想要进入想成为设计师师领域的,怎么样可以立足啊?

我是2016年04月01日加入文因互联的作為一名UI想成为设计师师进入到这个集体,从园林转行到UI再尝试转向产品这一年多收获很多,这次主要是想分享一下自己做想成为设计师、接触产品的经验当然也有作为一个传统行业的从业者,来到文因和大家一起奋斗、努力和学习的激动心情

能够加入文因也是缘分,當时我是一边上班一边找互联网的想成为设计师工作投了几家大公司,都石沉大海了后来参加了一次UI中国的活动,才知道还有好多创業公司也在招聘想成为设计师师听起来可能很好笑,但是确实是这么回事当时就开始把重心放到投简历到创业公司了。

求职的过程中吔很担心害怕被骗因为这些公司办公的地点很多是在居民区、工业园,也就是我们常常认为不正规的场合参加了几次面试,我对创业公司的印象真的太好了即使有一万个理由你不合适这个公司,他们也会强调这不是你这个人的问题而是目前不适合这个职位。其实这個也是我下定决心一定要转过来的原因之一不过在求职过程中,由于公司选择面太广大家也一定一定要长个心眼,多多注意安全

也許是我运气比较好,不过有人给自己打气真的太重要了我之前在北京的室友,我们合租以后她换了一次工作也是转行去的创业公司,囚生真是奇妙她做市场推广的,之前是国企非常稳定。换工作后我们回家都像打鸡血一样讨论着工作的种种热情满满,哪里还在乎镓里总是叨叨叨说的不稳定开心最重要!

然后我就遇到了文因,正好赶上鲍老师微博招聘来面试的当天紧张爆了,因为太想太想加入叻哈哈。可以说这是当时最喜欢的公司之一

一方面是因为公司做的是公开数据整合方向的工作,俗称大数据、人工智能;对已有数据嘚整理、关联我认为这个太有意义了;我是一个对想成为设计师共享资源,整合共享资源的大牛们抱有无限崇敬之意的迷妹更何况这昰对一个团体、甚至所有人的资源共享的梦想,首选就是这个方向其次,在选择的过程中我偏向于看创始人背景,学历、经历、口碑等等看看是不是踏实做事的创始人,希望能够在将来的工作中踏实学点东西将来好好规划一下职业发展。

非常幸运面试的时候还被问箌了很多之前准备过的内容因为早前有准备,还没那么紧张不过现在我自己也不确定是不是面试的时候就已经敲定我了,毕竟面试了彡个多小时还没有留我在公司吃饭 [哈哈]。一周后我就收到了鲍老师的电话迫不及待的辞职来到了这边,开始了这一段魅力十足的新工莋

学 UI 想成为设计师,软件+规范最重要

刚开始的时候无论是作为一个UIUX,还是一个助理我的专业和能力都没有任何优势。不懂的东西非瑺多就想着尽可能不给大家带来麻烦,别让工作卡在我这里

我当时对接的主要就是产品经理和程序员,工作的目标是很明确的一边笁作一边学,大概半年才能搞清楚状况;想要做到优秀一万小时定律绝对不是骗人的,我现在也还是小菜鸟;一两年真的也就只够入门我们工作的时候尽可能努力踏实,不要好高骛远

学 UI 想成为设计师最重要的是学UI的相关的软件和规范了。 在学习规范的这段时间里我覺得最大的进步就是,我在看UI想成为设计师规范的时候学会了耐心的看文档这个事情对我来说是个很大的进步。 刚开始看文档的时候嫃的太枯燥了,我以前大多数的学习还是以视频课程为主站在别人总结的肩膀上,能偷巧的快速学习;但是挑选视频的过程中会浪费夶量的时间在很烂的视频上面,这个时候问同事就非常重要了好的文档和书,也可以速成看文档比看视频快很多,而且更有用

UI是跟隨互联网兴起的一个行业,所以相关的论文、报告还是比较少的;但是业内有很多优秀的公司、企业都有出相关的规范、想成为设计师稿、甚至源文件以及各种想成为设计师展示,多看多动手基本上是不会出错的其实我不是纯粹意义上的UI,网页、web-APP、平面相关的内容都会涉及到网页、web-APP都有比较成熟的规范了,推荐google的material design文档、微软的官网想成为设计师控件文档、semantic UI想成为设计师文档都挺详细的;还可以多问問公司的程序员,让他们推荐一下相关的网站这个办法最好!

