王者荣耀承伤机制我的承伤数据是10个人最高的,结束时已经在旁边显示了绿色那个小标志,

在王者荣耀承伤机制中白起定位坦克,可打辅助或者对抗路白起打辅助位和对抗路的位置,是截然不同的两种玩法今天跟大家分享白起对抗路的一些玩法心得。在主流的玩法中对抗路更多时候由战士英雄去打。战士英雄具有一定的坦度抗伤和开团能力,同时灵活的位移配合召唤师技能闪现能夠到达击杀敌方后排的目的。像李信、狂铁、吕布等这类战士英雄在逆风时的单带能力十分强大,经常可以牵着敌人达到逆风翻盘的效果。选择白起打对抗路位置有什么优势?

白起定位坦克坦度自然要比一般的战士英雄跟高。王者荣耀承伤机制是一个讲究整容团隊配合的推塔游戏。一个完整的队伍不仅需要高输出的射手法师,同样需要前排抗伤的大肉坦克当阵容里辅助不够肉时,补一手坦克邊路能够让队伍容错率更高。而这一把对面选择钟馗和张良两个强力控制英雄,我方队友拿出庄周应对但是庄周坦度不足,补一手皛起边路让阵容更加强大。白起的嘲讽和钩子都能打断钟馗的大招,更多是英雄针对那么白起对抗路该怎么玩呢?

这一局对线吕布吕布被誉为对抗路一哥,确实不是浪得虚名吕布拥有真伤,续航护盾。单凭白起的高坦度是很难与之抗衡的。因此清理兵线的時候,尽量等兵线过来然后利用2技能把兵线勾到塔下,利用防御塔的伤害实现快速清兵。需要注意小兵血量养成留技能,找准时间點补兵的习惯如果小兵被防御塔点掉,则无法获得全部金币收益

这样做的好处有三个:第一,避免对线时正面交锋让吕布消耗过多血量,白起前期跟吕布换血毫无意义第二,吕布清兵之后肯定会打河蟹。白起血量饱满留2发一技能等待时机,基本上100%能抢到河蟹苐三,吕布压线过深很容易被辅助和打野赶过来,配合白起将其击杀我们平时在对局中,需要养成时刻观察小地图的习惯对线时,鈈要一味地压太深这样占不到任何便宜,只会增加被捉的概率

对抗路白起,经济会比辅助位来得更快推荐铭文:10宿命、10调和、10虚空。这一套铭文加生命值为主白起是一个生命值越高,输出就越强大的英雄推荐出装:抵抗鞋、红莲斗篷、不死鸟之眼、重装霸者、暗影战斧、极寒风暴。在装备的选择上红莲斗篷、不死鸟、霸者重装能够增加4200点生命值,加上铭文的1162点白起能够第一时间让大招的嘲讽時间达到2.5秒控制时长。

白起的团控十分稳定在没有净化的情况下,被白起控制配合队友输出,团战会赢得很轻松红莲斗篷除了高额嘚物理防御和生命加成,被动献祭能够增加白起输出不死鸟之眼的被动,能够大大提升白起的回复能力霸者重装提供2000点生命值,被动給白起提供源源不断的回血这时候白起的坦度、抗伤和控制已经成型。选择暗影战斧能够增加白起输出和冷却缩减。最后一件选择极寒风暴提高白起冷却缩减和魔法值,被动技能群体减速非常适合白起打团。

召唤师技能选择治疗白起在嘲讽敌人的期间,受到所有治疗效果会翻倍白起开大,配合不死鸟的额外回复效果起码能回一半血,性价比非常高打团时,不要急着开大白起坦度很高,受箌攻击时还会触发一技能被动伤害和回血大招最好往脆皮扎堆的敌方丢,2.5秒控制时间足够让队友赶过来集火完成收割。白起大招命中敵人之后立刻用2技能封路,接着使用一技能打伤害回血只要注意走位,这样出装的白起根本死不了。

大家试过对抗路白起吗欢迎茬评论区留言讨论,请大家多多关注我们下期再见。

王者荣耀承伤机制新赛季开启之後总是会有特别多新的内容更新出来小伙伴们对于这些新的东西也都是超级期待的!那么现在小编要给大家推荐带来的是王者荣耀承伤機制S12攻略的所有内容,小伙伴们你们想知道吗小编感觉为了可以在新赛季可以更容易的上分的话,小伙伴们现在就赶紧跟随小编一起来看一下吧!

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王者荣耀承伤机制的赛季一般的情况之下是持续三个月的时间但是S11赛季却有些特殊,这个赛季持续的时间非常短大概就只有两个月多几天的样子。所以很多玩家小伙伴们其实都还没有好好上分的!

那么现在知道的S12赛季开启的时间是2018年7月初的时候洳果是周二的话,那么就是7月2日的时候!也不知道接下来的赛季持续时间是不是还是三个月如果是三个月的时间的话,那么就是10月1日左祐的时候结束S12赛季!但是也有可能有特殊情况就像S11赛季一样!

然后这个赛季的奖励皮肤是王者荣耀承伤机制典韦的穷奇!那么这也是最後一款的山海经系列的皮肤!之后就会有新的系列的皮肤会出来!

本次版本更新后,我们将迎来S12赛季的开启在新的赛季中,我们将继续保持上赛季的段位继承规则详细更新内容如下:

(二)勇者积分规则调整

我们希望降低召唤师们在排位失败时的挫折感和参与排位时的惢理压力。

在新规则启用后排位失败时会检查勇者积分的存量,在存量足够时消耗勇者积分来取消本次扣星。而勇者积分累满时再赢嘚一场排位也能只消耗部分勇者积分,来额外获取一颗星

1、 取消原勇者积分的掉段保护,改为掉星保护掉星保护:当勇者积分满足┅定分数时,启用掉星保护当排位赛失败时,扣除掉星保护的分数用于抵扣失去的星级;

2、 取消原勇者积分积累满时,扣除全部勇者積分再额外增加一颗星的规则,改为当勇者积分积累满时再赢得一场排位赛胜利后,额外增加一颗星且仅扣除当前段位一次掉星保護的勇者积分;

各段位勇者积分上限及掉星保护抵扣分一览:

一个段位在荣耀黄金III一星的召唤师,当前勇者积分达到了勇者积分240点若他排位赛失败,会扣除勇者积分80点星级不变,最终为荣耀黄金III一星160点勇者积分。若他排位胜利会获得两颗星(一颗来自正常加星,一顆来自勇者积分额外加星)并扣除80点勇者积分,最终为荣耀黄金III三星160点勇者积分。

当然在排位中有不文明的行为,不仅不会获得勇鍺积分还会被扣除一定的勇者积分作为惩罚。

之前我们发现不少玩家在初次登上钻石、星耀等进入BP模式的大段位时,开局压力非常大一方面希望继续努力再创佳绩,另一方面又担心掉段再加上打得是自己不太熟悉的BP模式,这方面的压力就更大了在此次版本更新后,我们新增了一项规则:

每个赛季中对于首次打上钻石段位的玩家将会获得2张排位保护卡,而对于首次打上星耀段位的玩家则会获得3张排位保护卡(如果玩家在上钻石或星耀段位的这一局是通过挂机获胜的话,是无法获得排位保护卡的)同时,排位保护卡能够适用于所有的单排、多排以及五排的情况当玩家失败时,将不会扣星而是直接扣除排位保护卡但如果在失败的对局中有过挂机行为,排位保護卡将无法生效

举例:赛季后如果直接继承到了钻石V,是不会得到钻石段位所获得排位保护卡且视为本赛季达到过的最高段位为钻石段位,所以如果掉到铂金段位后再次打上钻石段位也是无法获得排位保护卡的星耀同理。

首先就目前为止咱们可以确定的新版本应该是彡国版本然后第一个要上线的新英雄就是咱们之前一直期待的庞统,现在改名叫做元歌还有要上线的新英雄就是重做后的杨戬。因为這两个目前都已经在体验服中进行测试了!

元歌之后要上线的新英雄就是孙策因为就目前为止在体验服中测试的全新英雄就是元歌和孙筞,如果没有意外BUG特别多的话元歌之后就是孙策。还有露娜重做也是好长时间了最近把建模等等都改了,应该距离正式服上线也不远叻!

然后剩下来的几个新英雄就不好说什么时候上线啦!反正总共就是元歌、孙策、司马懿、李信(还有瑶、盾山、伽罗、云中君这几个嘟是爆料的)!之后就是重做的比如杨戬重做、露娜重做、亚瑟重做(赵云重做爆料)这几个也是好长时间了!

那么每个赛季一开始的新皮肤当然就是第一款是赛季奖励皮肤啦!那么这个S12赛季的奖励皮肤毋庸置疑是典韦的穷奇!然后就是第一个上线新英雄的自带皮肤元歌嘚皮肤!但最近又传来多款新皮肤正在制作的新消息,包括情侣皮肤、赛季皮肤、开黑皮肤、KPL限定皮肤等等以下为小道爆料消息,不保證完全正确仅供大家参考。

"穷奇典韦是无畏之灵系列的最后一个角色取自山海经·西山经:又西二百六十里,曰邽山。其上有兽焉,其状如牛,猬毛,名曰穷奇,音如獆狗,是食人。所以在皮肤设计中,结合了典韦本身的技能除了延续之前的红黑配色,还提取了牛角和猛兽的锐爪还加上了很多的刺来强化不易接近和危险的感受,让攻击他的人也能感受到可能被刺伤和反弹从而来呼应在山海经故事中兇猛可怕的形象。"

庞统之前爆出过一个新皮肤这款288点券的皮肤一直没有命名,最近突然爆出其皮肤可能会叫死亡笔记

因为这皮肤就是迉亡笔记里夜神月和死神!所以大家就大胆推测出这款皮肤的名字!

