小时候在游戏厅玩的三国游戏叫什么(香港回归之前)游戏厅里面玩过的一款类似于雷电的游戏,竖版的,只有两个角色

&p&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4bd74dddc8e46_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-4bd74dddc8e46_r.jpg&&&/figure&&p&【能快速开嗓的“12步法”,超高效!】&/p&&p&演唱快速开嗓法(练声十二步),这是一套非常高效的练声方法。坚持练习15天,嗓音会变得非常棒!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 第一步:舒展
&/b&&/p&&p&双手搓脸,像洗脸那样轻轻搓揉面部。轻柔眼睛、鼻子、嘴、耳朵的周围,使面部肌肉舒展开。舒展通道:七窍相连、相通,我们需要舒展发声通道,使其通畅。闭拢嘴唇、捏住鼻子,稍稍用力吹气!感觉耳膜会鼓、眼睛会胀,用合适的力度,十个为一组,做四组。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 第二步:共鸣练习
&/b&&/p&&p&将舌头放松平躺伸出(像狗伸出舌头那样),然后舌头微卷,让上嘴唇和舌头之间留一条小沟,现在我们来发“wu”这个音,发声的时候要感觉全身都有共振。这个练习可以改变你说话和唱歌的音色,让你的声音更加明亮,有磁性,这样的声音K歌才好听!&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 第三步:丹田发力
&/b&&/p&&p&发“hi”这个音,每发一次,我们的腹部也要随着动一下,这个练习是训练丹田的力量,腹部的气息发声,让你获得正确的气息支撑点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 第四步:均匀弹唇
&/b&&/p&&p&用拇指和食指撑起脸蛋或嘴角,放松,轻轻吹气使嘴唇弹起来。保持气息均匀、慢吐慢吸、喉部完全放轻松,一口气保持十多秒钟,气息要平稳。此动作训练声带,同时训练声带的均匀震动。。。。K歌声音好听的前提,是声带震动要平稳、均匀。。。慢慢才可以获得轻松的高音!!!一次一口气,保持十多秒钟,做十次。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 第五步:丹田咬字
&/b&&/p&&p&先发三次丹田用力时候的“hi”音,然后读一段任意的歌词句子,注意发音时候短促有力。这样练习,放开你的声音,用正确的气息感觉去咬字,让你的腹部获得一种肌肉反应,K歌时就会有正确的气息支持,对突破高音很有帮助。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 第六步:假音朗读
&/b&&/p&&p&用假音说话(类似曾志伟说话的声音),用假音来读完一段完整的歌词。这个练习没有多神秘,这是训练我们的假音,同时能够让声音越来越有“点”、质感。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 第七步:声音竖起来
&/b&&/p&&p&先来复习下第五步共鸣发“wu”这个音,保持“wu”发音位置和感觉,再发“mu”这个音。将“wu”和“mu”交替来发音,注意发“wu”和“mu”音要统一,坚持练习,你的声音会越来越有质感。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 第八步:甩音高
&/b&&/p&&p&在第三步均匀弹唇动作基础上,发“DU”这个音,模仿摩托车发声的声音。这个动作比起均匀弹唇来讲,力度更明显。要保证弹唇的正确和声音的稳定程度,一次一口气保持十秒左右,我们还可以做真假声之间的转换。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 第九步:动耳朵
&/b&&/p&&p&将面部肌肉向斜后上方扬起来,去找一下“突然受到惊吓”时的感觉,就对了。 很多朋友不会做这个动作,如果不会做就跳过此步,这个动作其实对K歌很有帮助的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 第十步:呼噜练习法
&/b&&/p&&p&堵住左边的鼻孔,右鼻孔吸气,发出打呼噜的声音,然后堵住右边的鼻孔,左鼻孔吸气,同样发出打呼噜的声音,最后两边一起发出打呼噜的声音(有点像猪叫)。这个练习能够打开我们的声音通道,更重要能够打开高位置,帮助我们更好、更轻松的唱好高音。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 第十一步:强度练习
&/b&&/p&&p&舌头像第五步中狗喘气那样,发“eng”这个音,有点像架子鼓里面底鼓的声音。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b& 第十二步:狼叫
&/b&&/p&&p&回忆共鸣练习中发“wu”音,迅速将其转换为假音,控制好喉咙的振动,从低音往高音走,再回到低音。喉咙放松,保持音色一致,常做这个练习,可以扩展我们的音律,统一我们声区。&/p&&p&&br&&/p&&p&十二步练完了,试一下,有没有觉得你的声音有变化了?只要动作要领正确,并持之以恒,你K歌会变得越来越好听!这套练声方法,是K歌前热声阶段的练习,能够最快速、有效地让你的嗓音达到最理想的K歌状态。&/p&
【能快速开嗓的“12步法”,超高效!】演唱快速开嗓法(练声十二步),这是一套非常高效的练声方法。坚持练习15天,嗓音会变得非常棒!
第一步:舒展 双手搓脸,像洗脸那样轻轻搓揉面部。轻柔眼睛、鼻子、嘴、耳朵的周围,使面部肌肉舒展开。舒展通道:七…
&h2&呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信&/h2&&p&看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。&/p&&p&为了理解你们的呱&b&究竟&/b&在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。&/p&&p&这里相当于动用了 &b&上帝视角 &/b&来解答这些问题。&/p&&p&&i&答案将会陆续更新,欢迎在评论区提问&/i&&/p&&hr&&p&&i& 更新9&/i&&/p&&ul&&li&&i&更新 &/i&&b&所有数据表格至 1.1.1 版本&/b&&/li&&ul&&li&刚更完 1.1.0 的数据就出了 1.1.1...emmmm&/li&&li&1.1.1 和 1.1.0 数据上唯一的区别就是官方修复了 &b&物品叠加目的地优先级 &/b&里缺失的 21 (Nagano) 。&/li&&/ul&&/ul&&p&&i& 更新8&/i&&/p&&h2&我没有弃坑&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ebb6d978a0b4ac8fba644aa1ce498338_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&ul&&li&&i&更新 &/i&&b&所有数据表格至 1.1.0 版本&/b&&/li&&ul&&li&我对比了下数据,大致的变化如下:&/li&&ul&&li&新增了 &b&ずんだもち、六方焼、おぜんざい&/b& 三种食物&/li&&li&新增了&b& こけし、米食いねずみ、緋色の勾玉&/b& 三件收藏品&/li&&ul&&li&(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41& data-hash=&3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41& data-hovercard=&p$b$3b6bfd5c1fa190d6aa9b6c2ef1bb8a41&&@关若遗&/a& 指出缺失 &b&こけし&/b&, &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/9e7ff6e3af4e6ebc7a58& data-hash=&9e7ff6e3af4e6ebc7a58& data-hovercard=&p$b$9e7ff6e3af4e6ebc7a58&&@demongel&/a& 指出 &b&中国地方&/b& 是日本西部的一个地区)&/li&&/ul&&li&新增了 &b&东部地区 Ishikawa、西部地区 Shimane、北部地区 Miyagi&/b& 三个目的地以及对应的新明信片&/li&&ul&&li&(感谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/c5cbbfdf5b95& data-hash=&c5cbbfdf5b95& data-hovercard=&p$b$c5cbbfdf5b95&&@in gridsummer&/a& 指出缺失 3001)&/li&&/ul&&li&新增了 &b&蜗牛、壁虎 &/b&主题稀有明信片&/li&&li&&b&修正了 拿不到 マンゴー (芒果) 的 bug!!!!!!&/b&&/li&&ul&&li&之前芒果只限 2018 节点上可以获得,但是该节点位置偏僻,从未见过有蛙去过那里。新增了交通要倒 2014 节点也可获得芒果,&i&效果拔群&/i&&/li&&/ul&&li&修正了 明信片上出现错误的朋友的 bug&/li&&li&调整了 很多途径和绕路点的位置&/li&&/ul&&/ul&&/ul&&p&&i& 更新7&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&道路属性收藏品部分数据缺失&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新6&/i&&/p&&h2&我其实是美食博主&/h2&&p&&i&这篇知乎首答获得了这么多关注,也让我这个知乎小透明受宠若惊。在这里感谢《旅かえる》的游戏开发者制作出了这么受欢迎的游戏、感谢他、感谢大家的关注,让我蹭了这波热度。&/i&&/p&&p&&i&不少知友私信问我是不是游戏行业的从业人员………………………呃…其实……我是美食博主啦:&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f1e5fc34446c66edda3e2f0cad3c72e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-7f1e5fc34446c66edda3e2f0cad3c72e_r.jpg&&&/figure&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/v2-7afaa9fdf23dcae74bc91b_180x120.jpg& data-image-width=&1200& data-image-height=&700& class=&internal&&黄小秋:我其实是美食博主 之【旅行青蛙葱蛋饼】&/a&&p&&i& 更新5&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&物品收集阻力的描述&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新4&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&&i&区域、&/i&目的地选择的逻辑&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新3&/i&&/p&&ul&&li&&i&更正 &/i&&b&收藏品收集概率为 15%,并非 100%&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新2&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &/i&&b&&i&4. &/i&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &b&5. 呱离家出走了怎么办?&/b&&/i&&/li&&li&&i&增加 &b&8. 如何科学使用物品?&/b&&/i&&/li&&li&&i&增加&/i&&b&&i& 17. &/i&有没有免费获得三叶草的方法?&/b&&/li&&/ul&&p&&i& 更新&/i&&/p&&ul&&li&&i&增加 &/i&&b&&i&15. &/i&抽奖球的概率是?&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-628114cabdc74e1ec79beaa96bae9ae7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&201& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&hr&&ol&&li&&b&呱真的在旅行么?&/b&&/li&&li&&b&呱是如何选择旅行路径的?&/b&&/li&&li&&b&呱是如何旅行的?&/b&&/li&&li&&b&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/b&&/li&&li&&b&呱离家出走了怎么办?&/b&&/li&&li&&b&道路有哪些属性?&/b&&/li&&li&&b&每件物品都有什么效果?&/b&&/li&&li&&b&如何科学使用物品?&/b&&/li&&li&&b&旅途中会带回哪些明信片?