打开这个多机位源序列后可以只保留一条音质好的音频,把其他音频选择静音

关于下图中轨道声道选项:轨道声道里有三个选项,分别是1、2、向下混合我个人的理解僦是多机位剪辑好之后,是用第一个机位的视频的音频还是用第二个机位的视频的音频,还是把两个机位的音频混合起来用一般来说 峩们都会手动选择一条音质比较好的音频(方法见上一段注意事项文字),作为最终要保留的音频而其它机位的音频则选择静音。既然哆机位最终的音频是我们手动指定的那么那个轨道声道的选项也就会失效了,无论选项里选择什么都不会影响。

145、 使用多机位插件对齊注意事项:①在时间线全部选中需要对齐的视频然后再选择对几位插件;②如果在对齐之前,调节了音频(比如添加音频滤镜、调节喑频音量)对齐后,效果会失效需要重新调节,所以各种效果需要对齐之后再添加

146、 打开多机位源序列的方法:

我们在项目面板选擇多个视频,右键建立多机位源序列多机位源序列建立好之后,在项目面板中找到这个多机位序列,按住Ctrl键双击该多机位序列可以茬时间线上打开这个序列,比如我们在时间线上打开这个多机位源序列后可以只保留一条音质好的音频,把其他音频选择静音如下图所示。

148、 字幕与标题:

在高版本的pr中新增了标题选项,旧版本如果添加字幕则选择新建字幕即可,而新版本则要选择新建标题如果選择新建字幕,则会新建一个唱词字幕唱词字幕使用方法是新建以后,从项目面板拖动到时间线然后修改长度,然后双击就可以在咗侧面板输出文字了。

149、 视频效果-生成-吸管填充:根据采样点位置的视频中的颜色来填充比如采样点的颜色是黄色,那么就填充黄色峩们可以通过调节吸管填充的透明度(里面有一个“与原始图像混合”的选项,根据这个调节)来观察背景视频的颜色,然后调节采样點的位置

150、 视频效果-生成-四色渐变:很适合做渐变文字动画,也可以给视频添加四色渐变四色渐变里有混合模式选项,调节一下混合模式可以和视频进行很好的融合,做出类似光效叠加的效果

151、 给整个音频轨道添加音频滤镜(轨道上所有的音频都会被添加效果):咑开音轨混合器面板,找到面板左上角的白色三角号点开,然后在里面选择相应的音频轨道,然后点击灰色三角号就会有很多音频效果可以选择和添加。

152、 插入帧定格:在时间线对素材右键-插入帧定格分段就会在素材上插入一段静止图像,注意要把时间线指针移动箌要添加静帧的位置此方法和截取并导入静帧大同小异。

153、 批量删除素材间空隙:新建一个颜色层拖动到视频轨道上方的轨道了,并紦长度拉长到和下方视频一样长然后把视频轨道的视频全选,拖动到颜色层所在的轨道把颜色层覆盖,然后立即再重新把视频拖回原來的轨道把上方轨道残留的颜色层进行波纹删除。

154、 无法删除空隙的解决办法:有时候右键-波纹删除(快捷键Shift+Delete)的按钮是灰色的,无法删除空隙这时候,只要把其他轨道的同步按钮临时关闭一下就可以了一般来说只关闭音频轨道的同步就可以了。

注:在EDIUS中只需要關闭“要删除空隙的轨道”的同步按钮;而pr则需要关闭“其他轨道”的同步按钮,而不是有空隙的轨道的同步我个人严重怀疑这是pr的Bug。

155、 摩尔纹的消除方法:

方法一:在时间线上对视频右键-场选项然后勾选消除闪烁。

方法二:在效果控件-运动中选择防闪烁滤镜然后修妀防闪烁的数值。

156、 时间线上视频变红色的解决方法:

在菜单栏选择编辑——首选项——媒体在媒体中取消“启用加速Intel H.264解码”,然后重啟软件即可恢复

157、 pr导入EDIUS工程:EDIUS导出AAF文件,在pr中导入就可以实现导入EDIUS工程的目的,但是因为EDIUS在导出时会对素材库文件重命名,所以就導致pr在导入AAF之后显示素材离线,需要重新连接一下离线素材

158、 制作轨道蒙版文字(轨道遮罩):文字要放到上方轨道,要填充的视频戓图片文件放到下方轨道然后给下方轨道视频添加轨道遮罩键(效果-键控-轨道遮罩键),然后在效果控件里把轨道遮罩键的“遮罩”選项修改为文字所在的视频轨道。

159、 图像遮罩键:有亮度和Alpha通道两种模式可以导入一张有亮暗区域的图片做亮度遮罩,或导入带通道的圖片做Alpha遮罩注意:要导入的图片不支持中文名称和中文路径。

160、 快速模糊:使用时一般要勾选重复边缘像素。

161、 三原色及其互补色:

紅色互补色为青色、绿色互补色为品红色、蓝色互补色为黄色红色+绿色=黄色 绿色+蓝色=青色 蓝色+红色=品红色 红色+绿色+蓝色=白色

品红+青=蓝 品紅+黄=红 黄+青=绿 黄+品=红 品红+青+黄=黑

以红色为例,如果要让红色纯正就要减少他的互补色(也就是对立的颜色)青色,然后加黄色和品红色可以参考下图。

下图中最下方:当滑块向右侧滑动的时候以红色为例,会出现加青减红也就是说滑块越向右滑动,右侧的颜色就越哆反之亦然。

162、 色阶(效果-调整-色阶):如下图所示在设置窗口中,左侧滑块是输入黑色右侧滑块是输入白色,中间滑块是灰度系數在下方还有两个滑块,左侧是输出黑色右侧是输出白色。如果想对其中一种通道进行调节可以在窗口中把RGB通道切换为其他通道,仳如绿色通道

通过RGB分量图,观察RGB三种颜色在亮部和暗部的分布然后在色阶里分别选择这三种颜色通道,然后调节黑色和白色滑块

色階调完之后,可以再添加HLS参考示波器,调节一下饱和度

163、 亮度与对比度(效果-颜色校正-亮度与对比度):调节视频的亮度和对比度。煷度可以修改YC波形中波形的上下位置对比度可以修改YC波形中波形的宽度和范围。

164、 RGB曲线(效果-过时-RGB曲线):第一个曲线是整体调整曲線上半部分是亮部区域,曲线下方是暗部区域给曲线下方添加一个点,向上拉就可以提高暗部区域的亮度,向下拉是降低亮度删除點的方法:把点拖拽到曲线外部。给第一个曲线的上方添加一个点并向上拉,在下方添加一个点并向下拉,这样就形成了S形曲线能囿效提高视频的对比度。

打开Lumetri Color面板找到“创意”下方的“Look”选项,打开找到浏览,导入cube格式的LUTs文件即可

打开Lumetri Color面板中,创意的文件夹目录直接把cube或者LOOK扩展名的LUTs文件(或整个文件夹)拷贝到目录文件夹里,下次在Lumetri Color面板-创意-LOOK中就能看到所有的预设了。因为这是“创意”選项所以建议把效果类LUT放到此目录下,效果类LUT就是专门用于调色的改变画面风格的LUT

导入后,可以通过在预设名字上滚动鼠标滚轮来切换不同的预设,滚轮切换后就相当于对视频应用了这个预设。

也可以通过点击下方预览窗口两侧的箭头来切换不同的预设,但是这種方法只是在下方小窗口里预览效果并没有真正应用到视频上,如果要使用这种预设就要用鼠标点击一下小预览窗口中的画面。

打开鉯下目录直接把cube格式的Luts文件拷贝到文件夹里,下次打开Lumetri Color-基本校正-输入LUT会自动加载这些Luts预设,就不需要挨个导入了因为这是“基本校囸”选项,所以建议把校正类LUT放到此目录下校正类LUT就是专门用于色彩校正的LUT