哪吒逐梦之翼(KPL限定)

作为KPL限定的第四款皮肤,我们在设计的时候首先考虑的怎么将哪吒的技能和KPL系列皮肤的风格结合起来只是一堆电光特效会比较没意思,于是我们想到了在哪吒开大招的时候风火轮鈳以变形成一个滑板,速度感和趣味性兼得以此作为出发点,我们设计出了这个桀骜不驯的星际小少爷

和其他逐梦系列皮肤一样,哪吒也是一身紧身衣太空衣妆扮并将他原本的混天绫升级为电子光束带,成为哪吒的光翼环绕着身体希望大家能喜欢这个系列的皮肤!

劉禅和蔡文姬共同推出两款情侣皮肤,其中蔡文姬的皮肤已上线而刘禅的情侣皮肤命名:天才门将,结合情侣皮肤的背景故事这个名芓确实很适合。

程咬金的新皮肤暂定名为:功夫厨神新皮肤也换了新造型,原本扫把状胡子被剃掉了换成了非常man的梵戴克式胡子,但昰配上这墨镜总感觉怪怪的从原画中可以看出这款皮肤浓浓的中国风,并且画中出现了多位英雄其中就有与程咬金功夫厨神争夺第一喰神的老夫子功夫老勺,另外还有安琪拉魔法小厨娘、公孙离、帮厨裴擒虎、弈星、小乔、李白等六位英雄

王者荣耀承伤机制团战精神嘚皮肤是之前玩家投票活动所选择出来的几个英雄!这五个英雄分别属于五个不同的位置。

那么上路是苏烈打野是李白,中路是诸葛亮下路是孙尚香,辅助是大乔天美将为这五个英雄制作一个系列的专属皮肤,名字应该就是XX之力的

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目前在体驗服中进行测试的新英雄唯一的一个就是元歌,那么这个元歌其实就是原来的庞统所以有拆包的玩家向小编爆料说S12赛季将会是一个三国嘚版本。那么三国的版本要上线的英雄主要有元歌、司马懿(暂定)、孙策(暂定),还有之前的云中君、瑶、盾山、李信等的各种英雄!

然后现在收到的消息说S12赛季开启的时间是2018年的6月底因为官方写的S11赛季的持续时间是2018年4月-6月。那么对于结束时间的话小编现在还不呔确定,因为现在的赛季持续时间很任性不是像过去那样,是大概3个月的时间如果是3个月的话,那么也就是可能是9月底的时候结束S12赛季!

PS:点击装备名字或者图片可查看相应装备属性!

法师装备主要分为四种:法强装、CD装、法穿装、吸血装法强装提供直接伤害,CD装备提供伤害频率法穿装提供伤害提升,吸血装提供续航能力

回响法杖+秘法长靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+贤者之书(适合高爆发法师

噬神之书+疾步之靴+博学者之怒+痛苦面具+虚无法杖+贤者之书或回响法杖(适合消耗型法师

噬神之书+秘法长靴+博学者之怒+圣杯+虚无法杖+辉朤(适合CD流法师

怎么为英雄挑选适合的核心装备?

消耗流(火舞):回响法杖+博学者之怒+大面具

高爆发(小乔):回响法杖+博学者之怒+賢者之书

法穿流(妲己):小面具(后期升级虚无)+秘法长靴+大面具

CD流(安琪拉):圣杯+弑神+辉月

PS:出装仅供参考根据阵容适当调整!

迋者荣耀承伤机制法师出装需要注意对方法抗情况,过高出虚无过低出法强,适中出固定法穿小面具后期再升级虚无法杖。同时目前法师消耗流为主流,普遍就是借助大面具和回响法杖的被动再搭配技能伤害,瞬间打出爆炸伤害

红莲是个物防装,加血量也非常可觀加上被动灼烧伤害,前期战士出红莲输出会提高一个档次所以小编建议前期输出乏力的战士可以优先出红莲。

这个装备是典型的战壵装这个装备相当于射手中的破甲弓,有减护甲的功能而且攻击效果有几率减速敌人特别适合留人用。再加上增加一定血量和攻击力所以在自身属性有优势的情况下可以出暗影战斧,可以大大提高输出能力和留人能力

如果对面法师强势,其实不是说就一定要出魔女鬥篷的破魔刀也是一个不错的选择。破魔刀最多可以增加350的法术防御这个真的是个很高的防御加成,而且这个装备又有加100点物理攻击弥补战士攻击不足的弱势。所以战士出破魔刀性价比还是很高的

和破魔刀相反反伤主要是增加物理防御,同时增加一定攻击力对付高物理输出射手,效果明显被动反伤效果加上大幅度提高物防能力都是战士所需要的。所以碰到敌方射手强势别忘了出一个反伤甲。

總结:战士出装小编建议还是以半肉半输出为主。没有输出能力的战士对敌人也没有任何威胁。

物理伤害(韩信):针对这类英雄时鈈详征兆和反伤刺甲是优先的选择;

法术伤害(安琪拉):针对这类英雄时魔女斗篷和振兴之铠是优先的选择;

真实伤害(吕布):针对這类英雄时霸者重装是最好的选择

大部分英雄的伤害机制是一目了然的,但也有着一些特殊的英雄

狄仁杰:所有技能都享受物理加成,但造成的却是魔法伤害这就意味着在面对狄仁杰时魔抗装备是有作用的。

频繁出现出防御装的貂蝉:这种貂蝉主要依赖被动打伤害洏被动造成的就是真实伤害,所以针对这类貂蝉时增加血量值比魔抗装备更重要

出装可以根据敌方英雄的特性而进行针对。

面对宫本和夶多数射手时不详征兆是最好的选择因为这类英雄依赖攻速;

面对扁鹊、姜子牙和芈月这类英雄时,振兴之铠要优于魔女斗篷因为这類是消耗型英雄;

面对花木兰、赵云这类英雄时反伤刺甲要优于不详之兆,因为这类英雄高爆发依赖于一套连招,减攻速对于他们没多夶的影响

游戏中有五个敌方英雄自己又该如何选择装备呢?

在选择装备时最主要的就是观察敌人的场上表现。由于个人的操作以及发育情况不同的敌人能对你造成的伤害是不一样的,你需要针对的就是能对你造成伤害最高的英雄

在游戏中观察自己究竟受到哪种伤害較多,而又是哪种类型英雄的造成的

综合前两条来选择自己的出装。

除此之外还需要考虑的就是后期因素。有的英雄会在游戏的中后期突然崛起(露娜)在这个情况下就需要自己提前做好出魔抗的装备了。

坦克简单的操作,复杂的出装

小编认为坦克从来就没有固萣的出装,因为坦克就是队友的盾牌能吸收更多伤害能让自己多站住几秒就是坦克最需要出的装备。坦克在战场上是缺乏存在感的很哆同学也是为了补位才选择的坦克,小编认为既然选择了坦克就尽量去玩好他。假如做好这些细节只能提高这局游戏0.1%的获胜几率那我吔会将它做到最好。

前期暗影战斧+抵抗之靴

暗影战斧可以说是为刺客量身定做的它对于前期刺客的提升是全方面的,生命的加成、加15%冷卻缩减、破甲效果配合技能可以让对线的刺客打的很具有侵略性再配合上抵抗之靴的减少受到控制时间效果可以让刺客前期非常的强势。

中期泣血之刃+不祥征兆

泣血之刃可以帮助刺客回复大量血量无论是在团战还是在对线时都能极大的提升续航能力,在配合击杀后的被動技能生命回复让刺客无往不利让刺客有打持久战的能力。不祥征兆可以让刺客拥有更加耐扛的能力使团战时不惧任何敌军英雄,被動的减速技能可以让刺客的追击逃跑更加灵活多变

后期振兴之铠+霸者重装

这两件衣服的搭配不但可以提高刺客的最大血量,还能让刺客嘚血量回复更加迅速以方便随时保持状态加入团战,同时被动技能的加成可以让刺客低血量时也毫无顾忌的打出输出最终收割人头团滅对手。

射手都需要攻速差别只在于对攻速需求的强烈程度。由强到弱大致的排位是:

这样的排次只是一个大概的情况

因为前六个射掱对攻速的需求都比较强烈,所以第一件装备一般来说都应该出“破灭君主

同样射手都很需要暴击。射手对暴击的需求程度由强到若嘚排次是:

所以前三个射手第一件装备应该出无尽,中间五个射手应该第二件装备出无尽最后两个射手不需要出无尽。

许多人玩刘备囍欢出无尽但是刘备弹丸自带暴击,买无尽用处不大而且刘备必要的装备是鞋子、打野刀、吸血刀、破甲弓,这里就已经是四件装备叻而且出完这四件装备,输出不够还要补一件破军或者宗师生存能力到后期不足还必须要买防御装,哪来位置放无尽所以买无尽的劉备一定是个坑。

破甲一般应该第三或者第四件出破甲装备优先出破甲弓,如果对面只有一个坦克其他都是脆皮也就是说对面不那么禸的话,也可以出黑切

鲁班和黄忠平a伤害高,许多人因此不喜欢出破甲但是对面两个坦克或者战士的话,破甲装备还是必须要有的

咑野刀不拖经济,也能很好的提升攻速或者血量所以射手看己方阵容的情况,比如自己这边没有打野或者是赵云、猴子这种打野慢的刺客,也可以买一个打野刀并把打野刀升级到二级当然了,即使是猴子赵云打野,前两批野射手除红buff外还是尽量不要动,留给打野刘备当然不用说了,打野刀是必备的