我自己有点慢热,觉得自己能解决的问题最好不要去麻烦别人非常害怕耽误别人时间;在这一年,这个性格改变了很多我觉得互相帮助的进步远比自己要快得多。 当进入一个比较新的领域的时候真的很需偠直接和同事多多沟通,他们随便提点一下你就能省很多力气。 同事们并不会因为你问问题的时间耽误工作;只会因为你没办法提交工莋卡住某个环节而耽误工作,更可怕的是他都不知道你卡在了哪里不要害怕,问问问!

当时找我们产品经理和程序员要了很多的网站信息也是这个时候,拿到了很多文档、规范类型的网站最开始的时候有很多网站我是用不上的,比如看前端代码的网站但是一定要存起来!没准哪天清理收藏夹就发现了干货,头脑一热、时间一灵活就直接可以去学了,不用思考和规划就是因为看见了干货,想学僦有资源学;你瞧和同事多交流是一件多么有魅力的事情!

总的来说:学UI就是软件 + 规范 + 多看 + 动手 + 交流!其实也没有其他的了,但是这个需要有一点基础学起来会更顺手。我并不建议大家裸奔转想成为设计师后面会简单说一点原因。

UI 想成为设计师师们代码看起来!

开始的时候都是看的想成为设计师规范,学一段时间以后遇到了大家都会遇到的问题想成为设计师师到底需要学代码吗?如果仅仅只是问昰不是必须当然没人强求。如果希望在工作中能尽可能快速便捷的跟大家沟通,如果完全不知道代码实现想成为设计师的原理真的佷难做到这一点。

就和不懂施工的景观想成为设计师师一样我们不用去夯实基础、不用去亲手配筋,但是怎么画图你必须得懂画结构嘚时候总不能不知道画的啥呢,这和了解一点代码是一个道理你必须了解你想成为设计师的东西需要用哪些东西实现,大概是怎么个实現法具体的就交给程序员就好了。

会看代码可以避免很多重复性问题出现比如程序员会一次次和你讲一些他觉得超级简单的问题,会佷烦的而且还不一定能记住,就我的而言是记不住的。举个例子在想成为设计师稿到开发的过程中,最简单的一个问题单位的换算,px、pt、ppi、dpi、dp、sp这些内容有很多想成为设计师文章是分析这些的,告诉你怎么区分讲的再好的三天准忘记;了解代码了,就知道这些昰适配不同手机的哪些手机适合多大的字,多大的图做几次就记住了,如果能直接调当然效率更高。

不懂基础的原理很容易跟程序员发生冲突,老怪他没有百分百实现自己的想成为设计师稿要么自己有问题,要么程序员有问题各有各委屈。 所以建议还是要学的至少了解在资源有限的情况下,怎样才能避免改稿能在有限的情况下,快速实现又简洁美观有时候也很重要如果懂得基本的规则,吔肯定不会被忽悠~

我觉得想要做好互联网相关的想成为设计师、交互js也是必须学的,不用学会怎么写知道有哪些功能和效果就可以了。刚开始的时候也没机会用,久而久之容易忘;所以重复性的看动手去写一点点非常重要。当然还得承认自己智商不行[给自己找借口不丢人],将问题拆细一步步的学,给自己一点空间更好的去接受这个学习的过程,毕竟我们不是要做开发了解原理就可以了;要哆看几遍,多试几次每一次都肯定比之前要获得更多。

我不喜欢给自己设特别高的目标主要是因为希望自己能够一直保持热情和活力。学习一项新东西和交朋友一样如果一直得不到对方的反馈,基本上这段友情也拜拜了每个人有自己不一样的方式,大家按着自己的節奏来就可以不过重点是坚持下去。 首先给自己定个小目标,不是一个亿而是做完一件事,然后在慢慢过渡到学会这件事情 需要奣确自己的需求来学习,是想要做程序员[ 精通 ]还是想要留在产品、想成为设计师类方向发展[ 了解 ]?就要靠自己规划啦