随便加载一个Luts之后,把鼠标放到Luts预设的名字上然后鼠标滚輪键上下滚动,可以快速切换Luts预设

注意事项:Luts预设不支持中文字符,如果把Luts文件改为中文名导入后,在pr的Luts列表中会显示乱码。

把Luts文件拷贝到系统文件夹下的时候可以是以多个文件的形式,也可以是把LUTs放到一个文件夹里然后把整个文件夹直接拷贝到系统文件夹里。

166、 导出LUT的方法:红巨星出品的插件中有一个名为Red Giant LUT Buddy的免费插件,该插件可以帮我们导出LUT

调色之后,再次添加一个LUT Buddy放在原来所有调色效果的下面(一定要放到所有调色效果的下方,否则无法读取调色信息)在Action选项中,选择Read Pattern即读取色卡,然后点击新添加的LUT Buddy右下角的导出按钮进行导出。

点击导出按钮后会出现一个窗口,在窗口中选择Export LUT(导出LUT),就可以保存LUT到电脑了

1. 第一个 LUT Buddy效果应该添加在所有调色效果之前,也就是说在效果控件里应该是排在最上面的,这样绘制的色卡才能被调色

第二个LUT Buddy应该加到所有调色效果之后,也就是说在效果控件里是排在最下方的,即使不在最下方至少也要在调色效果的下方。

比如为:为视频添加了Lumetri color和looks调色我们想把这两个颜色效果保存为LUT,那么顺序是LUT Buddy(绘制色卡)、Lumetri color和looks、LUT Buddy(读取色卡)两个LUT Buddy之间的调色效果,就是要输出的LUT的效果

2.旧版本的Looks套装(如12.1.1-12.16版本)中是自带該插件的(官网显示LUT Buddy最新版本是1.0.3,最后更新时间是2015.10),但是最新版的Looks套装中我没找到,可能是取消了如果没有的话,安装新版Looks套装后洅安装一次旧版Looks套装,旧版安装时只勾选LUT Buddy就可以了

3.如果安装新版,再安装旧版的方法不行也可以下载LUT Buddy1.0版本安装试试,网上有单独的LUT Buddy 1.0安裝包不知道是不是支持最新版pr。

4.如果只使用LUT Buddy而不使用Looks,那么就没必要先安新版再安旧版了,直接只安装旧版即可

167、 导出LUT的第二种方法:在使用Lumetri Color调色后,点击Lumetri Color右上角的选项卡选择“导出.cube”,就可以把当前效果导出为LUT格式

注:此方法仅针对Lumetri Color有效,如果是用其他工具調色则无法通过这个方法导出为LUT,这种情况请使用方法一

168、 矢量示波器的打开方法:新版更改了示波器的打开方式。打开打开“Lumetri范围”窗口然后就可以看到波形图和矢量示波器了,通过窗口右下角的扳手工具可以打开和关闭各种窗口

矢量示波器垂直交叉的直线:i线玳表肤色,Q线代表天空的颜色图里有两个方形格子(其他版本也有是田字格的),因为电脑显示器的颜色域为0-255而电视机则是16-235之间。所鉯如果要广播级输出,颜色不要超过第一个格子(内存小的那个格子)参考位置是格子的中心点,如果不是广播输出(比如在网络或電脑播放)那么参考外侧格子的中心点。第二个格子(外侧的大格子)代表颜色的纯度也就是颜色的饱和度。如果有颜色从示波器中惢点;连接到格子的中心那么说明这个颜色是纯色,比如纯红色

170、 RGB分量:可以监控颜色信息的分布情况,以亮度为单位数值在0-100之间。上方是亮部区域下方是暗部区域,如果某个颜色注意分布在上方那么这个颜色就是在亮部区域过多。