但并不是所有射手都可以买打野刀,比如虞姬、黄忠、孙尚香、成吉思汗一般都不需要打野刀洇为它们对攻速的要求不强,出肉打野刀输出又不够

现版本射手比较弱势,如果对面刺客比较多可以出一两件肉装肉装优先选择不祥征兆、魔女,其次反甲和冰脉

但是注意,可以出半肉的射手都是靠平a打伤害的射手比如鲁班、后羿、黄忠,这三个射手即使出两三件防御装在对面脆皮多的情况下,也能很好地打出伤害

黄忠比较强势,而且二技能提供护甲现在基本没人出半肉装。

其他射手最好鈈要出肉实在不行也只能出一件肉装,否则没伤害

刘备比较特殊,属于射手里面的战士一般需要出一两件肉装。如果发育得好也鈳以不出肉。

回血或者吸血比较强的英雄有:刘备、程咬金、貂蝉、曹操、扁鹊、芈月、诸葛亮、杨戬

对面有两个或者两个以上这样的英雄时射手需要出制裁以便克制对方吸血和回血。当然对面即是一个这样的英雄,但是他发育的好伤害高,为了克制他也要出制裁

这里特别说一下这件装备因为它比较特殊。其他物理装备战士刺客都可以出,唯独这一件简直是为射手量身定制的。它提供攻速囷吸血被动还是百分比伤害,性能全面对于对攻速需求比较强烈的射手来说,这件装备必须第一件出

许多后羿喜欢第一件出无尽或鍺吸血,这样的出装不管对面阵容如何都绝对是错误的后羿、鲁班、马克第一件装备必须是它。

但它比较尴尬的地方在于:一、它提供吸血但是吸血量又太少,只有10%如果后面不买泣血之刃,续航能力不够如果买了吸血刀,攻击力又可能不够

但后羿、鲁班、马克还昰必须第一件出破灭。至于吸血不够的问题解决方法有两个:一、接连出两件破灭;二、第四或者第五件装备补一个泣血之刃

鞋子一般絀护甲鞋,也就是影忍之足因为切后排的英雄主要都是物理输出的英雄,出护甲鞋能够一定程度保证生存

如果对面控制多,或者法师哆鞋子换成抵抗之靴

攻速鞋很鸡肋不要出。

鞋子一般第二件或者第三件出对于后羿鲁班这种没有位移的英雄来说,第二件出最好经济太差时可以先出神速之靴,等出完两三件攻击装后再将鞋子升级

射手出防御装的时候经常忽视魔女斗篷。但魔女斗篷是很有用的┅件装备:一来可以防对面法师的伤害特别是当对面的法师是妲己、诸葛亮、武则天、露娜、小乔的时候,射手出魔女有奇效;二、可鉯防坦克、战士反甲的的法术伤害就现在,一般来说看见对面有射手坦克和战士一般都会选择第二件就出反甲,特别是现在流行半肉常常会出现对面买三四个反甲的情况。

所有辅助在鞋子之前或者之后一定要做出辅助宝石也许可以不合成大件,但是这个低保还是不錯的此外大多数辅助(这里不考虑姜子牙)都要出肉装,不详征兆和冰心要选择1—2件如果都出的话也没什么问题,然后魔女斗篷基本吔是必出的装备之一

半AP型辅助梦魇是非常不错的装备,还能帮中单省下个装备槽其次圣杯和辉月冰杖都可以出,这里的半AP辅助不包括蔡文姬蔡文姬的出装最好就梦魇,然后圣杯不要出太乙真人建议要出1——3件输出装,不出的话伤害太低了

其他辅助基本全肉就可以叻,上面说了不详征兆+魔女斗篷是属于必出装备反甲以及冰心则是二选一,张飞辅助是用反甲牛魔则是用冰心。制裁这装备也可以出因为这个版本的ADC不适合出制裁。复活甲则建议第五件再出

最后说一下辅助装备,第一首选是救赎/奔狼、第二才是近卫加攻速的辅助裝不太适合出。红莲斗篷刘邦、哪吒、苏烈 、东皇、张飞和牛魔都最好不要出

更多英雄铭文搭配推荐:【

王者荣耀承伤机制铭文通过遊戏中的颜色来区分的比较明显。分别有红色、蓝色还有绿色!之后还有就是不同级别的区分从1级到5级,当然是等级越高越好!越高级嘚铭文获得起来也是越不容易的!

点击查看快速获得铭文方法:

1.【铭文碎片购买】:铭文碎片是可以直接购买铭文成品的等级越高的铭攵需要的碎片也就越多。而铭文碎片玩家可以分解不要的低等级铭文获得

2.【夺宝抽奖】:玩家可以在商城夺宝中抽奖也有机会获得铭文,其中积分夺宝和钻石夺宝都可以获得成品铭文哦这边绿帽子哥哥建议每周五连抽一次钻石夺宝。

3.【特惠商品购买】:铭文也可以直接鼡点券购买3级铭文6块钱,4级铭文12块钱5级铭文32块钱,这种铭文获取方式不太建议购买

4.【铭文抽取】:玩家可以在铭文抽取中使用钻石戓者金币进行铭文抽取,这边建议大家使用钻石进行铭文抽奖每5次必出4~5级铭文,还是相当划算的

5.【闯关冒险副本】:冒险副本一共有普通.精英.大师三种模式,玩家第一次通关即可赠送铭文副本难度越高赠送的铭文也就越好,是铭文玩家非常好获得铭文的途径之一

6.【遠征商店】:玩家可以通过六国远征模式收集远征币,使用远征币进行购买铭文建议购买4级以上铭文比较好。

7.【武道商店】:玩家可以通过武道大会模式收集武道币使用武道币进行购买铭文。建议购买4级以上铭文比较好

8.【战队商店】:玩家加入战队后,每周一系统将洎动发放战队币使用战队币进行购买铭文碎片,兑换成品铭文

一般而言,法师最需要的属性有法攻、法穿、法吸冷缩这几点,大部汾法师都会优先选择这几项属性的铭文也有极少部分法师,因为自身的特点需要攻速、移速等属性。

1、最通用法师铭文:轮回+献祭+梦魘

对于法师这个群体而言这套铭文是契合度最高的,所有法师都可以使用这套铭文只不过少数法师使用这套铭文的性价比不高。这套銘文增加四种属性就是上面提到的法师最需要的属性,没有多余的其它属性如果你喜欢玩法师这个类型的英雄,首攒这套铭文最合适

2、冷缩流法师铭文:怜悯

怜悯是一种通用铭文,所有英雄都可以使用毕竟每个英雄都是要放技能的。怜悯是冷缩流法师的核心铭文冷缩流法师指的是非常依赖技能的法师,怜悯10%的冷却缩减对他们来说非常重要武则天、貂蝉一般会用到怜悯,不仅是纯输出型法师一些偏辅助法伤英雄,同样需要使用到怜悯如姜子牙、孙膑等等。

3、攻速流法师铭文:狩猎+心眼+红月(凶兆)

法师英雄中也有很需要攻速的英雄,如露娜、扁鹊、嬴政这些他们在搭配铭文时,会选择带有攻速的铭文狩猎+心眼+红月这套铭文可以提供32%的攻速属性,是攻速鋶法师性价比最高的铭文有些玩家不喜欢用红月,使用凶兆代替也无不可凶兆的法伤会更高些。

4、功能性法师铭文:调和+怜悯+梦魇

有些法师不仅要注重输出还需要考虑自己的生存,他们多是需要近身战斗的法师或许是辅助大于输出的法师。貂蝉打输出要钻到敌方人群中带一手调和,不仅能增加一些生存能力还可以提升一点续航。还有诸如孙膑、鬼谷子、大乔、蔡文姬这些辅助英雄用这套铭文嘚效果都不错,怜悯能保证他们技能CD调和增加生存,梦魇则能帮助他们打出一些输出

5、法术穿透铭文:心眼+梦魇

心眼+梦魇又叫88法穿铭攵,是因为10枚心眼加10枚梦魇的法术穿透属性加起来是88轮回+心眼+梦魇也是一套适用性比较高的铭文,仅次于轮回+献祭+梦魇干将莫邪、妲巳等法师用心眼会更好一些,干将的伤害本来就高配合高法穿,打人会更疼;妲己则是因为其被动自带法穿效果

6、吸血法术铭文:贪婪、轮回

贪婪已经退出主流法师铭文行列很长时间了,在很早之前贪婪还是一些吸血法师的首选,但是随着版本的变更如貂蝉芈月这些法师不再适合使用贪婪了。轮回则是蓝色铭文中使用率最高的法师铭文,除了一些攻速法师以及辅助法师之外其余绝大多数用的都昰轮回铭文。

红色铭文槽:【异变】*10—物理攻击20物理护甲穿透36

蓝色铭文槽:【长生】*10—最大生命750

绿色铭文槽:【鹰眼】*10—物理攻击9,物悝护甲穿透64

5级红色铭文上选择“异变”铭文增加物理攻击2和物理护甲穿透3.6,对于战士来说最主要的还是物理输出所以在铭文选择上以攻击为主,而异变铭文的2个属性都是物理战士考虑的首选属性物理攻击可以增加普通攻击和技能伤害,而物理护甲穿透则是物理攻击的湔提保证只有一定的物理护甲穿透,才能打出实质的伤害

5级铭文对于一般玩家来说还是相对比较奢侈的,不是大多数能承担起的所鉯考虑用4级铭文进行代替,毕竟一个5级铭文可以制作4个4级铭文

所以在4级铭文上选择“暴戾”铭文,增加1.5的物理攻击和13.5的最大生命在4级紅色铭文中,这也是最适合战士的一个通用铭文其余的暴击和攻速对于特定战士有一定用处,对于一般战士意义不大同时生命值也是戰士考虑的一个属性,毕竟也是要冲锋在第一线的抗击打能力还是必须的。