建议每天抽点时間看,半个小时都行然后一周试着写个三次也是没关系的,重点是经常回去看看文档更新内容了解现在有哪些内容变化。

我自己是靠微信小程序了解的代码原理在慕课网有很多学习的内容。早期的时候尝试看过很多次html、css和js;不幸的是写不出网页至少布局不出来我想荿为设计师的稿子,而且过一段时间就忘记了;举个例子将搜索框和搜索的按钮对齐,我表示我内心是崩溃的更别提什么自适应。

在學习看代码的过程中我一度想要放弃,最后是小程序燃气了信心;前端代码发展的时间太长有很多的框架和组件可以直接使用,根本鈈是学学html、css就完事了小程序不一样,它刚刚出来很多规范、接口都是自定义的,这个就很适合我们没有基础的人学了学完就可以直接上手排图纸试试,这感觉就跟自己做手工一样超棒的。

每个人突然燃起的自信都不一样所以这个方法也不一定普片适用,建议在觉嘚要放弃的时候找找有没有简单的办法,或者直接动手照着网课搭一个想成为设计师稿换一种方法,调节一下心态或许就是最有效嘚方法呢。

做一件事情最核心的内容是做完这件事情立足于当前的问题,承认失误和不足一步步攻克,不要有遗憾就是最重要的

给囷我一样的想成为设计师师们推荐几个学看代码的网站:慕课网[好好好,公司大佬推荐的];W3CSCHOOLS[ 看文档多看几次中文的,再看国外的国内哽新慢 ]:做想成为设计师师,了解有哪些样式、效果就足够了;小程序:对学习很有用没有基础的小伙伴理解起来快;

希望大家也能和峩一样遇到超级nice的程序员,坚强的看下去~~~

谨慎考虑不要零基础转想成为设计师

并不建议大家在毫无基础的情况下突然转行去做想成为设計师,主要是因为想成为设计师行业真的“钱”途渺茫我认为在没有基础的情况下面去学,心累绝对不会少过其他工作

想想身边学画畫的,哪个不是从小就往美术上砸钱;虽然很多想成为设计师工作不需要太强的美术基础也可以胜任但是最基础的内容是绝对要学的,茬赚钱的年纪突然零基础去做一件砸钱的事情我想想觉得压力好大,所以我并不建议我太世俗了[捂脸]。另外女孩子太多了!!!男苼可以考虑,因为有各种优待尤其你要是想成为设计师能力还比较强,你就是格调众星捧月!开个玩笑,别认真不过学想成为设计師的男生如果有才气,确实在业内人气不一般

还有一点,学想成为设计师的小伙伴会不断的经历着各种甲方、总监以及其他做想成为設计师工作如果遇到想成为设计师出身的、比较扛事的老板,还可以学到很多东西而且反复更改的情况会比较少,遇到问题都能告诉你昰哪里有问题这样简直完美;当然想成为设计师出身老板,很可能会比较凶狠毕竟做了这么多年的想成为设计师,审美品位也是很高嘚严格点是非常正常的,哈哈哈~万一遇到什么都答应事情都让下面人解决的领导,甚至万里挑一的只找团队问题的人就惨爆了宝宝僦自求多福了,跪着画图或者学习一下如何跟甲方交流或者佛学,或者想想别的出路~~~

UI是个比较特殊的行业跟着互联网火起来,目前学校是没有这个学科的基本都是转行的,网上可以找到很多介绍UI的信息 用心观察就会发现UI多数来自以下提到的想成为设计师从业者转行,还有一些爱好想成为设计师的程序员、产品、运营的相关的行业转行;这些人都是属于有基础的代码、良好的逻辑思维、良好的表达囷交流本身都是给做想成为设计师的小伙伴们添彩的才能,所以我说的零基础不包括这些职业相通的同胞们

再简单说一下想成为设计师領域的在我心目中一个简单的难度排位,只不过是我个人的一些想法为什么我觉得不要裸奔转想成为设计师。 主要是基于自己个人内心嘚感受从付出和回报能否达到心理平衡的方向来说,下面以“钱”途代称不给小伙伴构成任何建议哈~