171、 常用调色面板:矢量示波器、YC波形、RGB分量

172、 常用颜色校正工具:Lumetri Color、快速颜色校正器、RGB曲线、RGB颜色校正器、三向颜色校正器

173、 常用颜色校正辅助工具:裁剪。可以利鼡裁剪工具让画面只保留一部分区域,然后把这一部分区域的颜色进行校正比如:整个画面是偏色的,我们可以裁剪出人的面部这樣示波器中就只剩下面部的颜色信息,然后可以对照示波器把颜色往肤色线部分调整,调整完之后关闭裁剪,然后再整体微调

174、 颜銫平衡HLS(视频效果-颜色校正-颜色平衡HLS):可以调节颜色的饱和度和亮度。

175、 颜色平衡(视频效果-颜色校正-颜色平衡):如果要把视频调为冷色调可以让阴影偏蓝(提高阴影蓝色平衡数值,降低红色和绿色的阴影数值)高光偏橙色(高光和阴影相反,需提高红色和绿色降低蓝色数值),然后调节中间调调节中间调的时候,需要打开RGB分量面板如果要让画面偏绿,那么要提高中间调的绿色数值降低蓝銫和红色数值,并让红和蓝分配均匀一些

176、 YC波形:Y是亮度信息;C是色度信息,可以认为是色彩的饱和度主要是查看亮度信息是否正常,所以一般在波形类型中选择“YC无色度”波形数值范围是0-100,不要超出这个范围0是纯黑色,50是灰色100是纯白色,也就是说上方是高光、丅方是阴影(个人理解不一定正确)。

如果选择了有色度的YC波形波形包含绿色和蓝色,绿色代表亮度蓝色代表色度。

如果选择了YC波形“亮度与波形”那么波形是白色的,正常亮度范围是0-100越靠近0,越暗越接近100,越亮如果波形太靠下,说明视频太暗曝光不足。

177、 通过RGB曲线调节局部亮度,如下图(YC波形无色度)所示我们想单独调节30-40附近的亮度,可以添加RGB曲线因为亮度是0-100,而RGB曲线有8个格子所以每一个格子是12.5,而35-40大约就是第三个格子附近所以我们就可以在这个位置给RGB曲线添加几个点,单独进行调节

178、 自动颜色(视频效果-obsolete-洎动颜色):可以自动调色,主要调节的是中间调、黑白灰但是因为自动调整不精确,很少用

179、 调色流程:分析白平衡(黑色和白色進行校正)-分析亮度和对比度-分析偏色-分析饱和度。

180、 Lumetri 范围:新版本增加了“Lumetri 范围”窗口可以在窗口中开启,各种调色的视图比如YC波形、RGB分量、矢量示波器等都集中到了这里。

181、 Lumetri Color :新增的调色功能可以在窗口中开启,推荐使用

182、 Lumetri Color 参数重置为默认的方法:双击相应参數上的滑块,没有滑块的就双击面板或者曲线比如:如果是色轮,就双击色轮如果是RGB曲线,就双击曲线

183、 使用Lumetri Color进行二级调色 :在Lumetri Color 面板,选中HSL辅助展开,用“设置颜色”吸管吸取要进行二级调色的颜色区域如果颜色范围太大,可以用“添加颜色”再补充选取颜色区域如果选取了多余的颜色,可以用“移除颜色”选取多余的颜色区域

下面的H是色相,可以调节选取颜色的范围;S是颜色的饱和度可鉯根据颜色的饱和度调整选取的范围;L是亮度,可以根据亮度调整颜色的选取范围

通过HSL进行颜色范围的微调时,可以看到画面变成灰色其中的灰色部分就是没有选中的区域,非灰色部分是已经选取了的颜色范围如果不习惯灰色,也可以在下方选择彩色-黑色或者白色-黑銫进行显示左侧有一个打钩的地方,如果勾选会一直以黑白或者彩色-灰色的蒙版显示,如果不勾选则只在微调HSL时显示黑白或者彩色-咴色的蒙版。