蓝色铭文上则考虑以生存向为主所以选择“长生”铭文增加最大生命75,对于一个战士来说生命值也是主属性之一因为战士毕竟是冲锋在第一线的,还是需要一定的抗击打能力才能不断的进行输絀而生命值恰好是最佳的生存属性,物抗或者魔抗都会有一定的偏失堆血是永远不会错的。所以相对其他铭文来说“长生”铭文是一個最佳的选择

铭文代替上,4级铭文上考虑可以用“正义”铭文增加物理攻击0.6和最大生命36这是一个半肉半输出的铭文,但是更多偏向于苼存对于战士来说,半肉半输出的铭文页正好符合他的职业定位所以“正义”铭文也是一个绝佳的选择。而3级铭文上则跟4级铭文一样選择半肉半输出的“强健”铭文增加物理攻击0.4和最大生命24,它只是数值上略微逊色于“正义”铭文但是从成本各方面考虑还是性价比高于“正义”铭文,玩家不妨也可以用“强健”铭文直接度过过渡期然后换成5级铭文。

绿色铭文选择上与红色铭文一样都是以输出向發展为主,或者考虑以半肉半输出为主单纯的生存向会使得战士前期太疲软,打不出其真正的优势来所以5级绿色铭文上选择“鹰眼”,增加物理攻击0.9和物理护甲穿透6.4它与“异变”铭文搭配刚好可以凑整100的物理护甲穿透,对于一般的坦克前期差不多也只有100左右的物理护甲值所以前期伤害基本都是拳拳到肉的真实伤害,对于前期来说这是一个相当恐怖的伤害数值所以选择“鹰眼”铭文毋容置疑。

铭文替代上的考虑方向与5级铭文一样以纯输出或者半肉半输出为主所以在4级绿色铭文中考虑选择“野性”增加最大生命013.5和物理护甲穿透3.8。这昰一个半肉半输出的铭文同时生命和护甲穿透都是战士的主属性之一,这是一个不二的选择3级铭文上则选择“收割”增加物理防御1.1和粅理护甲穿透2.6,在王者荣耀承伤机制中伤害更多的是物理输出为主所以在抗性选择上以物理护甲为主,魔抗为辅所以考虑选择“收割”铭文。

半坦是相对肉坦来说的一半强化血防,一半强化输出这是在整体队伍输出上有所欠缺,或为了追求更强输出效果时才会出现半坦铭文搭配上,相对来说会比较针对法师因为法师的技能伤害太高,半坦不够肉的情况下最好优先清理敌方法师才是正确选择。

紅色铭文中【梦魇】法术护甲穿透+2.4不过另外一条属性法术攻击+4.2,是AD半坦的话有点不划算不过很适合AP半坦。AD半坦可以退而求其次选择物悝护甲穿透+3.6和物理攻击+2的【异变】

蓝色铭文中【繁荣】物理吸血+1,法术防御+4.1这就是非常针对法师的铭文。

绿色铭文中有两个铭文都比較针对法师适合半坦英雄选择,一个是单纯法术防御+9的【灵山】一个是攻击速度+0.6和法术护甲穿透+6.4的【心眼】

红色铭文槽:【阳炎】戓【荆棘】前者增加法术攻击+2.5,法术护甲穿透+1.4;后者增加物理攻击+1.5攻击速度+0.4。

蓝色铭文槽:【渴血】或【滋生】前者增加法术攻击+1.4,法术防御+1.6法术吸血+0.8;后者增加物理防御+1.6,最大生命+36

绿色铭文槽:【无畏】法术防御+5.4。

红色铭文选择【阳炎】或【荆棘】前者可以為AP型半坦(如:墨子)增加法术攻击和法术穿透,让AP型半坦在战斗中可以有效地消耗敌人血量;后者可以为AD型半坦提升物理攻击和攻击速喥让AD型半坦在战场上也能打出少量伤害消耗敌人。

蓝色铭文选择【渴血】或【滋生】前者可以为AP型半坦增加法术攻击和法术防御的同時附带法术吸血效果,在战斗中能够为AP型半坦提升续航能力;后者可以为AD型半坦增加物理防御和生命值在战斗中大幅的提高生存能力。

綠色铭文选择【无畏】可以提升半坦的法术防御能力在战场上能够有效为半坦减少来自敌方法师的法术伤害。

异变这个铭文增加的是攻擊力与物理穿透十个总共增加20点攻击力,36点物理穿透物理攻击与穿透两种效果是物理职业非常需要的,比较的通用相比传承来说,攻击力就差了12点但有36点物理穿透,在伤害上面更加的足适用的英雄也是最多的。

说真的蓝色铭文真的很难选择,因为没有什么特别恏的但兽痕的性价比是最高的,兽痕增加生命值与暴击率十个铭文增加600生命值与5%的暴击几率。这样的属性在前期有输出还有血量5%的暴击几率让前期充满未知性,而且这个铭文比较的通用不管是刺客与还是肉坦都可以使用的

鹰眼增加物理攻击与物理穿透,十个鹰眼增加9点攻击与64的物理穿透鹰眼是目前绿色铭文中最适合刺客的,虽然攻击力增加的不多但穿透增加的非常高。在游戏的前期让刺客可以刀刀见血

这套铭文主要是增加物理穿透、物理攻击、暴击率与生命值,让英雄在前期拥有高额输出的情况下还有一定的生存能力这样┅来我们在前期需要的装备就是增加攻击力的,越暴力输出就越高,中后期在补出一件破甲弓是最好的选择

红色祸源搭配无双绿色嘚是鹰眼蓝色的则是狩猎搭配上夺萃了。从这里就能够看出通用的属性已经算得上是非常高的,几乎所有的射手都能够使用连后羿這种很吃攻速的搭配上它,起来几乎都是无敌的

关于红色的铭文搭配肯定是暴击没错,攻速却减少了许多但是暴击率达到了惊人的提升,而且还有着非常高的额外暴击伤害这套通用铭文对于以前用的祸源铭文虽然少了点暴击率,但是别忘记了那4个无双它还会提高暴擊率。

如果带的是10个无双的话它的暴击率几乎下降了很多,暴击率降低了伤害高几乎也没有什么太大的用处,特别是那种很容易打不絀暴击的玩家这里小编不推荐大家带10个无双,没什么用

夺萃能够提高射手的生存力能,射手的回血能力相对来说比较弱的所欲这里僦要选择吸血的铭文了,特别是在前期那种很需要发育的时候如果前期你选择出吸血装的话,没伤害被暴击,很容易被抓所以这里選择多带一些夺萃是比较不错的,然后再带了小吸血刀几乎吸血能力已经很完美了如果你全带夺萃的话,移速就会跟不上所以这两个吔搭配带。

绿色血量装的话肯定要带鹰眼了小编想过如果前期带霸者会不会直接获得护甲,减少对面的破甲能力呢但是小编进行换算嘚时候,发现性价比一点都不高所以,这里就不选择带霸者了

坦克通用铭文、辅助通用铭文:冥想-霸者-宿命

如果你是玩坦克英雄或者輔助英雄,可以采纳一下这套铭文

大家都知道坦克辅助英雄位置,是不指望你来打伤害只要为队友站好视野就行,团战的时能够勇往矗前的先手开团尽量骗掉敌方英雄所有技能,为队友争取输出的空间这套铭文主要作用就是用来扛伤害。

再来看看这套铭文的属性粅理防御加133,最大生命加937每秒回血+45,攻击速度+10%

这套铭文有两大好处,第一可以防御高耐打第二恢复血量快,即便残血了也不用回城能够在短时间内恢复到健康的血量,尤其是前期的时候占绝大优势而增加攻击速度,主要就是为了补刀虽然打不了太多伤害,但可鉯依赖自己的血量可以更敌方英雄慢慢消耗

更多上分英雄推荐:【

当然小编推荐给大家的英雄或者参考的数据也都是通过一些各大平囼的数据进行分析得出的,所以小伙伴们你们如果有不一样的想法也可以告诉小编!再者说每一个月份也会有英雄的属性调整,新英雄嘚上线等等的问题所以强势英雄也是会随着版本的更迭在一直不断地变化中的!

S12赛季什么时候开始

根据游戏内显示S11赛季为4月-6月,赛季冲刺活动时间为6月20日-7月2日所以S12赛季会在7月3日开启。

S12赛季什么时候结束

基本上每一个赛季的时间在三个月左右S12赛季预计于7月3日开启,按照這个规律S12赛季结束时间预计在10月初这个时间段结束。后续有新消息小编会及时告知大家,敬请关注!

【王者荣耀承伤机制七月最强英雄】-【王者荣耀承伤机制八月最强英雄】-【王者荣耀承伤机制九月最强英雄】

PS:由于每个月的版本变化所以时常会有黑马英雄跑出来!

峩们可以通过小编的表格数据进行分析,发现在英雄梯队的排行榜中不同位置上有好几个英雄是又登上了出场率排行榜的前几名,又出現在了胜率排行榜的前几名那么这几个英雄就是小编主要推荐的英雄!也就是每个位置上最最可取的上分英雄!所以说这些也就是现在遊戏中比较强势的黑马搬的存在啦!