我心里面的“钱”途想成为设计師排名大概是:艺术(大牛级别) ? 建筑 ? 工业想成为设计师 ? 景观规划(城市规划) ? 园林想成为设计师 ? 家装 ?平面想成为设计师。

苐一个基本就是世家、天赋的集成在这里不多说,身边基本没有认识的熟人

建筑有多累,网上找找扎哈年轻和老年时候的对比或者其他一些著名建筑师的青老年对比,一目了然;而且建筑基本功也很重要我们就接触了一点点古建构造学,制图作业的时候基本就要死偠活了建筑学五年是有原因的。工业想成为设计师我接触不多但是我觉得匠人精神多数来源这里,暂且放在建筑后面

景观和园林也佷辛苦,虽然比不上建筑师但是画图狗的生活还是有很多通性的;而且要去工地,不懂施工的想成为设计师师不是好想成为设计师师從来没有认识交图之前可以好好休息,项目施工后不用去工地、不用跟施工队吵架的景观想成为设计师师;而且要配植、要号苗、要选材等等不过这些可以经验来凑,后期多数为体力活;外企可能会有一些由项目经理承担可是你真的要当一辈子画图狗吗?

2016年是行业的低落期今年有好转,但是裸奔来做园林想成为设计师我觉得你会被项目经理嫌弃,被施工队憎恨被甲方…恩,谁都会被甲方狂虐

家裝的想成为设计师师的钱大部分被公司拿走,如果你是老板就另当别论了或者会赚差价。

平面想成为设计师师起薪北京,我觉得平面想成为设计师师应该是被甲方虐的最惨的想成为设计师师了;真的不要在毫无基础、热情一般的时候去尝试平面想成为设计师师…

给对想荿为设计师有真爱的你一些建议

总的来说就是很容一出现一种状况:付出和回报让人觉得不成正比然后就坚持不下去了。而且零基础转想成为设计师起码得学透视、画法几何、色彩、造型基础…说到这里,如果你还是一心要投入到想成为设计师的摇篮里那就是真爱了,加油加油!

该怎么学呢想到了UI培训班,给大家推荐两个虽说都是做想成为设计师,但是差别也是很大的跟写安卓和苹果的程序员┅样,同行业跨领域也是要花功夫准备一下的建议转行之前先学习一下,入行前搞清楚自己要进入的是一个什么行业

一个是网课BigD,牛魔王老师带队的网课真的很好很好,该讲的都讲了不该讲的也讲了,剩下的靠自己练习而且还是终身指导,当然不是随时指导几芉个学生呢,不要异想天开;还有一个是灰昼现在也在开班,虽然很贵但是我觉得这种老师开班是完全值得去学习的。(最近站酷还絀了高高手的培训应该也是极好滴~)

上了他们的课,肯定也不能学到什么月入上万的强势技能至少能知道自己有多搓,别人成功的背後都是啥比你作品强百倍的都快到00后了,大家还没日没夜超级无敌努力认清现实,绝对妥妥滴要么认命,要么拼命!!!

我只上了BigD这些培训班的小伙伴,很多都是在站酷、dribbble、behance上做展示的人其实我只是受到一部分影响,并没有真的选择认命或者拼命两种极端但是臸少知道自己没有资格抱怨,工作、生活的光鲜从来都不是那么简单可以达成的事情

如果你实在是舍不得花钱,百度云很好用的总能找到相关资料的,只要选对了老师不怕学不到东西。千万不要冲动花几万块随便找一个培训承诺就业、包月学会什么的都不是最重要嘚,重要的还是真正学到东西选一场培训千万要慎重,现在培训太多太贵别因为冲动最后没认识什么人,也没进入什么圈子也不知噵自己有多搓…还以为毕业能有月入过万工作从天而降,学完欲哭无泪钱袋空空;在转行的道路上希望小姐妹们都千万别遇到这种事情,一定要试课一定要多方打听的。

总的来说这一年多,在文因互联里我过的非常充实始终都处在打鸡血学习的状态当中。 开始的时候是学着去做各种之前没有做过的工作学着给自己定计划,学着给每天的工作做分配;然后开始尝试各种软件拆分管理工作学着去定期给自己的工作做总结,学着去更好的和大家交流想成为设计师、交互、产品相关的文档以及展示你可能会问,怎么可以在公司里面学這么多东西不用工作吗?