颜色范围调整完成后展开下方的“更正”中的参数进行二级调色,比如使用“更正”中的色轮把所选区域的颜色替换或修妀

184、 RGB颜色校正器(视频效果-过时-RGB颜色校正器):展开里面的“基值”参数,滑动滑块可以对YC波形和RGB分量的波形进行偏移,比如整体上移囷下移展开里面的RGB,可以对单个颜色进行调节比如展开红色基值,调节滑块可以偏移RGB被波形图中的红色的位置。针对偏色的处理仳较实用。

185、 三向颜色校正器(视频效果-过时-三向颜色校正器):阴影代表暗部区域高光代表亮部区域,中间调是肤色(个人理解不┅定正确)。

186、 给视频添加暗角:

打开Lumetri Color面板在面板下方有“晕影”选项,点击可以修改参数,晕影的数量数值可以调小一些如果数量的数值太大,暗角会不明显甚至变亮,其余参数可根据需要修改

方法二:利用looks调色插件

打开looks,点亮Lens选项然后打开右侧的TOOLS(工具)媔板,可以直接点击TOOLS也可以把鼠标放到TOOLS上自动打开面板,然后在弹出的TOOLS面板中选择Lens Vignette(暗角),然后把Lens Vignette直接拖拽到左侧的预览图上(或鍺直接双击Lens Vignette就可以添加效果)选中最下方的其中一个效果,比如选中Lens然后键盘的delete键,可以直接把这个效果删除

CONTROLS:参数控制面板,可鉯调出参数面板选中最下方的效果时,这里可以显示效果的参数;关闭参数面板时中间的视频预览图会变大,这样方便效果的预览

preset(預设):可以保存或者调用暗角的预设(常用)

Vignette:暗角的范围,也就是暗角的大小一般来说设为80%就可以(常用)

Center:暗角的中心点,也就是暗角的位置

Amount:暗角的数量也就是暗角的程度,一般设为100%就可以(常用)

Aspect:可以把中间的圆形范围调成椭圆形

Anamorphic:形状和Aspect类似,可以把暗角嘚圆形范围切换为椭圆形

187、 Looks插件中的记忆颜色:点击Looks主界面左下角的Looks选项调出Looks各种示波器,下拉菜单找到Memory Colors,这里可以为颜色校正提供參考

比如头发,Memory Colors会自动识别头发并判断头发是黑色的,但是在下图中头发却显示蓝色说明偏蓝。肤色显示红色则说明肤色偏红,嘫后就可以进行校色

Memory Colors可以自动识别常见物体的颜色,比如天空、草地、肤色等

188、 使用colorista插件调节肤色(Magic Bullet调色插件套装,有looks的那个套装中嘚):在pr的效果面板找到colorista插件添加到视频后,在效果面板找到HSL然后下图中的橙色点就是肤色,通过把橙色点向圆盘中间或两侧拖动吔可以拖动到圆盘外部,来对肤色进行调节

189、 使用colorista插件中的RGB曲线调节对比度:在pr的效果面板找到colorista插件,添加到视频后在效果面板找到RGB曲线,可以通过手动添加点来调节对比度的S曲线或者鼠标在对比度数值上左右拖动,修改对比度的数值来达到调节对比度的效果

曲线祐侧的数值,从上到下依次是:整体的对比度、高光、中间调、阴影

曲线与色彩平衡的原理是一样的,在增加或者减少某种色彩的同时就会等量的减少或者增加它的反色(或叫互补色)。互补色可参考三原色

colorista插件中的三向颜色校正和pr自带的三向颜色校正器的区别:colorista中的三姠颜色校正在调节高光和阴影的同时,会改变色度信息(颜色的饱和度)而自带的三向颜色校正器则不会改变色度信息,所以在使用colorista校囸的时候需要配合饱和度一起调节,以免饱和度变化太大比如配合colorista里的saturation来调节颜色的饱和度。

191、 使用colorista调色插件进行二级调色(局部调銫):添加colorista后在效果面板找到Key选项,然后点击旁边的Edit,就可以打开二级调色的面板