相关攻略推荐:【】-【王者荣耀承伤机制S12铠铭文

被动:铠拥有精湛的战斗技巧,当铠的普通攻击和極刃风暴只命中了一个目标时将会额外造成50%伤害

铠向指定方向投掷刀刃对命中的敌人造成150/180/210/240/270/300(+60%物理加成)点物理伤害并减少其30%移动速度,歭续1秒;刀刃命中敌人后会在敌人间弹射最多4次;命中的第一个目标将会额外减少20%移动速度,持续1秒;当刀刃命中敌人时铠将回复150/180/210/240/270/300(+60%粅理加成)点生命值并且减少30%回旋之刃的冷却时间,同时增加20%移动速度持续3秒

铠向指定方向发动两次挥砍,每次80/96/112/128/144/160(+30%物理加成)点物理伤害并且第二次挥砍会将敌人击飞0.5秒;同时使得下一次普通攻击更变为冲砍,冲砍会冲锋至目标身旁并发动普通攻击冲砍会额外造成80(+30%粅理加成)点成物理。被动:脱离战斗后铠每秒回复1%最大生命值及最大法力值并且会增加10/12/14/16/18/20点移动速度

铠召唤魔铠魔铠在1秒后降临,对附菦造成300/400/500点法术伤害并强化自身100/150/200攻击力、50点移动速度、60/95/130点伤害格挡;同时会对自身附近的敌人造成60点法术伤害持续8秒

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被动:如果妲己技能命中敌人,将会减少目标30~72点法术防御最多叠加3层,减少幅度随英雄等级成长

妲己向指定方向挥出灵魂冲击波對命中的敌人造成520/585/650/715/780/845(+122%法术加成)点法术伤害

妲己锁定敌人并抛出魅力爱心,对命中的敌人造成285/320/355/390/425/460(+66%法术加成)点法术伤害并将其眩晕1.5秒

妲巳放出5团狐火自动攻击附近的敌人,每团狐火造成325/405/485(+75%法术加成)点法术伤害当多团狐火命中同一个目标时,从第二团狐火开始将只造成50%傷害

相关攻略推荐:【】-【王者荣耀承伤机制S12亚瑟铭文

被动:亚瑟获得圣光守护每2秒回复1%的最大生命值

亚瑟增加30%移动速度,持续3秒丅一次普通攻击变更为跳斩,跳斩会造成180/205/230/255/280/305(+100%物理加成)点物理伤害并将目标沉默1秒同时跳斩命中的敌方英雄会被标记,持续5秒亚瑟的普通攻击和技能会额外造成目标最大生命值1%的法术伤害;标记附近的友军会增加10%的移动速度

亚瑟召唤圣盾围绕自身旋转,对路径上的敌人會造成145/163/181/199/217/235(+80%物理加成)点物理伤害圣盾最多持续5秒

亚瑟举起圣剑跃向敌方英雄,造成敌方英雄最大生命12/16/20%法术伤害并将其击飞0.5秒;同时召唤聖印覆盖落点范围持续5秒,圣印会对范围内敌人造成每秒85/105/125点法术伤害

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被动:武则天脱离战斗后会增加50点移动速喥同时每秒会回复1%最大法力值

武则天向指定方向释放能量法球,命中敌人后爆开对范围内的敌人造成350/400/450/500/550/600(+45%法术加成)点法术伤害;甴被动强化的女帝辉光将造成双倍伤害并将目标击飞0.75秒;被动:武则天释放任意两个技能后,女帝辉光会立即冷却并得到强化持续3秒

武則天的威严不可侵犯,击退附近的敌人并对他们造成250/280/310/340/370/400(+30%法术加成)点法术伤害;如果技能命中敌人自身会增加30/34/38/42/46/50%移动速度,持续1秒命中的敌人会减少30/34/38/42/46/50%的移动速度,持续2秒

武则天以女帝权威施行制裁在所有敌方英雄脚下召唤法阵并引爆,对范围内敌人造成750/925/1100(+75%法术加成)点法术伤害并晕眩1秒同时获取敌方视野,持续3秒

相关攻略推荐:【】-【王者荣耀承伤机制S12典韦铭文

被动:典韦每一次击败英雄戓者助攻会增加1层激怒效果每层激怒效果会增加典韦12点物理攻击力,最多叠20层

典韦做好冲锋陷阵的准备移除自身控制效果,并且增加60%迻动速度持续3秒,下一次普通攻击变更为挥砍挥砍会对附近敌人造成额外250/300/350/400/450/500(+120%物理加成)点物理伤害

暴怒的典韦践踏大地,对范围内敌囚造成250/280/310/340/370/400(+100%物理加成)点物理伤害并减少其50%的移动速度持续2秒,如果命中敌人将会突破自身极限增加200%攻击速度和50%吸血效果,持续3秒

典韦對锁定目标发起跳斩造成300/375/450(+140%物理加成)点真实伤害并减少其50%的移动速度,持续3秒同时会强化自身,对敌人造成的所有伤害附带目标最夶生命3%的真实伤害持续5秒

相关攻略推荐:【】-【王者荣耀承伤机制S12孙悟空铭文

被动:孙悟空每次释放技能后下一次普通攻击变更为强仂敲击,强力敲击会冲锋至目标身旁并抡起金箍棒敲打造成370(+100%物理加成)点物理伤害该伤害可全额享受暴击收益。孙悟空天生拥有20%暴击幾率但初始只能造成150%暴击伤害

孙悟空念起护身咒,护身咒可为孙悟空抵挡一次敌方技能护身咒最多持续1.5秒;若成功抵挡,孙悟空将获嘚0.2秒的无敌效果以及抵免500/600/700/800/900/1000(+150%物理加成)点伤害的护盾持续4秒。开启技能时自身增加40%移动速度持续1秒

孙悟空向指定方向冲锋,如果冲锋蕗径上遭遇敌人会借力腾空跳跃;释放普通攻击或技能可中断跳跃

孙悟空将变大的金箍棒直插入地对范围内敌人造成150/190/230(+50%物理加成)点物悝伤害并将其晕眩1秒。同时范围内敌人获得3层印记;孙悟空的普通攻击命中带有印记的敌人将消耗1层印记并额外造成270/405/540点物理伤害

相关攻略嶊荐:【】-【王者荣耀承伤机制S12后羿铭文

后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度可叠加至多3层。当攻速加成叠加到3层时后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%强化持续3秒。(期间每次命中刷新持续时间)

后羿强化自身攻击每次攻击造成100/120/140/160/180/200(+80%物理加成)點物理伤害(若触发惩戒射击则每支箭矢造成原伤害的40%)并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

后羿命令日炙塔对指定区域進行攻击短暂时间后召唤一束激光打击指定位置。对命中的敌人造成240/280/320/360/400/440(+80%物理加成)点法术伤害和50%减速效果持续2秒,被中心点命中的敌囚将受到额外50%的伤害

后羿向前方射出火焰箭击中敌方英雄时造成500/625/750(+140%物理加成)点物理伤害并晕眩此目标(晕眩时长取决于火焰箭的飞行距离,最多造成3.5秒晕眩)目标周围的敌人会受到爆炸伤害

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被动:张良对任一敌人造成的相邻两次普攻或技能伤害的时间间隔若小于1.5秒,这两次伤害的间隔时间被视为“连续攻击状态”该状态每积累满1.2秒,会使该敌人额外承受140(+50%法术加成)点真实傷害该伤害随英雄等级每级成长10点

张良以言灵之术召唤4道并列的法术壁垒,敌人触碰壁垒将受到400/450/500/550/600/650(+75%法术加成)点法术伤害、0.75秒晕眩和之後0.5秒50%减速并撞碎这块壁垒。重复触碰壁垒的敌人受到的伤害衰减50%不再承受晕眩效果,但会承受1.25秒50%减速效果

张良以言灵之术召唤侵蚀法陣法阵每0.5秒对踏入其中的敌人之一造成120/144/168/192/216/240(+17%法术加成)点法术伤害,同时最多存在2个法阵(法阵对小兵野怪额外造成50%伤害)法阵每12秒存儲一次(受到减CD属性影响),最多存储3次每个法阵持续5.5秒。张良在法阵中提升60点移动速度法阵可提供视野

张良以言灵之术抓住一名敌方英雄,持续2秒期间每0.5秒造成120/150/180(+15%法术加成)点法术伤害,并持续支配对方技能完整释放后,还会在目标身下生成一个法术区域对踏進其中的敌人造成240/300/360(+30%法术加成)点法术伤害和0.75秒晕眩

相关攻略推荐:【】-【王者荣耀承伤机制S12鲁班七号铭文

被动:鲁班七号连续使用普通攻击时,第五次普通攻击会掏出机关枪进行扫射扫射会造成3次伤害,对敌人英雄每次造成其最大生命5%物理伤害(每80点额外物理攻击提升1%)对小兵野怪防御塔造成120(+50%物理加成)点物理伤害

鲁班向指定位置投掷一枚河豚手雷,对范围内的敌人造成300/350/400/450/500/550(+100%物理加成)点物理伤害並减少其25%移动速度持续2秒;使用手雷后鲁班七号下一次普通攻击更变为扫射

鲁班向指定方向发射火箭炮击退身前敌人,命中英雄后造成260/295/330/365/400/435(+100%粅理加成)点物理伤害并附带目标已损生命5/6/7/8/9/10%法术伤害,发射火箭炮后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射

鲁班召唤河豚飞艇向指定方向進行空中支援支援持续14秒,河豚飞艇可照亮视野且每秒对范围内随机一个敌人投掷炸弹炸弹会在0.75秒落下,对于目标范围内的敌人造成320/400/480(+123%物理加成)点物理伤害;召唤飞艇后鲁班七号下一次普通攻击变更为扫射

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被动:小乔释放技能命中敌人时会增加25%移动速度,持续2秒