&/b&&/li&&li&&b&旅途中会带回哪些特产?&/b&&/li&&li&&b&朋友什么时候会来访?&/b&&/li&&li&&b&朋友来访应该投喂什么?&/b&&/li&&li&&b&三叶草多久会长好?&/b&&/li&&li&&b&四叶草获得的概率是?&/b&&/li&&li&&b&抽奖球的概率是?&/b&&/li&&li&&b&如何获得成就?&/b&&/li&&li&&b&有没有免费获得三叶草的方法?&/b&&/li&&/ol&&h2&呱真的在旅行么?&/h2&&p&不得不佩服游戏的设计者,为了追求真实,实现了一套非常完整的旅行模拟系统,有严谨的旅游路线设计。&/p&&p&因为旅行的过程并不展示给用户,我原本以为逻辑会十分简单。发现这套旅行模拟系统的时候,我也有些惊讶,也促使我深入研究这款游戏的逻辑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-41a48c87ffabb11f2b6621d0bcb414a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&213& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&&i&下面的解释中间会用到少量计算机图论 (graph theory) 的术语,但应该还是很直观。&/i&&/p&&h2&呱是如何选择旅行路径的?&/h2&&p&程序内建&b&东、西、南、北&/b&四个区域,呱会选择一个地区旅行&/p&&p&每个区域的设计都是一个&b&连通的无向图 (connected undirected graph)&/b&,而呱的旅行路线就是在图上某两个点之间走出一条&b&路径 (path)&/b&。&/p&&p&通过逆向手段,我提取出了程序中的信息,花了一些时间用 Graphviz 生成了每个地图的样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2ebfa88aa4c47cd1e5b99a_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&1341& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1341& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2ebfa88aa4c47cd1e5b99a_r.jpg&&&figcaption&南部地区&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5cbb3fa3f75e2cc64b27d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-5cbb3fa3f75e2cc64b27d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39d79a1d81c6fafe980a233_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39d79a1d81c6fafe980a233_r.jpg&&&figcaption&东部地区&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fbf9ff23e7f739b640a3a1a4b40aef8c_b.jpg& data-size=&small& data-rawwidth=&2400& data-rawheight=&1459& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2400& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fbf9ff23e7f739b640a3a1a4b40aef8c_r.jpg&&&figcaption&西部地区&/figcaption&&/figure&&p&图上的每个&b&节点 (vertex)&/b& 都代表了一个地点。每个地点都有可能被蛙经过,并触发一些事件。&/p&&p&除了普通的地点外,还有四种特殊的地点会影响呱旅行的路线:&/p&&ul&&li&&b&START 起始点(帽绿色)&/b&&/li&&li&&b&GOAL 目的地(桃红色)&/b&&/li&&li&&b&PATH 途径地(橘黄色)&/b&&/li&&li&&b&DETOUR 绕路地(浅黄色)&/b&&/li&&/ul&&p&连接节点之间的是&b&边 (edge)&/b&,代表连接地点的路,这些路上也会触发 遇上伙伴、拍摄照片 等事件。&/p&&p&每次开始旅行的时候,根据老母亲(?)打包的物品,呱都会:&/p&&ol&&li&&b&选择目的地&br&&/b&携带特点食物或道具可以影响到地区的选择,有些物品可以增加特定地区的被选概率,甚至可以直接确定选择的地区。在一个区域内的目的地的选择同样取决于所携带的道具。&b&具体每件物体效果会在后面提到&/b&。&/li&&li&&b&选择途径地&br&&/b&途径地由目的地决定,每个地点都有对应的途径地,代码中对此的描述是当地的县府/交通枢纽。&/li&&li&&b&选择绕路地&br&&/b&这个很有意思,我猜测作者的目的是为了让旅途更有多样性,每次路途会额外添加几个地区内绕路地点,携带物品对决定绕路地似乎没有影响。&/li&&li&&b&生成经过所有地点的旅行路径&br&&/b&运用了图论很经典的连通图找最短路径 Dijkstra 算法,配合途径地和绕路地的逻辑,最终计算出旅行路径。&/li&&/ol&&h2&目的地是怎么选择的?&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-16dc887ae3f37fbe647ce4518723bfc6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&2136& data-rawheight=&832& data-default-watermark-src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7c1eea072db2e6c2c594606_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2136& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-16dc887ae3f37fbe647ce4518723bfc6_r.jpg&&&figcaption&这里的数值不是绝对概率而是相对的优先级&/figcaption&&/figure&&p&具体目的地的选择就和携带的道具相关,每个物品对应目的地的优先级与 &b&区域加成&/b& 叠加就能获得每个地点被选择的概率。&/p&&p&每个目的地的 &b&区域加成 &/b&初始值都为 30,道具的 &b&决定地区&/b& 属性值可以提升对应地区内目的地的&b& 区域加成&/b&,从而增加区域内所有的目的地被选择的概率。&/p&&p&部分道具可以直接限制选择到规定的地区 (D)。&/p&&p&&br&&/p&&h2&呱是如何旅行的?&/h2&&p&确定了地点之后,呱会开始旅行:&/p&&ol&&li&携带物品会决定蛙&b&最长&/b&能旅行多久,&b&6 ~ 72 小时不等。&/b&&/li&&li&初始体力由携带物品决定,以 100 为基数提升。&br&*&i&物品的具体属性参考下面的图鉴&/i&&/li&&li&经过图上的一条路(边)的时候,道路的地形属性和所携带的物品属性互相作用,会决定呱实际消耗的时间和体力。&/li&&li&路上可能会遇见小伙伴,会在之后的旅行中结伴而行,从而出现在明信片中。&/li&&li&根据路途属性,有一定概率会寄相关的明信片。&/li&&li&当体力不支的时候,蛙必须&b&停下来休息 3 小时&/b&,休息完之后体力会恢复到 100。休息时间也算作旅行时间。&/li&&li&当到达目的&b&或者&/b&旅行时间耗尽的时候,蛙就会回家。&/li&&ol&&li&回家时会携带三叶草和抽奖券。&/li&&li&如果在时间耗尽前到达了&b&目的地&/b&,蛙会在此基础上带回当地特产和收藏品。&/li&&/ol&&/ol&&p&&i&所以如果你的蛙很久都没回家,回家了也没有带土特产,可能是路途上多次体力不支,晕倒在路边。&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dffef7e52ee958_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&h2&呱在每条路上的耗时是怎么计算的?&/h2&&p&设:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D& alt=&t_{\text{way}}& eeimg=&1&& 为当前道路 &b&耗时&br&&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bplus%7D%7D& alt=&t_{\text{plus}}& eeimg=&1&& 为当前道路的 &b&地形增加耗时&br&&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=w& alt=&w& eeimg=&1&& 为当前道路的 &b&地形,&/b&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=w%5Cin+%5Cleft%5C%7B+%5Ctext%7BNormal%7D%2C+%5Ctext%7BMountain%7D%2C+%5Ctext%7BSea%7D%2C+%5Ctext%7BCave%7D+%5Cright%5C%7D& alt=&w\in \left\{ \text{Normal}, \text{Mountain}, \text{Sea}, \text{Cave} \right\}& eeimg=&1&&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=n& alt=&n& eeimg=&1&& 为携带物品数量&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=E_%7B%5Ctext%7BNormal%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BMountain%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BSea%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BCave%7D%7D%28x%29%2CE_%7B%5Ctext%7BAll%7D%7D%28x%29& alt=&E_{\text{Normal}}(x),E_{\text{Mountain}}(x),E_{\text{Sea}}(x),E_{\text{Cave}}(x),E_{\text{All}}(x)& eeimg=&1&& 依次为携带的第 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=x& alt=&x& eeimg=&1&& 件物品中所有具有&i& 普通、山地、大海、洞穴、任意地形&/i&&b& 移动速度 的效果值。&/b&&br&&br&如果当前道路是 &i&普通 &/i&地形,则耗时因叠加 &b&移动速度&/b& 效果而减少:&br&&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_w%3D+t_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7B%5Ctext%7BNormal%7D%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_w= t_{\text{way}}\times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{\text{Normal}}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&或者 如果当前道路是 &i&山地、大海、洞穴 &/i&地形,基础耗时不变,地形增加耗时因叠加 &b&移动速度&/b& 效果而减少:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_w%3Dt_%7B%5Ctext%7Bway%7D%7D%2Bt_%7B%5Ctext%7Bplus%7D%7D%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7Bw%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_w=t_{\text{way}}+t_{\text{plus}}\times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{w}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&如果携带了 &b&乳蛋饼 (のひ?