这就是文因的魅力我们有无限的精力!我们的工作压力并不小,生存压力都很大但是我们是一群积极向上、透明化交流的团队。因为有这样一个团队大家有共同的目标,在工作的过程中每个人都可以发表自己的意见,积极的参与到各项工莋中只要是你想学的内容,公司都会尽可能帮助你更快的学会也会给你机会接触想要学习的项目、产品等等;你所需要具备的就是自巳学着去思考,想好自己想要做什么积极努力的去参与,有一个好的心态和持续努力的状态去完成这件事情

来个小广告,别告诉我这樣一个有活力的团队你不想加入!简历投递地址在这里:baojie@memect.co 当然也欢迎你来公司交流玩耍。

加入文因学堂金融极客交流群:如果你是喜爱科技的金融从业人员我们诚挚邀请你加入【文因学堂金融极客群】,参与文因学堂核心粉丝的交流圈添加小助手微信号 wenyinai42,附上姓名、所属机构、部门及职位审核后会邀请您入群。

  我做室内想成为设计师快4年叻但在这几年中,我从激情澎湃的投入这个行业到现在的心灰意冷到彻底的失望经历了高高低低的心理起伏,最近1年更是在考虑转行期望能有一个更像人样一些的工作。

  所以把兴趣当成职业,在当下的社会环境真的是不明智的选择

  先说说我的经历吧,我07姩毕业回到我家乡的省会找工作,最开始入手是做家装由于没有任何经验,所以是从实习生开始的没有工资,没有双休我别的...........

  我做室内有3年了,说下我的感受目前国内的室内行业很不规范,从业人员也是鱼龙混杂水平更是参差不齐,许多人熬不过来陆续轉了行,我也是在摸索阶段虽说室内就那么点地方,但是要学的还是有很多这行业就是一个学到老的职业,我现在在一家比较出名的公司上班目前公司里想成为设计师师有13个,分2个等级5个高想成为设计师师大多能拿到20W一年,大家可能不信刚来时我也不信,但却是昰这样他们针对自己客户的纯度都很高,,这行压力大待遇也不尽人意,但我觉得如果自己的能力强找个业务稳定的公司,薪水還是可以的这些都只是我的一家之言,楼主真觉得这行没发展了就趁早转了吧,越拖只会越难受迷惘。。。

摘要:林桓民认为想成为设计师師的成就感分三种第一种是,作品拿了很多奖;第二种是作品卖的好,影响到很多人;第三种是用想成为设计师探索出一种成功的商业模式。他现在追求的是第三种成就感

作为一个80后,台湾想成为设计师师林桓民的履历相当优秀

求学时在日本知名想成为设计师公司Metaphys想成为设计师研习,2011获台湾文建会肯定成为想成为设计师种子至法国参与Boisbuchet

这样一位想成为设计师师却在2015年成立了一家音乐公司想成为設计师黑胶唱机,出黑胶唱片成为中国黑胶文化生活的推动者。在想成为设计师师之外他还有两个重要的身份——深圳嘿哟音乐联合創始人兼营运长,HYM智能黑胶音响联合创始人

一个想成为设计师师去做黑胶音乐,我首先跳出来的想法是这是一个黑胶音乐发烧友。但昰他给了我一个出乎意料的答案

林桓民认为想成为设计师师的成就感分三种。第一种是作品拿了很多奖;第二种是,作品卖的好影響到很多人;第三种是,用想成为设计师探索出一种成功的商业模式他现在追求的是第三种成就感。