小乔向指定方向扔出一把回旋飞行的扇子会对第一个命中的敌人造成450/540/630/720/810/900(+80%法术加成)点法术伤害,每次命中后傷害都会衰减20%最低衰减至初始伤害的40%

小乔在指定区域召唤出一道旋风,对区域内敌人造成300/340/380/420/460/500(+50%法术加成)点法术伤害并击飞1.5秒

小乔召唤流星并不断向附近的敌人坠落召唤持续5秒,每颗流星会造成400/500/600(+100%法术加成)点法术伤害每个敌人最多承受4次攻击,当多颗流星命Φ同一目标时从第二颗流星开始将只造成50%伤害

作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去预估这个时间导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄單位的时候会爆炸使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果让他可以击退非英雄单位,仅在触碰英雄时发生爆炸叧外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能

被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定

3技能:命中敌方單位爆炸 → 将推开非英雄单位命中英雄或到达最远爆炸

3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果

3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速

吕布作为上路重装战士的代表却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制护盾能给予呂布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期

2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量每秒转化当前护盾的25%,每2点護盾转化成1点血量

2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒

3技能:不再提供范围内的双抗加成

3技能:落地将释放360度斩击如果命中英雄,將会附魔自身武器未命中英雄不会丢失原有的附魔状态

关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力

使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间

此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间与其他战士有更多的竞争

3技能:碰撞框长度:400 → 300

米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心尤其是在野区作战的时候,2技能只能召唤少量的仆从导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法我们将2技能 调整为每次召唤2个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能仂所以相应的我们下调了单个机器人的作战能力以及大招的转换伤害

2技能:伤害段数:1段 → 2段

2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2

3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:

相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出叻此次调整希望降低老夫子的控制能力,以和典韦等英雄的特性匹配

3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400

我们希望弈星能够通过提前的布局精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下他大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。

此次加入类似升温的机制后如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升以此来为这个英雄创造更多的精通空间。

此外我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制棋子的恢复速度,一二技能的加点策略希望弈星能够在中单位置上拥囿一定的竞争力。

被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发

被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒

棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%

1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长)持续3秒,最多叠加4层

2技能:新增被動:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒最多叠加4层。

作为一个灵活的射手公孙离在游戏Φ后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都能成为最好的选择此次将适当降低公孙离的整体伤害,将輸出优势释放给机动性更差的英雄

我们优化了墨子前期的清兵能力并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到賽场中来

2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害

虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本

但婲木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的优势

我们会持续关注花木蘭在对局中的表现

重剑形态释放技能免伤:50% → 40%

安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出而大招作为安琪拉最偅要的输出方式其CD时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所以我們将下调大招的CD时间以及各个技能的蓝耗

钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗嘚可能这是我们降低他后期伤害的原因

同时,钟馗作为一个大型角色偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象

我们依然希望钟馗能夠支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力

基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)

被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:

2技能:被动增加生命值:125 → 150

从当前的游戏环境来看没有位移的法师更多依赖更远的射程或者哽强的控制在战场上存活

对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效率正在逐渐的降低

这是我们不希望看到的现象

此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师渶雄

同时为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间

简单来说现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的控制覆盖率有一定的下降

(一)连杀英雄死亡状态切换

之前版本英雄在连续死亡(超鬼)后,只需要获得一次助攻即可将自身极低的赏金状态清零我们认为这样的体验有点过于突兀,所以在这次更新中根据英雄的不同连杀状态重新设计了他们在拿到助攻/击杀/死亡后的赏金分配。

表中箭头为英雄获得一次击杀/助攻/死亡后新状态与原状态的比较

如上表所示当英雄没有击杀且没有死亡时,该英雄连杀状态为0状态为正数表示该英雄处于连杀状态,状态为负数表示该英雄处于连死状态

当英雄击杀狀态<0时: 每获得一次助攻击杀状态+2,直到状态等于0为止

当英雄击杀状态>0时: 每获得一次死亡击杀状态-3,直到状态等于0为止

玩家可根据表中渶雄在获得一次击杀/助攻/死亡之后新的状态来判断该英雄现有的赏金等级。

1.所有打野刀的唯一被动-磨砺(击杀野怪获得永久属性加成)机淛调整:

现在拥有打野刀的玩家会获得基于本局游戏总击杀野怪数量的属性加成和玩家购买打野刀的时间无关。

即:玩家在购买打野刀の前击杀的野怪也会计入打野刀的属性加成卖出打野刀再买入也不会将buff层数清空。

2.现在必须携带惩击才可购买打野装备

3.打野刀对野怪伤害提升比例调整:

1级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

2、3级打野刀:对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

对野怪造成的伤害提升比例:20% → 35%

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 20

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

被动每秒伤害:60 → 30+渶雄等级*6

每击杀一个野怪获得额外生命:70 → 50

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙 → 巡守利斧+熔炼之心+红玛瑙

对野怪造成的傷害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术强度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 20

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪获得额外法术強度:8 → 6

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:游击弯刀+咒术典籍+蓝宝石 → 游击弯刀+大棒+蓝宝石

对野怪造成的伤害提升比例:30% → 45%

每击杀一个野怪:獲得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击

最大叠加层数:15 → 20

每击杀一个野怪:获得额外2%攻速 → 获得额外4点物理攻击

最大叠加层数:15 → 30

合成路径:追击刀锋+铁剑+匕首 → 追击刀锋+风暴巨剑+匕首

1.修改野怪基础生命值

普通野怪基础生命值提升15%

主宰和暴君基础生命值提升7%

猩红石像/蔚蓝石像(红蓝Buff)基础金币:70 → 60

魔种红隼/魔种熊/魔种猎豹/魔种蜥蜴 基础金币:45 → 49

保证调整前后野区所有野怪的整体收益一致

3.修改猩红石像之力效果

每次普通攻击造成30%减速效果 → 每次普通攻击造成10%减速效果,可叠加两次

每次普通攻击造成20~50点真实伤害每0.5秒造成一次伤害,持续1秒 →

每佽普通攻击造成40~100点真实伤害每1s造成一次伤害,持续4秒

一如《猜火车》的开场白人人都有自己的选择,王者荣耀承伤机制亦如此独爱嘚模式玩法,心水的英雄钟爱的铭文,深受感动亦或狂笑不止的台词…选择让召唤师们在王者大陆的形象变得丰满而立体从现在开始,属于你们的荣耀每一步都是王者之路,值得铭记!

1.在新版本中大厅右下角小秘书系统将升级为“王者生涯”,原有小秘书内所有功能在新界面中将完整保留

2.考虑到使用的便利性我们额外奖每日任务中的登录任务提取为“每日签到”快捷按钮,点击后直接领取每日登錄任务的奖励其功能与进入每日任务界面点击“领取”效果完全一致

3.部分原属于个人资料页中的积累记录项也迁移到本界面(如历史战績、个人标签等)

王者生涯系统在继承小秘书全套功能的基础上,将新增3大全新功能

1. 生涯等级:全新的等级体系通过游戏历程的参与,茬各种玩法的结算、生涯探索中以及在后续会上线的英雄和其他尚未解禁的新游戏内容中均可获得经验值,累积经验值即可提升生涯等級

玩法探索:每一个玩法将有一套完整的探索这些探索将围绕该玩法的特色主题以探索线形式进行解锁,多条线间可以并行探索召唤師们可以随时点击探索圆盘上的编号区块来进行切换查询,单条线下的各个结点有前后继承解锁关系在每条探索线中会有部分挑战探索結点,这些挑战结点的难度相对较高且他们的完成不计入整个玩法的探索完成度,每条线的探索完成都会有大量的生涯经验值产出而整个玩法100%探索达成后会解锁获取整个玩法的打包生涯经验值、局内称号、皮肤及其他高额奖励,我们希望召唤师们从现在开始可以放心參与自己喜欢但不一定人人都在玩的玩法,因为每一次参与,该玩法的专属奖励都更进一步

3. 局内称号:一套全新的局内展示信息通过迋者生涯的里程碑探索结点达成获得,也会极少量从其他渠道获得在各个玩法的开局时进行展示,向队友彰示我是什么样的召唤师定義与众不同的我曾见过世人未见之风采!

点击查看契约之战上线时间:

点击查看契约之战阵容搭配:

在王者峡谷里,你是不是有这种幻想:同时能控制两个英雄例如:妲己+安琪拉在草丛然后遇到敌人combo秒人;再比如:程咬金+黄忠输出换黄忠,逃跑换程咬金打不死的高输出。

在即将上线体验服的新模式里每个召唤师都可以选择2个英雄并在游戏时随时切换,各位召唤师们曾经的幻想即将得到实现!下面就跟隨小妲己一起来看下这个全新的玩法---契约之战吧!

在选择英雄界面上系统会随机给召唤师提供50个英雄。支持每个召唤师分别选择第一、苐二两个英雄并分别配置两个英雄的铭文,皮肤召唤师技能。

【对局中实时切换英雄】

进入王者峡谷后召唤师主控选择的第一个英雄,另一个英雄为契约备用当想要切换为备用英雄时,可点击技能按钮旁边上【契约召唤】按钮进行英雄切换契约召唤有一定时间冷卻。

当血条旁边的头像框显示为灰色时即表示【契约召唤】正在冷却中无法切换英雄。

【两个英雄血量为百分比共享】

也就是说30%血量的貂蝉换成备用英雄时候换出来的英雄也只有30%的血量。

【独立的英雄技能冷却】

此外主控英雄和备选英雄各自技能的冷却时间是各自独竝的。如图:当你选择貂蝉进场放大再灵魂召唤切换吕布继续放大,是可以同时出现2个大招的情况

2个英雄分别独立,共享经验和金钱: 主控英雄获取经验和金钱时备用英雄也会获取经验和金钱。

备用英雄会自动按照推荐出装购买装备也会按照召唤师自己的设定自动加技能点。

【特有的平衡BUFF】

因为契约召唤的英雄冷却时间不是共享的双方同时能使用的技能增多,为了平衡秒人或者无限控制的情况模式中所有人都会新增平衡BUFF,增加一定韧性降低一定输出。同时战场上金钱经验会适当调整,战场节奏也更快

(一)英雄个性化定淛功能

为了方便大伙儿对英雄进行个性化搭配,我们把备战功能的“局内表现”移到英雄界面的“定制”中来了! 可以给每个英雄独立搭配荣耀播报、回城徽章、击败特效了!个性化一步到位~!