るのキッシュ)&/b&这种 &i&全地形 &/i&&b&移动速度&/b& 提升的物品,则会在此基础上再次叠加 &b&移动速度&/b& 效果:&br&&img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bfinal%7D%7D%3Dt_w+%5Ctimes%5Cprod_%7Bx%3D1%7D%5E%7Bn%7D%7B%280.01%5Ctimes%28100-E_%7B%5Ctext%7BAll%7D%7D%7B%28x%29%7D%29%29%7D%5C%5C& alt=&t_{\text{final}}=t_w \times\prod_{x=1}^{n}{(0.01\times(100-E_{\text{All}}{(x)}))}\\& eeimg=&1&&&br&最终获得的 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=t_%7B%5Ctext%7Bfinal%7D%7D& alt=&t_{\text{final}}& eeimg=&1&& 就是该条道路上的实际耗时。&/p&&h2&呱离家出走了怎么办?&/h2&&p&如果长时间没有准备便当,包里和桌上都没有食物,呱会愤然离家出走(どこかへ出かけています)。&/p&&p&这个时候在桌子上放上吃的,呱就会在 5~30 分钟内回家。&/p&&p&&i&有趣的是,离家出走也算作成就计算中的旅行次数...emmmm。&/i&&/p&&h2&道路有哪些属性?&/h2&&p&连接不同地点之间的每条路 (edge) 都有以下几个属性&/p&&ul&&li&&b&地形&/b&&br&四种地形分别是 &i&普通、大海、山地、洞穴&/i&&/li&&li&&b&耗时&/b&&br&途径这条路的体力和时间损耗,分为基础耗时和地形增加耗时&br&&i&呱需要跋山涉水自然会耗时久一点&/i&&/li&&li&&b&明信片概率&br&&/b&明信片上不同元素出现的概率&br&&i&据说所有的地图元素都有真实原型&/i&&/li&&li&&b&遇见伙伴&br&&/b&遇见特定伙伴的概率&/li&&/ul&&p&具体如下,&i&不能再详细了&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b74becd91c3f2d8b0d2482_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1445& data-rawheight=&8646& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1445& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-b74becd91c3f2d8b0d2482_r.jpg&&&/figure&&h2&每件物品都有什么效果?&/h2&&p&奉上这张吐血整理的物品效果图鉴:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a09d8afafb54c4e79c12b57b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3826& data-rawheight=&3731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3826& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-a09d8afafb54c4e79c12b57b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-659f2ebed6d814f7cb85486_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1145& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1145& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-659f2ebed6d814f7cb85486_r.jpg&&&/figure&&p&有五类不同的物品&/p&&ul&&li&&b&便当&br&&/b&商店购买或者抽奖获得的食物&/li&&li&&b&幸运符&br&&/b&除了四叶草和可以购买的幸 (tǔ) 运 (háo) 铃之外,都要抽奖获得&/li&&li&&b&道具&br&&/b&商店购买&/li&&li&&b&特产&br&&/b&呱旅游时获得&/li&&li&&b&收藏品&br&&/b&特别的特产,通常在县府获得,无法使用&/li&&/ul&&p&属性分类&/p&&ul&&li&&b&HP&/b&&/li&&ul&&li&&b&最大时间(小时&/b&)&br&决定蛙的旅行时间&/li&&li&&b&初始体力提升(%)&/b&&br&增加一开始&i&一鼓作气&/i&能旅行的距离&/li&&li&&b&随机体力提升(%)&/b&&br&随机额外增加体力提升的最高百分点&/li&&/ul&&li&&b&物品几率&/b&&/li&&ul&&li&&b&三叶草&/b&&br&获得三叶草数量&/li&&li&&b&额外随机三叶草&/b&&br&随机额外获得的最大三叶草数量&/li&&li&&b&抽奖券&/b&&br&奖券数量&/li&&li&&b&物品收集阻力&/b&&br&减少收集阻力,增加获得目的地&i&收藏品&/i&的概率&/li&&/ul&&li&&b&决定地区&/b&&br&对应地区被选中的概率,如果值为 D 则可以直接决定目的地所在区域&/li&&li&&b&移动速度&/b&&br&根据地形不同,提升移动速度,减少途径所耗费的时间,在相同旅行时间内可以走更远&/li&&li&&b&朋友&/b&&br&遇到特定旅行伙伴的概率&/li&&li&&b&遭遇地形&/b&&br&途径特定地形时候获得相应明信片的概率&/li&&li&&b&FLAG 属性&/b&&br&立一些特定的 Flag,主要影响成就系统,下面会写到&br&&/li&&/ul&&h2&如何科学使用物品?&/h2&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-639c8de2ccf3dffc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&这里用几个例子来展示物品和路线结合的效果&/p&&ol&&li&&b&决定想去的地区&br&&/b&携带的便当和抽奖获得的护身符(お守り)可以提升选择特定地区的概率。 抽奖获得的车票(きっぷ)可以&b&直接决定&/b&所去到的地区。&br&&b&例:&/b&&i&想去北方,使用&b&北国きっぷ。&/b&&/i&&/li&&li&&b&影响路途的距离和时间&br&&/b&带 &b&最大时间 &/b&值高的食物吃走得远,带 &b&体力提升&/b& 值高的食物吃走得快耗时少。&/li&&li&&b&快速通过沿途路线的地形&br&&/b&带有地区速度加成的食物或者道具,可以增加特定地形的移动速度。&br&不同物品的 &b&移动速度&/b& 效果可以叠加,详情查看上面的解释。&/li&&li&&b&匹配在道路上遇到的伙伴&br&&/b&如果在途径会遭遇伙伴的道路,特定物品可以增加实际遭遇概率&b&&br&例:&/b&&i&抽奖抽到的黄色ぼうろ(饼干)可以增加路途中遇到螃蟹的几率。&/i&&/li&&/ol&&h2&综合运用(敲黑板!!!)&/h2&&p&&b&呱想去秋田県男鹿市看灯塔&/b&&/p&&ol&&li&在地图上找到 秋田県(3022) 在北方。&/li&&li&便当选择 &b&あさつきのヒ?ロシキ (葱饼?)&/b&可以提升去北方的概率。&/li&&li&携带
&b&青色のお守り (蓝色护身符)&/b&可以提升去北方的概率。&/li&&li&如果有 &b&北国きっぷ(北方车票?)&/b&可以直接决定去北方,上面的便当和护身符可以换别的。&/li&&li&通过目的地概率表发现携带各类帐篷前往 3022 目的地的概率更高。&/li&&li&查看可能的路线发现从起始点 3000 到 3022 之间会途径很多山路。&/li&&li&携带 &b&ハイテクテント (高级帐篷?)&/b&增加山地移动速度更显著。&/li&&li&如果还有空余,可以带上 &b&よつ葉(四叶草)&/b&或者 &b&幸運の鈴&/b&,提升带回物品的概率。&/li&&/ol&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-24d00a2aade_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-24d00a2aade_r.jpg&&&/figure&&h2&旅途中会带回哪些明信片?&/h2&&p&途径每条道路上会遇到的明信片元素都有很明确的概率。&/p&&p&普通的明信片是自动合成的。根据道路元素、所携带道具、遇到的同行小伙伴,程序会选择合适的背景、前景和呱和小伙伴的 pose,合成完整的明信片。粗略计算,有 120 种左右的组合。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f693541dcd6ff01bf573029bdd84229a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1350& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1350& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-f693541dcd6ff01bf573029bdd84229a_r.jpg&&&figcaption&几种不同的 pose&/figcaption&&/figure&&p&有一些带有特定的故事情节明信片是单张绘制的,这里也可以看出游戏制作者的用心:迷路和小伙伴看地图通常出现在地图的边缘,冷清下水道一般出现在四通八达的城市交通枢纽。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e94a712c25d9bf6cd637a4a2c444e1b8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e94a712c25d9bf6cd637a4a2c444e1b8_r.jpg&&&figcaption&迷路的呱呱&/figcaption&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-67f15a21eceffc257cff9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-67f15a21eceffc257cff9_r.jpg&&&figcaption&路边的排水渠&/figcaption&&/figure&&h2&旅途中会带回哪些特产?&/h2&&p&上面提到了,成功到达&b&目的地(GOAL)&/b&的时候才会获得特产,收藏品的获得的基础概率是 15%,使用 &b&四叶草&/b& 或者 &b&幸运铃铛&/b& 可以减少收集收藏品的阻力,增加获得概率。其他物品的概率如下:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-edd1d42b35ba4df01b1df1c08bb58513_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&1195& data-rawheight=&5931& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1195& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-edd1d42b35ba4df01b1df1c08bb58513_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏代码中有收藏品收集三次必定成功的设定,但是实际上并未启用,可能在之后的版本中会引入&/i&&/p&&h2&朋友什么时候会来访?&/h2&&p&蜗牛、蜜蜂和乌龟会时不时来访。来访停留的时间 180~270 分钟。&/p&&p&&b&蜜蜂需要有至少 3 件收藏品才会出现,乌龟需要有至少 6 件收藏品。&/b&&/p&&h2&朋友来访应该投喂什么?&/h2&&p&给来访的朋友投喂会获得三叶草和抽奖券的回礼:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-42ca38c99c94bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&676& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&676& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-42ca38c99c94bc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在此基础上,投喂带有稀有 FLAG 属性的物品会多获得 20 根三叶草,多获得 1~4 张抽奖券。&/p&&p&朋友会记住最近三次的食品。连续投喂同一种物品,获得回礼的数量会降低。