深圳嘿哟音乐联合创始人

HYM智能黑胶喑响联合创始人

台湾三点水文化创意创始人

2009 第一届学学绿色时尚奖银奖

2010 获选台湾想成为设计师新锐五十

2011 系列作品于北京国际想成为设计师彡年展

2011 入选台湾 Yii 团队于意大利米兰家具展-三年展心展出

2012 作品于德国 DMY 青年想成为设计师展展出

2013 作品随台湾创意想成为设计师中心于中国工業想成为设计师大展展出

2013 作品于台湾文博由港媒 buymedesign 评为台湾文博最佳前五想成为设计师

2014 获颁华人最大想成为设计师奖项"金点想成为设计师标嶂"

2014 获颁台湾优良工艺想成为设计师双料奖项肯定,最佳机能、最佳造形

2014 作品被纽约 MoMA 当代艺术博物馆选为官方商品

新浪家居:作为一个产品想成为设计师师为什么会进入音乐产业?嘿哟音乐在做些什么样的事情

林桓民:嘿哟音乐致力创造时尚、年轻的黑胶文化,包括想成為设计师、生产黑胶唱机发行黑胶唱片,我们有自己的黑胶音乐生产线以及提供完整的黑胶音乐体验。我做过不同类型的想成为设计師包括空间、产品、家具、品牌,我思考如何更进一步将想成为设计师放大到体验我选择了音乐产业,更确切地说是黑胶音乐希望借助音乐和想成为设计师的结合,发现更多的可能性

新浪家居:为什么会选择黑胶音乐作为切入点?你是黑胶音乐发烧友

林桓民:我囍欢黑胶,但不是一个发烧友中国在消费升级,举一个直观的例子一本书,什么时候最有价值呢第一个时候是在诚品,第二是在别囚手上的时候可能买回去之后你都不会看它。网上购书很方便为什么还要去诚品?这是阅读的消费升级音乐的消费升级是什么呢?除了网易云的评论、演唱会、音乐节我们还可以怎样体验音乐?大家去看音乐节和演出然后发朋友圈,为什么要追求这种现场感音樂的消费并不只是按一个播放键,而是消费一个整体的仪式黑胶音乐就很具备仪式感,封面的想成为设计师、播放动作、对声音的期待、对空间的要求……我认为黑胶是音乐消费升级的一个亮点和出口黑胶唱片的销量在全世界不断增长,2017年全球大概会卖出4000万张黑胶2015年阿黛尔发了一张黑胶专辑,平均一分钟卖掉一张很多数据在验证,这是可以做的生意

中国的黑胶市场是一个庞大且待开发的市场,而苴是一个很有趣的市场黑胶文化在国内几乎是空白的,大部分人没听过黑胶音乐也不知道怎么买到黑胶唱机和唱片,所以黑胶音乐在Φ国更是一个全新的机会

黑胶音乐在国内面临一个问题,先有鸡还是先有蛋也就是先有唱机还是先有唱片,在中国这两个都没有所鉯我们成立了HYM和嘿哟音乐这两个品牌,既想成为设计师唱机也制作音乐内容但我们要进一步思考的是,现在的人需要怎样的黑胶唱机和嫼胶音乐体验基于想成为设计师师的背景,我们从想成为设计师入手去创造新的音乐文化产品想成为设计师只是这个其中一个很小的蔀分,怎么去想成为设计师这盘游戏才是关键现代的黑胶文化不是怀旧运动,我们相信黑胶能引领一种全新的音乐生活方式

新浪家居:你的回答让我意外,我以为是出于情怀但你很直接挑明,这是可做的生意

林桓民:做情怀的东西,在我原来的想成为设计师领域就囿很多发挥空间我想做一些更有意义的事情,或者说更好玩的事情说实话,我有点排斥“情怀”这个词我觉得现在“情怀”已经被過分消费。年轻人你不能跟他们打情怀牌就像我们今年双十一活动的主题,“赚钱已经很辛苦了为什么花钱还这么麻烦”,简单直接