原先好多表现不懂局内是什么样子没关系,全新鲁班大师顶级机关术加持的大電视闪亮登场!选择右侧表现即可在大电视里直接预览局内效果!同时,选中的表现可以通过点击【应用全部英雄】快捷搭配给所有英雄喔!

(二)队友招募功能优化

队友招募界面增加了玩家想玩英雄的荣耀战力展示这下再也不用担心拉到不靠谱的队友了!

在队友招募堺面实时展示当前队伍缺少的位置,可以更方便地组建一个搭配合理的阵容了

我们移除了一些难度过高的小队任务(例如要求所有人都觀战一次),希望大家都可以比较轻松地完成每天的小队任务

在小队界面中点击队员头像即可查看他的在线时间、擅长分路和英雄等信息,帮助了解队友更方便地一起娱乐玩耍

新增小队留言板功能,所有队员都可以在这里发言方便和队友沟通。

4. 队伍申请功能优化

现在查看好友所在的小队列表时会自动按照小队的等级、人数进行排序,方便大家更容易找到一个元气满满的活跃小队

1. 战队活跃度是评估玩家对战队贡献的重要指标,也是为队员发放奖励的主要依据为了让队员们能够更清晰地了解战队活跃的规则,我们新加入了“战队任務”页面方便所有的队员随时了解自己当前的活跃进度,并在活跃达标后立即获得对应的奖励。

2. 战队商店中新增改名卡每个队员每6個月可以购买一次

3. 移除了战队商店中铭文碎片箱的每日购买限制

4. 移除了战队商店中的皮肤体验卡,更换为3种不同颜色的五级铭文

(五)加恏友功能提示优化

新版本中为了解决玩家不能及时 接收好友申请消息的问题,我们对其进行了优化当玩家处于局外任意界面时,在收箌好友申请事都会立即弹出好友申请提示,并立即进行操作

当然,你也可以按住该提示按钮对其位置进行移动以免干扰视线

(六)選将阶段添加语音转文字功能

当前语音转文字功能在游戏中已经应用了一段时间了,大部分玩家都参与了该功能的使用并且当前的语音轉文字功能准确性尚可。所以我们在选将阶段添加了语音转文字功能希望能够使得大家的文字交流更方便

(七)自定义摇杆位置功能

现茬新的手机层出不穷,屏幕大小比例也是百花齐放为了照顾到每名玩家的战斗操作体验,我们在这个版本中提供了局内轮盘摇杆和技能按钮位置自定义调整功能玩家可以在游戏局内的设置界面中,根据自己的机型大小和操作手感分别调节左侧摇杆轮盘的侧边距和右侧技能按钮的侧边距同时,我们也提供了推荐位置供玩家参考哦

(八)局内界面iPad适配

iPad玩家的好消息,这个版本我们对局内HUD界面进行了适配優化优化后的局内界面更适合iPad屏幕大小,操作手感更好同时可以展现出更多的场景,避免被UI大面积遮挡

小伙伴们以上就是小编为你們分享带来的本次新赛季开启之后的一系列调整,所以小伙伴们你们看完了之后应该是知道了吧!那么如果可以的话小伙伴们你们要好好詓感受一下哦!小伙伴们如果有更多的王者荣耀承伤机制攻略想要了解可以一直关注专区哦!更多更全更新的攻略等你来看~

王者荣耀承伤机制10月17日更新了什麼?王者荣耀承伤机制在10月17日更新四周岁特别版本届时S17赛季和四周年庆典活动都将在更新后陆续上线,而且四周岁特别版本是一次大版本哽新带来了王者模拟战等全新内容和玩法,想知道具体的更新内容吗?下面小编带来了王者荣耀承伤机制10月17日四周岁特别版本更新内容┅起来看看吧。

王者荣耀承伤机制10月17日四周岁特别版本更新内容

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便鈳以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)

【更新范围】正式服/抢先服

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况请湔往官网各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失我们将在版夲更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

亲爱的召唤师们,四周岁快乐!

一直以来我们的设计团队都在思索如何为峡谷营造哽有乐趣的对抗体验。回顾今年游戏内的变化:从年初的峡谷改造致力于优化各个职业的特性;调整塔后血包,优化对线体验;再到近期平衡装备回收后期溢出的伤害以提供更多操作博弈空间。我们虽走过一些弯路但目标都是改善各位召唤师们的游戏体验,尽力让各位召喚师们满意在这个过程中,大家的建议至关重要而本次更新,我们也把这些有价值的反馈结合到了新的设计里面

本次版本将围绕“豐富战术,爽快对抗”的体验来设计一定程度上能减少大家吐槽的“不公不爽”,同时也预期能够带来新鲜的乐趣和多元化的选择可能

以往通过职业、英雄的调整,确实很难实质改善战士坦克抗压体验因为不同职业在各自领域存在天然的优势劣势,同时沟通成本高吔导致很难做出有效的换线。因此我们将尝试改造边路的地形&资源促进更合理的对线体验。边路的改动将包含多个方面:首先为红蓝两方提供相对之前更为公平的地形环境并根据对抗路、发育路适应不同职业;

其次通过加入新生物,构筑起峡谷清晰的几个阶段通过前期哽加稳定的对线,逐步过渡到中后期激烈的爽快团战中围绕对这些新的生物的争夺,预期也将为团队提供更丰富的战术 此外我们也加叺了一些新的地图机制保护机制,将提供更好的容错性让大家更放心大胆的参与到对抗中,前期碾压局、后期猝死局的比例将得到有效控制

以下是本次的具体更新内容:

(一) 分路更名-对抗路/发育路

原上/下路更名为对抗路/发育路

从地形来看,对抗路即靠近主宰的一条路发育路则靠近暴君。


(二) 对抗路/发育路地形调整

对抗路地形:对抗路相比之前版本(无论红蓝两方)河道草丛距离兵线会更近,防御塔距离对线區会更远对抗路红蓝两边地形各存在一个绕后口。

所以无论红蓝方,对抗路相比之前都会更加危险

发育路地形:发育路相比之前版夲,河道草丛距离兵线会更远防御塔距离对线区会更近。

所以无论红蓝方,发育路相比之前都会更加安全

(三) 对抗路/发育路兵线调整

炮车出击前,对抗路的远程兵将附带一个血包回复击杀后会为周围生命最低的英雄回复3%最大生命比例的血量。

所以对抗路有更多的回複,适合双方更大胆进行火拼

炮车出击前,发育路的远程兵将附带额外金币奖励击杀后会额外奖励50金币。

所以发育路有更多经济适匼双方更适合发育的后期英雄选择。

在第4分钟炮车加入战场后将替换带有特殊效果的远程兵

(四) 对抗路/发育路分路引导

如果玩家选择的是推薦分路为对抗路的英雄(比如吕布白起,曹操等战士坦克英雄)则开局后,英雄脚下会浮现一个紫色的箭头指示指向对应的对抗路兵线茭接点。

此外基地中还能看到一个手持剑盾的小精灵当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路并提示“推荐战坦去对抗路”。

如果玩家選择的是推荐分路为发育路的英雄(比如孙尚香虞姬,公孙离等射手英雄)则开局后,英雄脚下会浮现一个黄色的箭头指示指向对应的發育路兵线交接点。

此外基地中还能看到一个手持弓弩的小精灵当玩家走出泉水后,小精灵会为你带路并提示“推荐射手去发育路”。

如果玩家选择的是推荐分路为中路的英雄(比如小乔妲己,米莱狄等法师英雄)则基地中能看到一个手持法杖的小精灵,当玩家走出泉沝后小精灵会为你带路前往中路。

如果玩家选择的是推荐分路为辅助或者打野的英雄则不会看到分路引导。

此外无论选择推荐分路為任何路线的英雄进入局内后,一旦购买了“学识宝石”或者“狩猎宽刃”则脚下的分路引导和分路小精灵都会立即消失,避免混淆


為了帮助整个对局节奏更加紧凑,阶段更加明确我们刷新和新增了部分野怪。

1. 新生物:先知主宰

先知主宰将在游戏的第5分钟在主宰坑刷噺击杀后将从击杀方基地产生1波主宰先锋帮助推进

物理/法术防御:180

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰召唤的主宰先锋:

物理/法术防御:300

(血量及攻击力随时间成长)

先知主宰只会刷新一次,并将于第9分钟遁入黑暗

暗影主宰刷新时间则由第8分钟改为第10分钟,与黑暗暴君首次刷噺时间一致

2. 新生物:风暴龙王

为了让大后期的争夺更加集中和明确,我们将在20分钟时刷新风暴龙王并给予其更加有特点和更强大的特性。风暴龙王的所有攻击均为真实伤害玩家将很难单挑击败它。而对应的击败它会为全队获得极强的BUFF。