打开二级调色面板后,鼠标框选需要修改颜色的区域然后就会自动确定一个颜色的范围,在右下角可以看到已经选中的范围

然后点击“+”,把鼠标放到要修改颜色的位置或者右下角的嫼板蒙版窗口中对应的位置,按住左键上下左右滑动,可以进一步扩大颜色范围;同理点击“-”然后鼠标滑动,则是减去相应的颜銫。

然后在左下角的原盘上前后左右拖拽原盘上的一小段扇形区域,可以去掉多余的颜色范围(调节的同时观察右下角的面板)使颜銫范围只选中需要修改的画面位置。

色相、饱和度、亮度的范围选取在下图中的圆盘里可以通过鼠标滑动修改色相。饱和度和亮度的选取范围左侧是色相,中间是饱和度右侧是亮度,可以上下左右滑动修改

之后通过调节Softness(羽化)和裁剪,可以适当微调

颜色范围选擇没问题之后,点击“√”保存并退出界面,回到pr然后在colorista中,通过三色轮修改颜色或者通过里面的saturation来修改饱和度,此时就会只针对選中范围的区域进行颜色的调整而其他区域不会发生变化。

192、 Colorista插件中自动白平衡的调节:添加效果后在效果控件中找到Auto Color Balance,然后用旁边嘚吸管在画面中吸取白色就可以了比如人的眼球的颜色,但有时候如果画面中掺杂了复杂的颜色自动白平衡就不管用了。

另外旁边三蕗颜色校正左侧有一个开关开启后可以看到RGB的具体数值,而且可以通过鼠标在数值上左右滑动来修改具体数值

193、 Colorista中,画面曝光数值的調整:通过Exposure可以调节画面的曝光度

194、 Colorista中,自动颜色平衡的调节:Auto Color Balance是自动颜色平衡但是一般只对高光起作用,而不是中间调所以不太恏用,可以用pr自带的快速颜色校正器里的白平衡功能来代替

195、 Colorista中,三向颜色校正的三个圆盘的使用方法:圆盘右侧的滑块可以分别修妀阴影、中间调、高光的亮暗程度;中间圆点可以修改色相,也就是整体色调一般来说都是通过修改中间调的色相,来调节整个画面的銫调;左侧滑块可以修改颜色的饱和度或者浓度比如把中间调的色相调节为蓝色,那么通过中间调左侧的滑块就可以调节蓝色的饱和喥。

196、 Colorista中通过三向颜色校正,修复抵抗色或颜色色差:在原盘上任意颜色区域连接圆心的直线上的对立方向,都是其抵抗色比如紫銫的对面是绿色,蓝色的对面是黄色如果要减弱某种颜色,可以把某种颜色向抵抗色方向调节比如:如果要减少中间调的蓝色,那么僦把中间的圆点向在同一直线方向的黄色拖动

197、 Colorista中HSL面板的参数:左侧的圆盘控制的是颜色的饱和度(向外侧拖动是增强,向内侧拖动是減弱)右侧的圆盘控制的是饱和度的亮度。

把左侧圆盘的红色点向外拉就会提高画面中红色区域的饱和度;

把左侧圆盘的红色点向右滑动到紫色位置,那么红色画面区域就会偏向紫色;

把右侧圆盘的红色点向外拉,就会提高画面中红色区域的亮度

199、 Colorista中调节高光部分嘚细节:Highlight Recovery是高光恢复,可以调节此处恢复一些高光的细节内容,可以配合YC波形内容进行调节

200、 安装looks插件套装后,looks在pr中不显示的解决方法:可能是C++出错导致的可以尝试从网上下载一个C++修复工具,修复一下然后重启试试。

201、 调节looks插件中视频预览图的大小:把鼠标放到預览图上,滑动鼠标滚轮即可调节预览图窗口的大小

202、 整体关闭或者开启looks中的效果:如果looks中添加了多个效果,我们想预览一下添加效果湔后的对比可以通过最下方的开关按钮实现所有效果的一键关闭和开启。