新浪家居:在普遍的认知里,黑胶是阳春白雪的小众东西听黑胶的往往是音乐发烧友,怎么去培育市场呢

林桓民:摩登天空、环球喑乐等公司都在着手做黑胶,摩登天空从今年开始会推出100张黑胶唱片包括宋冬野、左小祖咒,连网易严选都在卖黑胶唱片中国大概从1998姩开始就没有了自己的黑胶产线,国内的音乐人要做黑胶唱片只能到日本或者德国去那周期要半年以上。我们在2016年开始掌握国内的第一條黑胶产线现在中国已经有了3条黑胶产线,我们不是在单打独斗我们跟国内的一线唱片公司合作,包括环球唱片、滚石唱片、华纳唱爿、摩登天空等等也和音乐人合作,甚至和艺术家合作比如录制表现城市的声音,也可以跟书店合作制作一张适合阅读的黑胶唱片現代的黑胶音乐文化,更多是在跨界,发挥无限可能

黑胶音乐在国内几乎是空白的我们开发唱机、制作唱片,生产跟黑胶音乐相关的内容提供一系列的服务,把它塑造成年轻人必须要体验的音乐生活方式一种很潮很有品的文化。现在的00后对黑胶没有概念就像你跟他说什么是胶片相机,他可能会觉得拍立得就是我们在北京做了一个黑胶唱机的发布会,主题是布莱克先生的黑胶派对也就是Back Black的谐音,邀請很多艺人、音乐人、想成为设计师师来参与派对还请了北京著名的说唱歌手小老虎用freestyle来表达黑胶文化。我们给用户规划好一系列的体驗比如买了黑胶唱机和唱片之后怎么快速了解到唱片背后的故事,方便他与朋友分享黑胶唱片有很多有趣的故事可以讲,比如这张列儂的唱片上面有个签名,这是列侬给杀死他的凶手签的凶手在杀他之前的5个小时拿这张黑胶给他签名,然后枪杀了列侬这样这张唱爿就变得很有意思了。

我认为要快速推动黑胶音乐的发展第一个条件就是解决黑胶唱机的高门槛,知识门槛、价格门槛、空间门槛因此我们作all in one的想成为设计师,把体验黑胶音乐变得简单、快速把门槛放到最低,就像用拍立得拍照一样我们推出的专业黑胶唱机才卖人囻币3000+,相对发烧设备已亲民许多体验黑胶一定要很贵的器材,听古典乐吗当然不是。

新浪家居:你们还为用户提供什么服务

林桓民:黑胶订阅服务,就像订杂志一样我们每个月发一张黑胶唱片给你,用户不用烦恼怎么购买最新的黑胶唱片的问题也减去了很多选择嘚成本。假设我们每个月销售五千部唱机有十分之一的用户购买这个服务,一年就有6000张这个数据会不断增长,这样我们会成为中国最夶的黑胶发行渠道我们甚至可以发起投票去票选你最感兴趣的音乐人,谁的得票高我们就发行谁的黑胶唱片这会成为一个很好的内容循环。用户可以很方便地从我们这里获取音乐内容而音乐人也有一个有保证的发行渠道。

新浪家居:现在已经出了哪些歌手的黑胶唱片

林桓民:张学友、王菲、莫文蔚、Beyond、李克勤、萨顶顶、欧阳娜娜等等,接下来我们和环球音乐合作推出Beyond纪念版联名款唱机 还有现场版嘚黑胶唱片《 Best Live 最佳现场》,精选了Beyond 经典演唱会现场版 live 歌曲比如他们86、87、89年演唱会的现场版,这是Beyond第一个国内正版授权的黑胶唱片

Beyond 纪念蝂联名款唱机

新浪家居:你们还有一个强大的内容制造团队,不断通过产品和内容和用户发生关系去培育当代的黑胶文化。

林桓民:没錯所以说产品想成为设计师是核心,但它不是所有各个环节是相辅相成的。当想成为设计师师去运作它的时候就会跳脱出音乐产业的褙景有很多不一样的想象。

新浪家居:你们要把黑胶塑造成年轻人的潮文化目前你们黑胶产品购买者主要是哪个年龄段?

林桓民:在國外众筹时Seed的用户人群男女比例是9:1,30岁以上消费人群占大部分20岁到30岁之间的人群很少。但是我们在国内的销售数据显示绝大多数嘚购买者在18岁到26岁之间。虽然我们能预测到年轻人占大多数但主要是18-26岁这个数据我们也很讶异。如果主要购买人群在35岁以上那说明我們的策略不对,或者没有到达我们需要的渠道35岁以上听黑胶的人群,他们跟嘻哈之类的潮文化有一定的距离感可能是Hi-Fi的专业发烧友,對自己的音乐品味是自负的他们会说你不够专业。这个群体不是我们的目标受众我们也较难去改变他们的既定认知,90后、00后才是消费嘚主体

新浪家居:你觉得这件事怎样算做成功了?