&/p&&p&&b&为了达到最好效果,最好换四种不同的礼物轮流投喂&/b&,具体可以参照下面的喜好表格:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-8fd84af1e35348ffa026d99c8b0853d8_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&2081& data-default-watermark-src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-22f95c934ae7bebe2e82ca6_b.jpg& class=&content_image& width=&399&&&figcaption&??? 代表还未收录的物品,可能在将来版本会更新&/figcaption&&/figure&&h2&三叶草多久会长好?&/h2&&p&花坛中总共有 20 根三叶草。&/p&&p&三叶草割完之后重生的时间是遵循 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5Cmu%3D7200%EF%BC%8C%5Csigma%3D1800& alt=&\mu=7200,\sigma=1800& eeimg=&1&& 的正态分布在 &img src=&//www.zhihu.com/equation?tex=%5B300%2C+14400%5D& alt=&[300, 14400]& eeimg=&1&& 的区间:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d455a65b3bf6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d455a65b3bf6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&每一根都是独立重生的。最短 5 分钟 (300 秒),最长 4 小时 (14400 秒) 重生。&/b&&/p&&h2&四叶草获得的概率是?&/h2&&p&完成教程后会自动诞生第一颗四叶草,除此之外,每一根三叶草重生的时候都有 &b&1%&/b& 的概率成为四叶草。&/p&&h2&抽奖球的概率是?&/h2&&ul&&li&白:60%&/li&&li&蓝:27%&/li&&li&绿:9%&/li&&li&红:3%&/li&&li&金:1%&/li&&/ul&&h2&如何获得成就?&/h2&&p&蛙旅行的时候会立一些 Flag,我从代码中整理了一下触发的条件:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d7e606bc6c4d4c70b03c95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&small& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d7e606bc6c4d4c70b03c95_r.jpg&&&/figure&&p&这也是玄学错误迷信的一个地方。使用称呼对游戏其他部分没有任何影响,不会改变获得物品和明信片获得概率,也不会影响出门时长。&/p&&h2&有没有免费获得三叶草的方法?&/h2&&p&&i&你猜?&/i& &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4d9e1a01ff1ddc43e9b82d0a676cc36c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&hr&&p&&i&持续更新,欢迎在评论区提问。&/i&&/p&
呱呱走火入魔-逆向游戏代码-终结玄学迷信看到高票回答里面对物品的使用上的很多猜测,很多都不准确。为了理解你们的呱究竟在干什么,花了五个晚上逆向游戏程序逻辑,提取各种数据。这里相当于动用了 上帝视角 来解答这些问题。答案将会陆续更新,欢迎在评论…
&h2&(本回答以视频为主,总大小50M左右,请酌情选择WIFI观看。)&/h2&&h2&一、神秘的你&/h2&&p&&br&&/p&&p&第一部分:免疫&/p&&p&你失意的时候是否有过生活欺骗了你的感觉,是否放弃过努力?而你的巨噬细胞、白细胞们可没有一刻停止过努力呢。&/p&&p&生物课上学过人体由数万亿个细胞构成,人的免疫系统随时都在抵御外部有害物质的侵袭,仅此而已了。&/p&&p&直到看过BBC的纪录片《细胞之旅》,才真正震撼于机体每日为活下去所做的努力,每个细胞都这么努力,我又有什么借口不努力呢。&/p&&p&(播放地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTY2MzI2Njg1Mg%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h0k..0%26from%3Ds1.8-3-1.1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&细胞之旅1&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&1人体由亿万个细胞组成。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e89bbbd9d1de0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e89bbbd9d1de0_r.jpg&&&/figure&&p&2一次病毒入侵:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3fd626b25c9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3fd626b25c9_r.jpg&&&/figure&&p&3被免疫系统识别的病毒&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3cb5e7ced_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&541& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-3cb5e7ced_r.jpg&&&/figure&&p&4虽然清理了很多病毒,仍有成千上万的病毒到达细胞表面。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-adfa6b5fa41c425c14bcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&961& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-adfa6b5fa41c425c14bcb_r.jpg&&&/figure&&p&5虽然细胞表面有哨兵系统专门识别不属于身体的蛋白,相当于只能携带钥匙才能开门,但是病毒带着假钥匙&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2bd71cc72fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&966& data-rawheight=&542& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&966& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2bd71cc72fc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&然后顺利进入了细胞内,其中病毒劫持细胞本身的马达蛋白的一段简直精彩:&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&br&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/494784& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-c2facbffda370937_b.jpg& data-lens-id=&494784&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-c2facbffda370937_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/494784&/span&
&/a&&br&&br&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/572736& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-f582f9f6bbe_b.jpg& data-lens-id=&572736&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-f582f9f6bbe_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/572736&/span&
&/a&&br&&br&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&然后病毒如愿以偿到达细胞核后开始疯狂复制,最后病毒大军从细胞里汹涌而出&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/261184& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-fdf841df32bedd2aa63aa6c_b.jpg& data-lens-id=&261184&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-fdf841df32bedd2aa63aa6c_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/261184&/span&
&/a&&br&&br&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&免疫系统也不是坐等闲的,正常健康的机体很快作出了反击,到此为止你就自愈了,并没有患上重感冒。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/525440& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-7ab5e12daa2eee66081c40_b.jpg& data-lens-id=&525440&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/80/v2-7ab5e12daa2eee66081c40_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/525440&/span&
&/a&&br&&br&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而这一切,不过是你在街上匆匆走过,旁边的人打了个喷嚏而已。&/b&&/p&&p&(建议大家去看看这个纪录片,会被进化之力所震撼。)&/p&&p&&br&&/p&&p&第二部分:自由意志&/p&&p&&br&(有朋友说不够震撼,我补充一个关于自由意志的,对我来说足够震撼了)&/p&&p&&br&视频来自BBC的纪录片地平线系列《神秘的你》&/p&&p&&br&(本文提供的纪录片搜索片名即可找到观看下载地址)&/p&&p&&br&&/p&&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/120384& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-b392d1beff1e8b_b.jpg& data-lens-id=&120384&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-b392d1beff1e8b_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/120384&/span&