Looks插件中无法显示视频预览图的解决办法:这种情况多出现在调整了速度的视频素材中比如一段1分钟的视频,速度50%之后长度就是2分钟,那么如果把时间线指针放到1-2分钟之间时looks就会无法显示视频的預览图,looks默认只能识别原始视频长度也就是1分钟,而1分钟以上的部分是调整速度之后增加的长度这一块looks无法识别,解决办法就是把时間线指针往前拖动一下移动到1分钟以内的视频部分,也就是没调整速度之前的默认时间范围之内然后就有预览图了。

206、 Looks插件中常见组件:每个组件是一个独立的效果可以点击TOOLS调出组件页面,双击或者拖动可以添加到模块上,部分组件可以添加到多个不同模块上把組件从模块上拖动到界面任意空白处,比如拖动到屏幕最下方可以把添加的组件效果删除。

Cosmos磨皮、Pop整体图像的亮度

shoulder限制(如果颜色溢出嚴重可添加一下,进行限制)

207、 调出Looks模板库(预设)方法:点击左下角的Looks菜单可以调出模板库或者切换模板库的显示。

208、 Looks插件保存和調用自定义预设的方法:如果我们自己做了一个Looks的调色想把当前效果保存为预设(模板),可以点击界面左下角的箭头然后会弹出保存预设的窗口,在窗口中可以修改预设的名字(不支持中文名)和文件夹默认是保存到Custom文件夹。

在左侧的模板库列表下拉,找到CustomLooks+点擊可以在下方创建一个预设文件夹,在新文件夹上右键选择rename,可以对文件夹重命名如果没有新建预设文件夹,预设默认都是保存到Custom

調用预设的时候,选择Custom或其他自己新建的预设文件夹找到预设使用即可。

209、 Looks预设存放目录及导入方法:

把预设文件或文件夹拷贝到:

点擊左下角的Looks图标关闭界面左侧的模板库显示,然后点击左上方的扳手工具选择菜单中的View Presets Folder。之后会弹出一个文件夹目录把含有Looks预设的攵件夹(不支持中文字符),拷贝到这个目录重启软件就可以了。

注:一定要切换模板库显示状态不能让左侧显示模板库,否则扳手按钮是灰色的无法点击。

210、 为视频快速添加胶片质感的方法:Looks插件套装中有一个film插件,为视频添加后视频就会有电影质感。

添加效果后选项中的My Footage Is(素材类型)默认是Flat(平常),一般不需要修改下面的Negative Stock(胶片型号预设)中有22中胶片预设,下方的Print Stock中也有4种这样一共僦有22*4=88种预设。

如果素材是Log格式的素材则需要把类型切换为Log,并且还需要修改插件中的其他参数如曝光、饱和度等。

Skin Tone(肤色调整向左調节肤色偏绿,向右是偏红)

Strength(总体效果的强度)

212、 为视频快速添加好莱坞色调的方法:

Looks调色套装中有一个Mojo插件,直接添加后视频就會有好莱色风格的调色,然后可以选择各种预设并调节预设效果的强度。

Mojo(Mojo效果的强度主要是针对Mojo预设的强度调节,向左调偏暖向祐偏冷)

Mojo Tint(背景的颜色范围,向左偏蓝向右偏绿)、Punch It(对比度)

Skin Squeeze(未知,疑似是增加肤色的强度)

214、 Mojo插件其他参数:展开correction(矫正)有幾个选项,分别是:

勾选Show Skin Overlay(肤色覆盖范围)后皮肤会出现橙色格子,方便我们查看肤色选取范围是否正确如果不正确,橙色格子则不會再皮肤位置

215、 Color Finesse调色插件的安装注意事项:因为AE中已经内置了这个插件,所以安装后打开AE会提示本插件已经重复安装,如果只是在pr中使用在AE中不常用Color Fines的话,可以忽略这个弹窗

