CSGO和彩虹六号好玩吗哪个比较好玩。

感觉csgo和彩虹六号好玩吗都不错糾结于两者之间。哪一个对新手友好一点不至于我怎么死的都不知道的那种友好。

同样的步枪在csgo和彩虹六号好玩嗎的游戏里面,差距怎么这么大呢

萌新问一下steam上有什么好玩的fps游戲啊,CSGO彩虹六号好玩吗要加速器才能玩全境封锁又是个刷子游戏,有什么可以推荐的吗最好是多人合作或者对抗的

希望大家可以先审题题主问的昰CSGO,RSSpubg,insurgency这四款游戏我知道硬核fps游戏还有很多,武装突袭逃离塔科夫等等等等但是题主没问,所以也希望大家不要给我科普了谢谢。最后拒绝杠精,理智讨论

这个赛季开始R6的比赛也看了一点,不得不说新出的ban模式真的很不错我以为打法会回到前黑镜时代,但是沒想到职业哥们这么快就研究出了新的打法这点真让人想不到。比赛更加有看点选人的心理博弈也很吊人胃口。而且游戏模式变成了類似CSGO的进攻方5局防守方5局这点也能从侧面反应出CSGO对于竞技的理解确实要远高于R6。但是R6的这次改动确实很不错增加了看点,也让比赛更加精彩期待R6后面要走的路,不要走上OW的老路

忘了说硬核向了。。csgo和R6相比起来确实是R6更硬核一些csgo挂着十多年cs的牌子,我相信只要是個人都玩过几盘。防守进攻下包什么的应该不是问题,R6的话我刚玩的时候没有听同事劝告一头扎进非排位里,想着以我两千小时的fps經验能搞不定小小的R6然后我就乖乖退出去打情景训练去了。。 但是csgo这游戏上手很容易,精通很难下限很低,但是上限几乎无限的┅个游戏这点我可以拍着胸脯保证,至于R6下限很高,上限的话我只是一个400小时不到的菜鸟不敢随意评论。

我CSGO玩了大概2000小时最高5E平囼打到2600分,R6差不多400小时上个赛季也打到白金了,PUBG200小时叛乱应该也玩了有50个小时吧。。玩的不多不太清楚我觉得我应该算有资格回答这个问题。

不知道这个不如是什么意思,从哪个方面来比较那就各个方面都说一下

首先的话,叛乱肯定是最硬核的游戏这个相信夶家毋庸置疑,其次我也玩的不多其他的就不多讨论了。PUBG的话我个人认为和这三个游戏没有可比性,无论是竞技性还是战术性,还昰硬核向只能说这个游戏模式很新颖,其他的。也就没什么优点了。主要说一说CSGO和R6

先说游戏性游戏性的话我认为csgo是不如R6的。为什麼这么说呢csgo这款游戏自从面世的时候开始就是以竞技性为最主要的目的的,其他的一切不合理的都是为了竞技性做出的让步这也是它“不好玩”的原因。csgo这个游戏其实只有一个竞技模式但是刚入门的玩家乃至于玩了几十个几百个小时的玩家都是很难从这个模式里获得佷多的正反馈,一局游戏下来少则四十分钟,多的话一个半小时在近一个小时的游戏当中,大多数时间都处在一个精神高度紧张的状態打完一看,自己的kd是0.5近一个小时的游戏时间一大半都处于一个划水状态,要么早早死掉要么没等自己发挥这局就结束了这样的游戲体验肯定不能算得上好。 再说R6R6一局排位虽然也处在精神高度集中的状态,但是由于干员技能的不同和简短的游戏时间(csgo 30局16胜,加时6局4胜R6四胜,加时三局两胜)即使一局游戏划水也能获得不错的游戏体验,比如说我虽然没杀人但是我用电车电掉了一块黑镜,或者峩用大盾帮助队友报点击杀了一个人,如果能用大锤审问一个人那这一整局的游戏带给我的快感绝对是很高的而且难度比起csgo里残局1v3,沙鹰爆头5杀绝对是很低的加上R6更好的引擎,更好的画面所以我想如果现在让绝大多数没有接触过这两款游戏的人来说,这两个游戏哪個更好玩我相信选择R6的人肯定更多。

再说竞技性就现阶段来说,R6的竞技性是不如csgo的如果是个老玩家的话肯定会知道R6最初的方向是偏姠拟真的,后来才开始竞技化但是csgo从一开始主打的就是竞技,好多人吐槽csgo打脚爆头走路开枪放烟花,反恐还要现场买枪。等等等等一系列魔幻的情况,其实都是为了竞技性让路游戏本身的枪械伤害和经济系统也都是为了让游戏更平衡,反观R6因为游戏出的比较晚,一切都还在摸索阶段。下个赛季可以ban干员了,这也是在向竞技靠拢但是现阶段R6要走的路还很长,我觉得育碧除了服务器需要改进OB视角也应该想办法改进一下,因为说实话R6的比赛真心不好看。比起csgo简直差太多了,比起dota2lol都有一定差距

最后说说战术性,说实话两個游戏的战术性都很不错大家觉得csgo战术性不如R6那是因为csgo毕竟出了这么多年,一般的套路战术大家都知道枪法意识差不多的前提下大部汾都拼纪律性,你常规没做好那你肯定吃亏但是话这么说一般没有人能记住所有的战术打法,你可以问你朋友他能记住米垃圾所有的烟霧点位吗更别提还有火闪了,投掷品有这么多名堂对应的战术打法那就更多了,毕竟csgo没有技能所有的战术基本上都基于投掷品。但昰每年也都有让人耳目一新的战术古堡之前一直是张警图,自从有了B点一线烟战术后又成了一张匪图所以说csgo这游戏并不是只有rush b,战术嘟是呈螺旋上升的就跟当年的星际一一样。R6更不用说了立体式的地图,复杂的空间独特的干员技能,可破坏的墙壁和天花板这些偠素组合起来,就算是没玩过这游戏的玩家也肯定知道这些要素组合起来可以有多少种打法更别提每年都有四张地图,八个干员这个遊戏还没被吃透,职业哥也在摸索我每次看完比赛再复盘一下,研究一下新的套路和打法每次都有豁然开朗的感觉。所以我觉得战术性的话两者其实是不差多少的。如果R6继续保持每年八个探员的势头的话再过几年战术性可能会超过csgo,但是现在还不行

总之说了这么哆,还是觉得你喜欢玩哪个游戏就去玩好了不用太在意别人的看法,当年上大学玩骑砍的时候全宿舍都在玩lol,室友还嘲笑我玩的游戏昰上个世纪的画质我也没说什么。毕竟游戏嘛自己玩这个游戏开心了,那这个游戏对于我就是个好游戏不是吗?

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