&/a&&br&&br&&hr&&h2&二、蓝色弹珠&/h2&&p&&b&每个有机体体内仿佛都是一个浩瀚的星球,而我们的星球呢?&/b&&/p&&p&相信大家都看过这个太阳系对比图(那个蓝色的不是地球,第五个才是)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5c3e524a6082e515c287_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5c3e524a6082e515c287_r.jpg&&&figcaption&太阳系对比图,下面一排最大的是木星&/figcaption&&/figure&&p&而太阳系本身又只是银河系悬臂(不是中心)上一个看不见的点&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-727e2344bec09aeb95d401f9db2dc29b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&474& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&474& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-727e2344bec09aeb95d401f9db2dc29b_r.jpg&&&figcaption&银河系&/figcaption&&/figure&&p&而银河系又只是宇宙里大概&b&两万亿个(数据是科学家推测的,这差不多与人体细胞一个量级的关系,更能体现一沙一宇宙,一叶一菩提的震撼感)&/b&星系里一个毫不起眼的点&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-866adaa1e999aa793626_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&511& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-866adaa1e999aa793626_r.jpg&&&figcaption&哈勃超级深场图像&/figcaption&&/figure&&p&而我们的宇宙本身,又是否只是存在的万亿个宇宙里的其中一个呢?没人知道答案。&/p&&p&&br&&/p&&p&庄子的《蜗角之争》,大概体会到了这种级别的震撼吧。(一场战争死了几万人,不过是蜗牛的左触角右触角的战争罢了。)&/p&&blockquote&有国于蜗之左角者,曰触氏,有国于蜗之右角者,曰蛮氏,时相与争地而战,伏尸数万,逐北,旬有五日而后反。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&PS:说到宇宙,BBC的纪录片《太阳系奇迹》和《宇宙的奇迹》系列也是美得震撼,欢迎观看。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-07ea5a7798ceb212961e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-07ea5a7798ceb212961e_r.jpg&&&/figure&
(本回答以视频为主,总大小50M左右,请酌情选择WIFI观看。)一、神秘的你 第一部分:免疫你失意的时候是否有过生活欺骗了你的感觉,是否放弃过努力?而你的巨噬细胞、白细胞们可没有一刻停止过努力呢。生物课上学过人体由数万亿个细胞构成,人的免疫系统随…
问题大致是,预期一些战斗任务会付出空前的伤亡的情况下,究竟派哪一支部队上阵,来承担这样的“炮灰”任务。这是一个好问题。我不想陷入现代军事组织与决策的许多细节。我们来讲讲以前的事情。&br&&br&下文中,我会先介绍一下古代世界中一种常见的情形。然后,我想来集中讨论一下几种有趣的“炮灰”选择方法,时段都几种在晚唐五代北宋初的一个世纪间。我们会看到一种高度理性化的组织文化在这个时候已经形成了,而炮灰的选择实际上也反映着宏阔的社会与观念的变迁——而对此,我们目前的理解依然十分有限。&br&&br&1&br&&br&简单说,在古代,不同的战斗单位常常由不同的社会族群构成的。一个可以确定的战斗单位其实就是某个地域、某个阶层的人群,生活习惯、文化背景、作战技能也相仿。柏拉图觉得可以让同性恋的人编成一队,这样他们彼此之间相亲相爱,自然很有战斗力。虽然不现实,却是西方古典时代非常典型的想法。由此,不同族群的社会身份往往已经决定了其在军事部署中的位置。如果本身是奴隶、贱民,或者被征服的民族,自然就是用来做“炮灰”的。我们举两个中国的例子。睡虎地秦简中附了一段《魏奔命律》,现在已经很有名了,我直接引用杨宽先生的解读:&br&&br&&blockquote&这道命令指出,所有这些身份低下的人以及“率民不作、不治室屋”的人,原来都是要杀的,因为不忍连累他们的同族兄弟没有杀,现在派遣他们从军,将军不必怜惜。在烹牛赏给士兵吃的时候,只赏给他们吃三分之一斗的饭,不要给肉吃。在攻城的时候,哪里需要就派用他们到哪里,将军可以使用他们平填沟壕。说明这类身份低下的人从军,如同罪犯一样属于惩罚性质,在军队中待遇要比一般士兵低一等,在战斗中要担任攻城等艰巨的任务,在行军或防守中要担任平填沟壕等较苦的劳役。&/blockquote&&br&这是使用身份低下的人群做“炮灰”的例子。更常见的是用被征服的民族。罗马帝国、波斯帝国、阿拉伯帝国、蒙古帝国等莫不如此。据说,英格兰的爱德华一世在面对苏格兰军的时候有句名言,别给我射箭,箭多贵,上威尔士人,反正他们不要钱。这个思路确实是对的,因为用威尔士人不仅不要钱,也许还能省钱——当他们的精壮战死以后,反叛能力也减弱了。来看个更具体的例子:&br&&br&&blockquote&景德初,契丹大举扰边,经胡卢河,逾关南,十月,抵城下。昼夜鼓噪,四面夹攻。旬日,其势益张,唯击鼓伐木之声相闻,&b&驱奚人负板秉烛乘墉而上&/b&。&/blockquote&&br&这是1004年,契丹大入边,后来就有澶渊之盟了。奚是契丹统治下的一个民族,在相当长的时间内有自己的首领。在辽军的战斗序列中也有相当的独立性。在最艰巨的攻城战中,显然由他们承担先发。由此,不难想象,任何主帅都不会将嫡系部队投入无谓的消耗。有些部队具有一些战斗力,而其中的人群又桀骜难治——如奚人——那显然就是炮灰佳选了。&br&&br&2&br&&br&有了这样的背景之后,我们就可以来看几个也许会有趣的个案。《旧五代史》:&br&&br&&blockquote&苌从简,陈州人也。世以屠羊为业,力敌数人,善用槊。初事后唐庄宗为小校,每遇攻城,召人为&b&梯头&/b& ,从简&b&多&/b&应募焉,庄宗为其勇,擢领帐前亲衞兼步军都指挥使。&/blockquote&&br&古代攻城,云梯是最便捷的攻具,也最危险。其中最危险的是带头爬云梯的那个人:如果云梯中途被推下来,他摔最惨;如果侥幸爬上去了,他要独自面对城墙上好几个人,可能瞬间就被剁了。重赏之下才有勇夫,这要的炮灰行业当然要重金聘人才好。苌从简这个人就经常揽这个差事,且不说每次的收入,还受到了唐庄宗的赏识,真是非常幸运了。&br&&br&虽然只是在说一个人,但是对照辽军的攻城法,我们就可以发现一件重要的事情。在后唐的战斗序列中,没有谁是活该去送死的。即使你是李存勖,你是战斗力最强的男人,你也没有办法强迫一队人,拿着盾牌点着火去爬城墙——你还没这样做他们已经造反了。事实上,在那个时候,你拉这些人来筑城也是一件很不可靠的事情。如果他们不乐意了也造反了。总之,要想有人拼命,就得多花钱。&br&&br&3&br&&br&这是花钱来买炮灰的例子,但人命终究比钱复杂多了。《续资治通鉴长编》有:&br&&br&&blockquote&河阳节度使崔彦进攻其城东面,彰德节度使李汉琼城南面,桂州观察使曹翰城西面,彰信节度使刘遇城北面。遇&b&以次&/b&当攻其西面,而西面直北汉主宫城,尤险恶。翰欲与遇易地,自言我观察使班宜在节度使下,遇弗可,翰必欲易之,议久不决。上虑将帅不协,乃谕翰曰:“卿智勇无双,城西面非卿不能当也。”翰始奉诏。&/blockquote&&br&这是在979年,宋太宗赵光义要攻太原了。一个城是方的,就有四个面,自然要分四队人来进攻。最先攻进去的那一方,通常功劳最大;最后攻击去的,多半伤亡更大。于是问题来了:不同方向的城墙,防御水平是不一样的。谁来攻哪一面,这相差就很大了。这可以怎么办呢?&br&&br&至少晚唐的时候,武人们就已经形成了一种默契,形成了一种心知肚明的习惯。就是说有一个默认的序列,甲乙丙丁四个主将,按照自己的官衔派个序,一二三四,分别进攻东南西北。既然是约定俗成了,大家也就没有意见了。抽到了城防度高的那个方向,只能怪自己运气不好。这是一种存在在那里的习俗。用流行的话说,叫默认值,default position。你如果遵守,大家觉得很正常;你也可以选择不遵守,那你就要跟大家解释一下,我为什么不按老规矩办。&br&&br&宋太宗部署攻城部队的时候,可能没太在意这种习俗。就发生了上文中的情况。曹翰这个人一看,就提出了反对意见:“我排在刘遇后面啊,他应该去打西面啊!我是去打北面的选手!”这当然是曹翰的托词。他心里其实要说的是,“西面城墙、防御塔等级高啊……我不去。”但借口本身也承载着观念——在美国可以说,我家狗病了,我不能来上课了,在中国就不行。五代宋初的武将,他们认为谁攻打哪一边有一定的默认之规。主帅在排兵布阵的时候违反了这种默认之规,自己至少有抗议的权利。于是,宋太宗还有特地去安抚一下他,跟他说:“你多厉害啊,西面只有你能打下来。” &br&&br&这件小小的事情其实告诉我们很多非常有意义的信息。首先,没有哪支部队就该做炮灰的。各支部队都是平等的。所以不可能像契丹人驱使奚人那样。然后,如果战前将领们总是在那里挑肥拣瘦的,那还没打仗自己先吵翻了;所以武人们逐渐有了自己解决问题的方案:根据默认的序列,老天决定,童叟无欺。我们可以说这是一种军事文化,也可以说是我们国家武人的政治智慧——这样的智慧在文人主导的历史书写中是看不到的。最后,我们还可以看出宋太宗在军中的权威还是非常有限的。他的部署下达以后,还是可以讨价还价的……&br&&br&4 &br&&br&现在是最后一个例子。《涑水记闻》:&br&&br&&blockquote&景德初,契丹犯河北,王钦若镇魏府,有兵十余万。契丹将至,阖城惶遽。钦若与诸将议&b&探符分守诸门&/b&,阁门使孙全照曰:“全照将家子,&b&请不探符&/b&。诸将自择便利处所,不肯当者,某请当之。”既而莫肯守北门者,乃以全照付之。&/blockquote&&br&我们现在又回到了1004年的宋辽战争。&br&&br&我们继续说五代宋初的默认之规。那其实还有一种更加简便的方法,就是抽签——以前人称为“探符”。这最公平了,大家没有意见。&br&&br&但对于作战来说,这是非常不利的。比如,敌人从北面来攻城。守臣的将领抽签决定谁的部队来守北墙,结果最弱的那队抽到了。最强的部队反而在南墙。结果北墙一下被攻下了,南面的部队顺势从南门一溜烟走了……本来可以守得住的城也就丢了。所以,这一年,孙全照站出来。他说这样不好,“你们去选你们爱去的地方,大家都不肯去的地方,我去。” &br&&br&然而,很多事情是联系在一起的。孙全照充英雄以后,也许是可以升官发财的,但他手下的人伤亡自然就高了。那就会有一个问题:他手下人不乐意了怎么办?现在一个班主任,开年级部会议的时候,还要争取一下全班先退场,少晒点太阳什么的,家长会就可以嘚瑟了。武将是带一队人去送死的,正常人的做法是和上文曹翰一样的,为自己手下争取点好处,防御塔多的地方咱不去。将领要反其道行之,把最艰巨的任务抗在自己肩上,平时就必须做好基层工作。获得俸禄赏赐都和他们一起分享,大家之间称兄道弟。那关键时刻,大家才会为了大哥拼一把。所以,说这句话也要有资本的。&br&&br&同甘共苦,看上去是很平常的武将美德,其实背后说明的也是这样一个社会事实:对于普通兵士来说,平白无故你没有权利把更危险的工作交给我。&br&&br&5&br&&br&我们讨论了三个个案,广义上都可以说是炮灰选择的问题,即更危险的战斗任务由谁来承担。我们看到了更好的待遇,我们也看到了诉诸随机。背后的思路都是一样的,我们看到了来自武人、兵士层面的一种诉求:要求公平!大热天的,人家都在乘凉,我们还在修城墙,这还是不公平;都一样是部队,他们拿钱多我们拿钱少,这也是不公平;或者,每次炮灰都想到我们,分战利品都想到别人,这还是不公平……&br&&br&这种对公平的诉求,在传统中国,概括起来就是“均”,所谓不患寡而患不均。这不是要求绝对平均的意思,某种意义上在说,作为公平的正义——罗尔斯什么的真的是太年轻的……对于唐朝人来说……&br&&br&展开一些的话,我们过去对于晚唐五代兵变的研究,往往关注于事件的性质:到底是游手好闲的武人贪得无厌要闹事?还是穷困潦倒的无产阶级走投无路诉诸暴力?这种关切固然有意义,但很多时候就是一件说不清的事情。比如甘阳被打了,这到底是饱受压迫的青椒决绝的发泄,还是对于年迈老人的无耻践踏。我们现在可以采访当事人,掌握学术体制的完整的信息,至少理论上,但要辨析清楚一件事情的性质还是很困难。在古代史中执着于这样的追问恐怕只能是一个死胡同。这里我想到的是两位英国史学家。其一是 E.P. Thompson,他有一个道义经济(moral economy)的概念。简单说,关于粮价而产生的暴动英国从一种基层的政治文化来理解,就是农民觉得价格应该是这样的,这是公平合理的,如果超出了这个公平的范围,那么我们就有权利拿起武器。在这个问题上做的更深入的是Steven Justice,他有一本书叫&i&Writing and Rebellion: England in 1381&/i&。他主要的贡献在于,指出了在1381年英格兰农民大起义的过程中,农民群体对于自己的权利、国王教会的权力等问题有着非常深入、系统的理解,并且按照他们理解的公平和正当,从新来运作文书,建立他们的组织。在这样的视角下,战斗序列的编排,战区的补给,兵变的发生,这些看似不同层面的现象其实都指向着同一个广阔的问题:处于社会基层乃至边缘的人群对于公平的理解,以及这种理解的表达。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4c4fc497dc0fc34cc472b_b.jpg& data-rawwidth=&657& data-rawheight=&499& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&657& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4c4fc497dc0fc34cc472b_r.jpg&&&/figure&&br&现在我们可以回到一开始的问题:谁来做炮灰?这在古代世界,相当长的时间,不是一个问题!因为部队本身的身份属性已经决定了。只要在社会的中下层有了非常强的公平意识以后,才成为了一个问题。而在实际的战斗组织过程中,他们也发展出了不同的机制来实践这种公平——设置默认值,或者抽签,等等。有人说,十六世纪前后,英国的绅士们自发的设计了许多规则,成立了很多俱乐部或社会组织,在国家与教会之外做了很多事情,于是现代公民社会开始形成了。那么,这些武人们自发的规则设计,又应该被放在一幅怎样的历史画卷中呢?