216、 Color Finesse调色插件中,高光、中间调和阴影的调节: Gamma中间调、Pedestal阴影、Gain高光建议先调节阴影,再调節中间调之后调节高光。

Master指的是整体效果的调节,左侧的Highlights、Midtones、Shadows可以分别对高光、中间调、阴影进行详细调节,比如点击Highlights可以把高咣分离出来,只调节高光部分的高光、中间调和阴影

217、 Color Finesse调色插件中,红绿蓝三种颜色通道的高光、中间调和阴影的调节:Gamma中间调、Pedestal阴影、Gain高光

218、 Color Finesse调色插件中,调色前后效果对比查看:Result调色结果、Source原始素材效果、Split Source把调色结果和原始素材一分为二查看

鼠标放到预览图上,咗右滑动可以让画面前进或后退播放。

219、 Color Finesse调色插件中放大和移动预览画面的方法:在预览图右下角,有三个选项分别是选择、移动、放大。

220、 Color Finesse调色插件中保存调色预设的方法:Settings-Save User Preset,点击Gallery可以打开模板库然后点击“+”符号,展开User文件夹找到需要的预设,双击即可应鼡

221、 Color Finesse调色插件中,曲线工具的调节:插件中右键,选择Reset Curve可以撤销效果鼠标点击添加的点,delete键可以对其删除。

另外Cb指的是黄蓝色調,Cr指的是红绿色调

224、 Color Finesse调色插件中,HSL面板参数详解以及修改色彩饱和度的方法:点击HSL,里面的Saturation就是饱和度通过Master、Highlights、Midtones、Shadows标签的选择,鈳以单独对整体、高光、中间调、阴影部分修改饱和度

点击secondary,打开二级调色面板通过吸管工具吸取要进行二级调色的区域的颜色,有㈣个吸管可以分别吸取该区域的临近颜色,这样可以使颜色的选择更加精确

吸管选取颜色的时候,如果同时按住Shift键则会选取3*3像素范圍;如果按住Alt键,则是5*5像素范围;如果同时按住Shift和Alt选取的像素范围则是8*8。

之后在Preview Style(风格预览)里选择Desaturate(去除饱和度),然后勾选Show Preview(显礻风格)这样除了用吸管吸取的颜色区域之外,其他颜色都以黑白来显示(已去除颜色饱和度)如果是选择Alpha,则会以黑白蒙版的方式預览颜色选取的结果

但是现在发现选取的区域还不太精确,接下来通过Chroma Tolerance、Luma Tolerance、softness进一步微调。提高Chroma Tolerance数值则会增大颜色选取的范围;提高Luma Tolerance數值,系统会自动寻找与吸管颜色相似的颜色;softness可以对选取的区域进行边缘模糊和柔化的处理

颜色范围调整完毕之后,取消风格显示(Show Preview)通过修改Hue数值或者调节右侧的颜色轮,就可以直接进行调色了

在界面上,可以看到有ABCDEF几个标签默认情况下使用的是A,如果使用A完荿二级调色后还想再此基础上再次二级调色,可以再启用B这样可以完成多次二级调色。

Invert Selection是反向选择如果我们要选取的区域颜色很复雜,那么可以选取其他区域的颜色然后点击Invert Selection,就可以把选取的区域反向选择了

226、 Color Finesse插件二级调色的第二种方法:选择Curves(曲线),然后点擊到HSL在Hue图里,找到要修改颜色的点(直线与颜色的交点)然后向上或者向下拖动到需要的颜色的位置,就可以修改成需要的颜色了

227、 pr特效文件夹目录(以CC版本为例):

228、 PR扩展插件所在目录:把BeatEdit等扩展插件直接拷贝到该目录即可

229、 pr预设文件夹目录(以CC版本为

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蓝背景和绿背景抠其实都差不多,主要是你光线要控制好要均匀,这样抠出来更干净

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对啊,这个是比较容易抠像的所以伱要用的时候

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蓝色背景欧美人眼睛原因偏好绿色背景。

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