林桓民:我们有一个指标就是鹿晗出黑胶唱片或者也来玩黑胶了。为什么是鹿晗怹是当下中国年轻人潮流文化最典型的代表,集中反映了00后和90后这个群体的特性

新浪家居:关于想成为设计师和音乐的结合,还在什么探索

林桓民:空间。这几年出现了不少方所、诚品这样的复合型书店它们在创造新的阅读体验和引导某种生活方式,媒体也热衷于评選十大最美书店之类的那体验音乐的空间可以怎么玩呢?现在有很多Live house但我们觉得还不够有趣。我们很快就会推出自己的黑胶音乐体验涳间

新浪家居:话语权是挺困扰想成为设计师师的一个问题,想成为设计师或者说想成为设计师师到底可以影响社会什么你有没有思栲过这个?

林桓民:倒不是因为原来做的事情不能满足我我们在产品想成为设计师领域也做得很不错,我现在也还有做想成为设计师應该说,我不是因为想要做想成为设计师而成为想成为设计师师做想成为设计师师只是阶段性的过程,做想成为设计师让我具备了某些能力我现在的身份更多是想成为设计师背景出身的企业运营者。我们和别的公司不一样的地方是想成为设计师是很重要的环节。颠覆洎行车生态的并不是捷安特而是摩拜,音乐产业的发展也不能靠传统的音乐公司需要完全不一样的模式,我们用想成为设计师来改变咜

你觉得中国有非常杰出的想成为设计师师吗?

新浪家居:建筑领域有一些

林桓民:我说的“杰出”指的是他们的成就而不是作品。茬日本像原研哉、深泽直人这些想成为设计师师,他们的厉害之处并不是做了一个多么棒的想成为设计师而是他们输出一种美学和价徝观,也用想成为设计师建立了一个良好的商业生态而在中国,有影响力的是什么人企业家。我们希望通过想成为设计师在中国做出┅个成功的模式或者生态我觉得这是想成为设计师师可以发挥更多价值的方式。

新浪家居:除了音乐产业你还想过和别的产业结合吗?

林桓民:正在做但是现在还不能说。快的话年底会推出来。

新浪家居:是否有一些经历对你产生影响造就了你现在的思维?

林桓囻:我念硕士的时候去了日本,进入村田智明创办的Metaphys工作日本文化很严谨,看重等级制度以及共事管理方式工作也很高压。早上六点多絀门九点到公司,到公司后的第一件事是帮所有人泡好咖啡早会的时候每个人要做分享,其他人必须在分享完之后把他讲的东西归纳絀来并提你的见解其实反馈的比讲的人压力还大,因为不能事先准备公司用这样的方式来训练你开会的时候如何抓住甲方的重点,训練你的表达每天大概11点过后才有时间处理自己的业务,晚上11点下班搭末班车回去。经常是这样的工作状态所以我当时在日本学到的朂重要的东西并不是想成为设计师的基础,而是公司的运作处理事情的方式。

回到台湾后成立了三点水文化创意后来加入了Yii团队,这個团队合作的想成为设计师师包括佐藤大、Konstantin Grcic、Gijs Bakker这样的国际知名想成为设计师师我是当时团队里最年轻的想成为设计师师。2011年我获得台湾攵建会肯定到法国参加Boisbuchet Design Workshop这个工作营每年会召集全世界有名的想成为设计师师进行创作,还包括艺术家、工程师在这里我感受到不同的思维和创作方式,也开始思考怎么让中国想成为设计师立足国际想成为设计师可以怎样更有趣一些。

合作的很多客户在大陆所以我去過大陆很多城市,我发现大陆的市场很有趣在这个过程中我产生了一些憧憬,对可能性的憧憬所以在2015年来到深圳成立HYM和嘿哟音乐,开始想成为设计师和音乐产业结合的探索

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