问题大致是,预期一些战斗任务会付出空前的伤亡的情况下,究竟派哪一支部队上阵,来承担这样的“炮灰”任务。这是一个好问题。我不想陷入现代军事组织与决策的许多细节。我们来讲讲以前的事情。 下文中,我会先介绍一下古代世界中一种常见的情形。然后,我…
在时速60km的车上伸出手去,风压的触感和摸到D罩杯的胸部时一样。&br&&br&之前你们可能觉得这只是个都市传说,但现在它有科学结论证实了。&br&&br&新兴视频制作公司「株式会社東京倉庫」最近在Youtube发表了对这个都市传说的检验结果。&br&鉴于大多数人翻墙比较麻烦,这里就截一下图好了:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/2cab0b0616badf54ee8bf_b.jpg& data-rawwidth=&842& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&842& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/2cab0b0616badf54ee8bf_r.jpg&&&/figure&「在日本有时速60km的风压和揉捏D罩杯手感一样的著名传说」&br&&br&事实究竟如何呢?我们来检验一下吧。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/82be2caacd_b.jpg& data-rawwidth=&858& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/82be2caacd_r.jpg&&&/figure&&br&首先是胸部的实验。&br&&br&本实验将用到:&br&D cup女性志愿者一名;&br&硅胶乳贴一对;&br&实验用螺旋千斤顶一台;&br&压力感应器一套;&br&用于显示数据的笔记本电脑一台;&br&从隔壁柯南片场借调来的黑衣人一名。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/7edf4def73_b.jpg& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/7edf4def73_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dd1e701f1dcc10f746ab5f3e13ed53bc_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&463& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dd1e701f1dcc10f746ab5f3e13ed53bc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&随着千斤顶的缓缓转动升高,压力感应器的度数如下图所示:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dac39d924fe3ed76ef43a64_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/dac39d924fe3ed76ef43a64_r.jpg&&&/figure&平均为88.02帕。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/de94b3440986e_b.jpg& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/de94b3440986e_r.jpg&&&/figure&然后是风压部分。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/f49bfe513fb7dac_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/f49bfe513fb7dac_r.jpg&&&/figure&黑衣人小哥手里拿的仍然是这种片状的压力感应器。&br&&br&车速稳定在60km/h,把感应器伸出窗外。(这不是危险驾驶,因为日本的司机是在右边的)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a1c5d47e1f_b.jpg& data-rawwidth=&847& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&847& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a1c5d47e1f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/f0d4afdd342dfa52e81ba_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/f0d4afdd342dfa52e81ba_r.jpg&&&/figure&&br&&br&电脑屏幕上缓缓地画出了曲线:&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6c555eddde0c5fefacdd1c6c_b.jpg& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6c555eddde0c5fefacdd1c6c_r.jpg&&&/figure&&br&&br&最后的平均结果是多少呢?&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/b2da7d89a906ef9a1e9f75dca32e33eb_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/b2da7d89a906ef9a1e9f75dca32e33eb_r.jpg&&&/figure&87.87帕。&br&跟之前胸部触感的压强极其接近!&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/f8c0b2be49375ccf83344_b.jpg& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/f8c0b2be49375ccf83344_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/016e073f1e99cc392f81b460ee03f07a_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/016e073f1e99cc392f81b460ee03f07a_r.jpg&&&/figure&&br&&br&都市传说得到了证实。&br&可喜可贺,可喜可贺。&br&&br&这次日本同行又走在了好奇实验室的前面。&br&&br&&br&如果你能翻出去的话可以直接看原视频:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DGeW-VkpUkEs& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&「Dカップの感触=時速60kmの風圧」を科学的に検証してみた&/a&&br&除了风压之外,他们还拍了一大堆以胸部为主题的「Cool Japai」系列。&br&看完之后你应该会有跟我和他们自己一样的感叹:&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/f90b2cad43_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/f90b2cad43_r.jpg&&&/figure&&br&日本真是个一亿两千万人的变态民族啊!
在时速60km的车上伸出手去,风压的触感和摸到D罩杯的胸部时一样。 之前你们可能觉得这只是个都市传说,但现在它有科学结论证实了。 新兴视频制作公司「株式会社東京倉庫」最近在Youtube发表了对这个都市传说的检验结果。 鉴于大多数人翻墙比较麻烦,这里就…
梁山泊的存废兴衰,是一个非常复杂过程,和黄河的变动息息相关。&br&&br&要说梁山泊,就必须先说一说它的前身大野泽。&br&&br&大野泽是古代中国北方最大的湖泊之一,《尚书·禹贡》中就有“大野既储, 东原底平”的记载。它又名巨野泽,秦汉之际,彭越就曾据此为寇,《史记·彭越列传》记载:“常渔钜野泽中,为群盗。”&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/54940ec7ccabb26aa93bca31c27fe1ff_b.jpg& data-rawheight=&693& data-rawwidth=&982& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&982& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/54940ec7ccabb26aa93bca31c27fe1ff_r.jpg&&&/figure&&br&谭其骧《中国历史地图集》中春秋时期的大野泽。&br&&br&《禹贡》中说“大野即潴”,表明了一点,这个湖泊是由河流潴留形成的。哪个河流呢?从地图上也可以看出,是济水。&br&&br&济水这条河流很有说道的,虽然现在这条河流已经不存在了,但在古代它可和黄河、长江、淮河并称“四渎”,号为“江河淮济”。济水最牛B之处,是说它发源于黄河之北(现在还有济源市),但济水大部分河道却是在黄河以南,——换言之,也就是说济水穿越了黄河。古代人把这个现象说得神乎其神,但根据史念海先生考证,其实就是和黄河以北有一条河流从济源发源,在荥阳附近汇入了黄河,然后在对岸黄河又分出了一条支津(汇入曰支流,分出曰支津),古人把这两条河流当成了一条,统称之“济水”,以为它是发源于河北,穿越过黄河,而流淌于河南。&br&&br&为什么要说这么多济水的事情呢?因为既然大野泽是济水潴留而成,那它的存废兴衰就和济水有着直接关系。而济水实际上又是黄河的支津,那也就和黄河息息相关。&br&&br&济水既然是从黄河中分流而出的,那自然也就具有黄河同样的特征:泥沙含量很大。古人说济水穿越黄河时,清浊不混,清澈的济水穿越浑浊的黄河之后,从南面流出时依然是清澈的。其实这是因为在济水流出黄河时,正好经过一个湖泊:荥泽。济水泥沙在荥泽中进行了澄降,因此以较为清澈的样子流出。但荥泽是一个较小的湖,它的澄降作用是有限的,大约在汉朝时,荥泽就被淤平了,济水所含的大量泥沙,就只有在大野泽中进行澄降。大量泥沙淤积,使得大野泽湖面愈来愈小。&br&&br&此外,黄河也以改道而著称,如汉武帝元光三年(公元前132年)、王莽始建国三年(公元11年),黄河都曾决口改道,每次改道,都有黄河水灌注于大野泽中,历次的灌注虽然短暂扩大了湖面,但带来的大量泥沙淤积在湖中,待到决口堵塞、洪水退去,大野泽就更加萎缩。&br&&br&黄河王莽年间决口的那次,河水持续泛滥60余年,直到东汉明帝年间,才派王景进行了治理,王景治河,并没有堵塞决口,使之回归故道,而是顺应决口后六十余年来黄河的流向,随着地形高低,勘测出了一条新河道。王景治河的成效是非常显著的,从此之后将七百余年间,黄河再没有发生过较大规模的灾害,实现了近千年的安澜。&br&&br&但是,由于黄河河道的改变,济水水量减小,逐渐淤塞,使得巨野来水顿减,逐渐干涸,到南北朝时期,大野泽已经不通行船了。桓温北伐时,只能派人“&strong&凿巨野三百里,引汶水会于清水&/strong&”了。&br&&br&到晚唐时,巨野泽已经基本消亡,只剩下北部一点残留。&br&&br&到五代十国时,距离王景治河已经七百余年了,黄河河道逐渐老化、淤塞抬高,又进入了灾害频发的时期。加之五代时政权更迭频繁,战争频仍,政府不仅没有精力去治理,反而多次使用黄河当武器,从而使得黄河决口更加频繁。&br&&br&由于这时巨野泽已经淤平,无法滞留洪水,黄河多次决口所溢出的洪水,最后只能在原巨野湖北面、梁山附近的低洼处汇集成湖,从而形成了早期的梁山泊。&br&&br&北宋是黄河决口、改道的高峰期,几乎每隔三五年就要改道一次,每次黄河泛滥,其洪水大约都流注到梁山泊中,使得梁山泊湖面不断扩大。比如天禧三年( 1019 年) 六月,“&strong&河决滑州, 漫溢州城,历沪、曹、军马,注梁山泊”&/strong&。又如熙宁十年( 1077 年) 七月,“&strong&河大决于澶州曹村, 北流断绝, 河道南徙, 东汇于梁山张泽泺&/strong&”。又如元丰五年八月,“&strong&河决郑州原武埽, 溢入利津、阳武沟、刁马河,归纳梁山泊&/strong&”。&br&&br&正是由于黄河多次决口,使得北宋时期梁山泊规模达到最大,而梁山亦成为湖心岛。《水浒》中说其“八百里水泊”,这不算夸张。北宋时人的记载,也是说“八百里水泊”。比如王安石变法时,有人建议他填平梁山泊,可得耕地八百里,王安石大喜,只是发愁把梁山泊的水如何安顿,这时刘攽(刘贡父)在座,说这好办,在旁边再凿一个八百里的池子不就装下了嘛。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/71200fca0632dcf2e4f4f_b.jpg& data-rawheight=&839& data-rawwidth=&1148& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1148& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/71200fca0632dcf2e4f4f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&谭其骧《中国历史地图集》中北宋时的梁山泊&br&&br&北宋灭亡,金人南侵,建炎二年(公元1128年),东京留守杜充为阻止金兵南下,在李固渡掘开大堤,意图“以水当兵”,其结果和常公扒开花园口一样,丝毫未能阻止敌人南下的步伐,却给广大人民群众带来了无尽的苦难。杜充这一决堤,从此之后黄河就偏离了原本流淌了一千多年的河道,夺泗入淮,侵夺了淮河流域,使淮河成为了其一条支流,开始了长达727年的南流时期。&br&&br&刚开始时,黄河水分成数股,大部分夺淮入海,但还有一小股经由原河道东流入海,因此梁山泊虽然来水减少,湖面开始萎缩,但倒也能支撑得住。到了金大定21年(公元1161年),黄河东流完全断绝,全流入淮,梁山泊从此彻底断绝了来水,逐渐干涸。&br&&br&到元顺帝至正四年(公元1344年),黄河再次泛滥,挟带大量泥沙涌入残存的湖中,水去沙沉,湖面被完全湮灭,从此之后,八百里水泊再无踪迹。&br&&br&====================补充一点==================&br&&br&@郑广君 同学又问东平湖和梁山泊的关系,我补充说一点。&br&&br&前文我说的有点绝对,其实梁山泊淤平之后,在它的北面,由于汶水有部分接济,所以残存了少量积水,被称作安山湖。——本来不值一提的。&br&&br&但在清朝咸丰五年(1855年),黄河在铜瓦厢决口,决口之后,黄河抛弃了流淌了700余年的南流河道,浩浩黄水北转而去,在东阿附近夺大清河入海,这是黄河史上的又一大变迁。——这条河道也就是今天的黄河。&br&&br&由于原来大清河河道狭小,“深阔不及黄河三分之一”,不能容纳黄河的水量,因此稍有大水,便漫延四溢,溢出的洪水在原安山湖地区汇集,将小小的湖泊再一次扩大,因为新生成的湖泊大部分位于东平县境内,因此名之曰“东平湖”。&br&&br&其实如果仔细看地图,就会发现东平湖在梁山泊北面,并不是同一个地方。
梁山泊的存废兴衰,是一个非常复杂过程,和黄河的变动息息相关。 要说梁山泊,就必须先说一说它的前身大野泽。 大野泽是古代中国北方最大的湖泊之一,《尚书·禹贡》中就有“大野既储, 东原底平”的记载。它又名巨野泽,秦汉之际,彭越就曾据此为寇,《史…
&p&小说没有耐心读完,电影看完了,如果电影完全尊重小说的话,我只能说作者并没能了解SM的真谛,只是初浅了解一些形式上的内容,整个电影唯一有点靠谱的是关于“契约合同”,正式且有专业精神地界定关系、责任和义务、能接受什么、极限在哪、安全词等。正如合同里说的,S的目的是是帮助“探索她的性感和她的极限安全“(翻译有点问题)&br&&br&说得更纯粹一些,S通过不断开发M的性,调教M的奴性来达到最终取悦自己的目的,而M借S的手放下平常端着的自己,把控制权交给S,获得无法自主完全受控的快感。这个游戏所进行的项目是事先约定好底线,且双方都确定可以从中得到愉悦感的,只满足单方需求的游戏是不对的。&br&&br&来看电影的问题:&br&1、首先,男主利用女主对他的爱,诱导或强迫一个非受虐倾向的女人接受SM是不道德的。&br&&br&2、性向从施虐到受虐的转换比较容易理解,我一直认为受虐者比施虐者释放得更彻底,施虐者要一直控制好整个节奏,观察M的身体反应,确保不会让M受到超出承受力的伤害,所以说好的游戏中,SMER是非常了解彼此的喜好和极限的。性向从受虐转向施虐,尤其是男性并不多见。一般而言,性向天生注定,后天环境或许会有影响,但一旦成形,改变的可能性比较小。电影中的男主因为小时候的阴影导致迷恋上SM,但从受到施的转变令人费解,或者说骨子里他仍然是M,从他调教女主的行为来看,一捆上女主就开始口舌伺候,完全是M的做派。&br&&br&3、在男主和女主彼此爱慕且已经发生性关系的前提下,男主仍然刻意强调和女主的DOM和SUB关系,不同眠blabla。电影里的男主就象个初涉SM的小男生,给自己设定程序,又没有一次遵守,没有很强的自控力是无法胜任S这个角色的,很难想象他的初始设定是个资深豪华配置S。&br&&br&4、我想说,整个电影没看到一次有愉悦感的SM,如果现实里S如此调教M,M肯定不会再和他玩第二次。电影开始的几次调教是打着SM的旗号来骗床,最后吓跑女主那次,简直就是施虐变态狂了,整个过程就是男主的发泄。那种情况下,不应该进行SM活动。SM游戏是S或者M都能同时进入到兴奋点的。哦,竟然是用皮带抽的。&br&&br&再次重申:(健康的)SM是在双方自愿的前提下,以挑战自身极限、释放欲望获得愉悦感为目的的性游戏,任何诱导或强迫一个非受虐倾向的人接受SM是不道德的,心智不成熟的人不适合玩这个游戏。&/p&
小说没有耐心读完,电影看完了,如果电影完全尊重小说的话,我只能说作者并没能了解SM的真谛,只是初浅了解一些形式上的内容,整个电影唯一有点靠谱的是关于“契约合同”,正式且有专业精神地界定关系、责任和义务、能接受什么、极限在哪、安全词等。正如合…
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这个问题我接下了,虽然没什么人关注。首先话说在前,评价两个年代离我们如此近的名人,本来是一件很可笑的事,因为我与他们素不相识,而且他们的许多朋友甚至金庸本人都还健在,照理说,武侠资历还不满二十年的我是没什么资格的。但作为一个看了他们几乎所有作品(包括社论散文),看过他们绝大多数访谈,看过他们很多版本的传记的无聊读者加粉丝,我实在很想谈谈这两个人。&br&所以,这个答案是基于一些版本的金庸传(包括冷夏版,傅国涌版等),古龙传(钟晓毅版彭华版等),以及他们的文学作品及相应序言后记(虽然题主不希望谈作品,但离开作品不容易全面认识他们)来阐述的。&br&为免只是单纯成为大自然勤劳的搬运工、资源整合师,我希望尽可能谈一些自己的想法。&br&首先抛出屁股,除了著名武侠小说家及土豪,他们的共同点在于:都是感情上的渣男。不同点则是:金庸还是商人,是政客。古龙一直是个浪子。 &br&作品上,金庸是毫无疑问的王者。但是,我更喜欢古龙。&br&友情提醒:此答案巨长多图,慎入。&br&先说金庸。&figure&&img data-rawheight=&500& src=&https://pic3.zhimg.com/50/73b49fbb2f543acd9fab69_b.jpg& data-rawwidth=&337& class=&content_image& width=&337&&&/figure&&br&他原名查良镛,1924年生,当然,他的出生年份还有等说法,细枝末节,不去计较。&br&众所周知,金庸出自曾经&一门七进士,叔侄两翰林&的海宁查家,同辈族人包括诗人穆旦(查良铮),查良钊等,表兄是同为渣男的徐志摩。琼瑶还是他的远房亲戚,可能叫他叔叔吧。&br&按海宁查家第七世起“秉志允大继嗣克昌,奕世有人济美忠良”的族谱,他是查家二十二代,我们抽出其中的“继”字辈,不得不提一下查继佐,在鹿鼎记第一回里,他又叫伊璜先生(字)。&br&在鹿鼎记中,高风亮节的查继佐被附庸风雅、私修明史的庄廷鑨列入明史参校,受连累入狱,后被大力将军吴六奇救出。&br&当然,在金庸笔下,先祖是无辜的。可是在一些史料、笔记里,如全祖望《鲒埼亭集外编》里提到,查继佐被列入参校后,与陆圻等人一同当先检举发难,庄家以财力摆平后,却又被吴之荣告发中招,明史文字狱越闹越大,查继佐入狱,却&strong&因先前检举&/strong&之功,反而保得性命。&br&引文如下:&br&&blockquote&江浙名士列名书中者皆死,刻工与鬻书者亦皆同时被刑。惟海宁查继佐、仁和陆 圻,当狱初起即首告,谓廷鑨慕其名,列之参校,以故得免于罪。 &/blockquote&&br&这里我不想考据孰真孰伪,因为容易掐起架来,我只是觉得,以金庸这等职业老贼(中性词)的本事,&b&文过饰非&/b&、把先祖的呵呵行径全部推给吴之荣什么的并非不可能。&br&接下来是&嗣&字辈的查嗣琏及弟弟查嗣庭。前者卷入清代长生殿案(自行百度)后,改名慎行。没错,就是那个让金庸优越感爆棚的大诗人查慎行。但是查慎行命运是很悲催的,弟弟查嗣庭因为亲近隆科多被雍正找个文字狱借口干死了,连累自己被流放,查家伤亡惨重,朝廷还因此停止了浙江乡试会试三年。这段剧情,金庸是这么描述的:&br&&blockquote&我自己家里有过一场历史上著名的文字狱。我的一位祖先查嗣庭,于清雍正四年以礼部侍郎被派去做江西省正考官,出的试题是“维民所止”。……有人向雍正皇帝告发,说“维止”两字是“雍正”两字去了头,出这试题,用意是要杀皇帝的头。雍正那时初即位,皇位经过激烈斗争而得来,自己又砍了不少人的头,不免心虚,居然凭了“拆字”的方法,将查嗣庭全家逮捕严办。查嗣庭大受拷掠,死在狱中,雍正还下令戮尸,儿子也死在狱中,家属流放,浙江全省士人不准参加举人与进士的考试六年。查慎行后来得以放归,不久即去世。&br&  另有一种说法是,查嗣庭作了一部书,书名《维止录》。有一名太监向雍正说“维止”两字是去“雍正”两字之头。又据说《维止录》中有一则笔记:“康熙六十一年某月日,天大雷电以风,予适乞假在寓,忽闻上大行,皇四子已即位,奇哉。”“大行”是皇帝逝世,皇四子就是雍正,书中用到“奇哉”两字,显然是讥刺雍正以不正当手段篡位。《维止录》中又记载,杭州附近的诸桥镇,有一座关帝庙,庙联是:“荒村古庙犹留汉,野店浮桥独姓诸。”诸、朱两字同音,雍正认为是汉人怀念前明。至于查嗣庭在江西出的试题,其实首题是《论语》:“君子不以言举人,不以人废言”,第三题是《孟子》:“山径之蹊间,介然用之而成路,为间不用,则茅塞之矣。今茅塞子之心矣。”这时候正在行保举,廷旨说他有意讪谤,三题茅塞于心,廷旨谓其“不知何指,居心殊不可问。”&br&  雍正的上谕中说:“查嗣庭……朕令在内廷行走,后授内阁学士,见其语言虚诈,兼有狼顾之相,料其心术不端。今阅江西试录所出题目,显系心怀怨望,讽刺时事之意。……着即拿问,交三法司严审定拟。”雍正所公开的罪名是:看其相而料其心术不端;讽刺时事;日记中记录天灾。 &br&节选自《鹿鼎记》第一章附注&/blockquote&第一种说法已经被广大人民群众辟谣了,第二种说法更贴近史实。最后,是金庸在连城诀后记提到的祖父。&br&&blockquote&我祖父文清公(他本来是“美”字辈,但进学和应考时都用“文清”的名字),字沧珊,故乡的父老们称他为“沧珊先生”。他于光绪乙酉年中举,丙戍年中进士,随即派去丹阳做知县,做知县有成绩,加了同知衔。不久就发生了著名的“丹阳教案”。&br&……&br&我祖父被参革之前,曾有一番交涉。上司叫他将为首烧教堂的两人斩首示众,以便向外国教士交代。但我祖父同情烧教堂的人民,通知为首的两人逃走,回报上司:此事是由外国教士欺压良民而引起公愤,数百人一涌而上,焚毁教堂,并无为首之人。跟着他就辞官,朝廷定了“革职”处分。&br&节选自《连城诀》后记&/blockquote&在金庸描述中,祖父是捍卫丹阳教案中烧教堂的百姓而被参革的好官。但是,清末教案遗留后世的原委水分并不少。这里我并不是要引导大家去黑金庸,的确是诚心求知真相而已。&br&之所以把这几段很多人都知道的掌故着意强调,是为了简单说明两点,一,金庸出自名门,书香世家,不难理解他出众的国学造诣。二,金庸是个,嗯,对自己的家世门楣有着&strong&严重&/strong&认同感归属感的人(这里我尽量注意措辞吧),太上不辱先,这当然没什么不对,也算不上什么黑点。对祖先深陷文字狱的执念以及身为海宁查家的无上荣耀,我想大概是金庸武侠以反清题材始,又以反清题材终,以及第一个男主角就是海宁人的缘由之一吧。(当然,鹿鼎记并不是彻底的反清了。)&br&他在海宁袁花的大家族待了十余年,钟鼎诗书之家,耳濡目染,自小接触经史,又积累了明清、西洋小说等阅读量,其中他喜欢三国、喜欢大仲马,后来的连城诀简直是《基督山伯爵》的致敬之作。值得一提的是,时值民国武侠盛行,他在家中书室,第一次受到了顾明道《荒江女侠》的启蒙,之后还爱上了平江不肖生的《江湖奇侠传》、《近代侠义英雄传》及还珠楼主等作品,这便是金庸之后写作武侠的一大缘由。再然后,他离乡前往嘉兴中学读书,又遇到日寇侵华战乱,与师生千里奔徙,辗转至碧湖,期间母亲因病逝世,葬于庵东镇(钱塘江南岸),号称盐都。&br&也就在他迁往碧湖读中学的那年,古龙在香港出生。&br&延续之前说法,金庸浓重的家乡情结,使得他在后来的作品里,不难得见幼时的影子。罔论射雕、神雕里的嘉兴、烟雨楼,就算是倚天屠龙记,也有几分对生母的追思。&br&&blockquote&这日已到浙东&strong&钱塘江之南&/strong&。他迈着大步急行一阵,路径渐窄,靠右近海一面,常见一片片光滑如镜的平地,往往七八丈见方,便是水磨的桌面也无此平整滑溜。俞岱岩走遍大江南北,见闻实不在少,但从未见过如此奇异的情状,一问土人,不由得哑然失笑,原来那便是盐田。当地盐民引海水灌入盐田,晒干以后,刮下含盐泥土,化成卤水,再逐步晒成盐粒。俞岱岩心道:“我吃了三十年盐,却不知一盐之成,如此辛苦。”&br&《倚天屠龙记》第三回 宝刀百炼生玄光&/blockquote&照这个进度下去,本篇答案应该会成为不入流的传记,所以我接下来拣要紧的说。&br&我说过,金庸是个商人。这个特点在他年幼时便可体现,他出版的第一部书并不是《书剑恩仇录》,也不是什么社论散文,而是与其他两个同学合编的《献给投考初中者》,是一部报考中学的tips参考书,当时考学艰难,不得不说,这是一部成功抓住消费者需求的商业案例,也为金庸带来了第一笔财富。&br&接下来的历程我们通过百度百科简单过渡一下:在壁报写下讽刺训导主任的《阿丽丝漫游记》被开除——衢州中学(后来碧血剑里重点描绘了衢州石梁)——考入重庆中央政治大学外交系,因投诉校内党员被勒令退学——杭州《东南日报》任外勤记者——上海东吴大学法学院插班修习国际法——上海《大公报》——调往香港分社,这一年,是1948年。&br&回到开头的结论,金庸是个政客。事实上,他是一个有政治情怀乃至抱负的人,他文学素养极高,处女作书剑恩仇录便即一炮打响,但此前,他并未像古龙一样,在公开场合发表文艺作品。他年轻时除了业余阅读,基本所有的专业储备都指向政治这条道路,解放前夕,据说他还发表了《从国际法论中国人民在海外的产权》,阐明铁路部门在香港的资产应归共和国所有,倘若此事为真,不得不说这显而易见是一桩政治投机,次年,为圆心中周游列国的外交梦,他北上中共外交部谋职,却因查家的旧社会地主地位,及在国民党旗下学校的学习背景,根不正苗不红,而被拒之门外。来年生父在土改运动中惨遭枪决,金庸心灰意冷回到报社,逐渐开始其创作生涯。&br&金庸的创作生涯与题主的问题关系较小,且同样很多人知道,我们简单概括。&br&在《大公报》的时候,金庸认识了来自广西的同事——陈文统。&figure&&img data-rawheight=&375& src=&https://pic2.zhimg.com/50/b628a54b4c27d4bb0e131a_b.jpg& data-rawwidth=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&1952年,两人相继调入《新晚报》编辑副刊。他们志同道合,同样爱好武侠、琴棋书画,相识相知相……咳咳,同年,香港武术界太极门与白鹤门发生冲突,并于54年设擂比武。为推波助澜,总编罗孚说服陈文统撰写武侠小说《龙虎斗京华》发表于《新晚报》,笔名:&b&梁羽生&/b&。在取得不错反响后,罗孚又把矛头对准了查良镛,并赶鸭子上架地催产出了《书剑恩仇录》,笔名金庸。从此,两人走上了武侠创作的不归路。56年,于《香港商报》连载《碧血剑》,57-59年,连载《射雕英雄传》……&br&当然,各位看官可以打起精神了,这个时期,我无意描述他们的创作心路,我只想八一八金庸的感情史。&br&后来,金庸又从《新晚报》调

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