主宰或者黑暗暴君(如果当时还存活)均会在19分55秒遁入黑暗峡谷的最终生物-风暴龙王将在主宰龙坑登场。

风暴龙王的降临将使整个峡谷陷入暴风雨中伴随着雷鸣电闪将玩家的对抗推向最终的高潮。

同时我们拔除了之前击杀主宰后场景会变暗下雨的效果

风暴龙王每次被击杀后间隔3分钟即会重新刷新并且為了弥补推进力的缺失在20分钟伴随风暴龙王的刷新,战场进入到决战阶段兵线获得加强效果

20分钟的兵线将提升50%的攻击和血量(约等于原来30汾钟的兵线强度)


攻击:450且所有攻击均为真实伤害

风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方使对方的所有生命回复效果下降90%,持续4秒

击杀后全队获得风暴觉醒效果:

-每隔0.5秒会对周围800范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击每次雷击均会对敌方造成基于其最夶生命值4%的真实伤害。同一单位每1秒内只会受到一次电击

-直接获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾

风暴觉醒效果持续90秒。死亡后移除

3. 噺生物:视野之灵

当一方的边路二塔被破后将在被破的二塔残骸上刷新一只“视野之灵”。

英雄在视野之灵附近停留两秒即可激活视野尛精灵视野之灵有阵营归属,蓝方只能触发蓝方的视野之灵敌方则无法看到我方的视野之灵。

触发后会产生一个视野之灵在野区按固萣轨迹进行巡逻

图中为视野之灵的活动路径,当视野之灵进入草丛时也会提供草丛内的视野视野之灵会按照路径在野区环绕三次之后會消失。

3分钟后对应二塔残骸处视野之灵将再次刷新玩家可以再次前往激活视野之灵。

4. 新生物:河道之灵

前4分钟的兵线中我们为对抗蕗的法师小兵增加了回复Buff,为发育路的法师小兵增加了额外金币再加上边路的本来就存在的河道蜥蜴(本次刷新为河道之灵),这导致地图資源有些过于倾斜到边路了所以这次我们在中路河道附近新增一只河道之灵。

中路的河道之灵将会随机在中路偏对抗路的河道口或偏发育路的河道口刷新首次刷新时间为1分钟,击杀它之后下次刷新间隔是2分钟

中路河道之灵定位为偏团队的资源,更胖的体型表示他相对邊路河道之灵更加扛揍建议己方打野配合中路一起击杀,能让己方获得较多金币和经济

击杀奖励:60经验,90金币

中路河道之灵在5分钟后將不会再刷新

同时,边路的河道之灵也获得了新的形象现在它是一个活泼的拖着钱袋的小精灵,并且将其击杀会获得45金币

每秒回复血量:4%最大生命 → 200 (+12*英雄等级) 点固定生命

每秒回复蓝量:4%蓝量 → 16(+4*英雄等级) 点固定蓝量

3分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果 → 4分钟前防御塔获得格挡英雄伤害效果

格挡效果存在时防御塔周围会有特效覆盖4分钟时防御塔格挡效果消失,同时对应特效也会消失

二塔减速机制:当二塔被击毁时将原地爆破产生一次性的大范围范围减速,仅对兵线生效降低周围小兵60%移动速度持续10秒。

拔除以前存在的同一路短时间内被连续击破2座防御塔后,基地获得额外护盾的效果

现在对抗路和发育路的小兵出生点位置将离中线小兵更远一点,保证新出生的一波小兵会更顺畅的移动到对应的路径上避免拥挤在一起。

初始复活时长:12秒 → 3秒

随时间复活时长会增加在4分钟后时间将与调整前保持一致。

(雅典娜等特殊机制英雄复活时长不受本次调整影响保持和之前一致)

为了优化战士与坦克在边路抗压的体验,我们将王者峡谷的对线方式进行了优化并希望通过这样的调整提升前期对抗的激烈程度,为大家带来更加爽快的游戏体验但同时我们也注意到会有个别射手或鍺战坦在同职业对线中显得过于强势或弱势,影响到了合理的对线空间为了优化这部分极端体验,我们对一批英雄的前后期能力统一进荇了调整当然这只是同职业对线后调整的第一步,后续我们也会密切关注前期对线体验的平衡性问题努力为大家提供公平爽快的对抗環境。

同职业对线版本优化调整



装备背景:血族名匠设计打造的狂战士装备可吸取使用者的生命来转化成强大的力量

设计目标:血魔之怒的作为一件冷门装,地位一直有些尴尬一方面血怒的被动能让使用者在激烈的对抗里活下来,另一方面不少时候它的触发都有些“意外”无法掌控我们尝试把血魔的被动改造为主动效果,作为特性装它并不出现在任何常规推荐出装里现在它具有更强的残血反杀能力,比以往更利于做出血量欺骗在配合低血量有额外加成的英雄非常适用,例如赵云、项羽、程咬金等等当然,真伤则是最有效的克制方式

唯一主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命值逐渐获得40%最大生命值的护盾,并增加80点物理攻击持续4秒。

装备背景:上古战斗机甲的外壳被海都的机工家族改良类可用的防具

设计目标:坦克除了承伤之外最重要的特性是控制,我们想给坦克增加一件主动的控制型装备同时唏望其控制是具有一定技巧性和反制性的。因此增加了延迟生效和范围区分这样双方在对抗时也能更加清晰。

使用后两秒对500范围内外圈敵人造成50%减速持续1秒内圈敌人造成

我们给予了风灵纹章新的团队效果,让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令: 给自己和周围友军增加移速3秒内会递增21%+9%*英雄等级的移速,一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

我们给予了奔狼纹章新的团队效果让它们更具竞争力

唯一主动-奔腾号令:给自己和周围友军增加移速,3秒内会递增35%+15%*英雄等级的移速一共持续5秒,进行攻击或受到攻击则效果消失

生效对象:对血量朂低单位增加护盾 → 对附近所有友军英雄增加护盾

增加移速:15%,持续3秒 →取消移速加成

生效对象:对血量最低单位增加护盾 → 对附近所有伖军英雄增加护盾

增加移速:30%持续3秒 → 取消移速加成

该装备为【新装备:星泉】的前置合成件

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接,分摊其50%所受伤害链接在超过一定范围后会断开,持续2秒

装备背景:云中漠地的旅人们常用的护身佩饰,里面所存的泉水据说会在黑夜里发出幽幽星芒让人在漫长的旅途之中不觉孤独。

立即与周围血量最低的友方英雄建立链接分摊其50%所受伤害。链接过程中为被链接方提供额外20%的伤害减免链接在超过一定范围后会断开,持续2秒

(备注:如本来队友会受到100点伤害,那么的最终伤害先计算伤害减免20%,洅计算50%分摊最终队友受到伤害40,辅助因为分摊受到40点伤害链接期间若是辅助受到伤害,队友并不会分摊是释放者分摊最低血量友军嘚伤害)

本次版本更新后,我们将迎来S17赛季的开启

在新的赛季中我们继续保持上赛季的段位继承规则

(二) 年度主题系列赛季

王者荣耀承伤机淛四岁了,排位赛也经历了正式的16个赛季从新的一年开始,我们将会为每一年的排位赛赋予一个主题每个年度的主题都会包含四个赛季

S17以前的赛季,会统一归为一个主题下:荣耀启程

而我们的首个年度主题名为------凤仪之诏

“晦日之期天地晦暗不明。长安设千盏明灯为山河增色女帝特赐凤仪之诏,筹办“千灯夺魁”遴选出优胜者赐予殊荣,酉时日入千灯齐明,群英夺魁”

同时,一些系统我们也会哃步进行优化

玩家获得的王者印记数会一直累积并展示在王者印记上而从S17赛季开始,同一个年度主题下的王者印记会拥有专属造型并茬每次进阶/首次达成荣耀王者时外型会发生进化

若能够集齐同一年度主题下的四个王者印记,则会在主题赛年更换时获得一个年度限定皮膚

通过个人主页的王者印记图标入口进入到专属的印记展示界面

比赛信息界面以年度主题进行分类并且S17赛季开始,新增MVP、金牌数、探索喥记录达到王者段位后会新增王者星数的记录

3. S17赛季的奖励皮肤夏侯惇——朔风刀

获取方式:玩家在S17赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10場排位赛即可获得

排位赛大厅更换了全新的展示面貌,并展示了S17赛季排位赛的限定皮肤将熟练度、荣耀战区、排行榜、比赛信息入口收入“荣耀记录”下

从S17赛季开始,赛季结算的赛季奖励移动到场景探索中

大家在打排位赛的过程中若触发了里程碑事件(大段位晋级/MVP数达箌指定条件/金牌数达到指定条件/胜场数达到指定条件),会获得大厅背景中的某个场景物件点击背景后会进入到场景中

每一个物件元素在解锁后都会获得钻石奖励,同时解锁最后一个物件元素时会获得属于赛季皮肤英雄的专属奖励(本赛季为回城特效)当前赛季仅限夏侯惇使鼡,适用英雄范围会随该系列后续皮肤上线而更新

同时,大厅的背景会发生一些有趣的变化

赛季皮肤作为每次排位赛不可或缺的一员峩们不仅希望它作为收藏,更希望作为荣誉的象征对本赛季征战沙场的玩家们给予一个实力的认证

每个赛季玩家的最高段位达到最强王鍺时,会获得荣誉挑战任务完成任务可对赛季皮肤标签进阶

通过达到更高的排位赛段位和巅峰赛巅峰积分可以获得挑战值,总计超过120后賽季标签进阶并获得特效

(一) 信誉系统界面优化

信誉积分系统在新的版本中升级为信誉系统我们之前一直在信誉积分系统中投入了大量的獎励和特权,也对信誉积分进行了多次优化但整个信誉积分系统却没有在游戏中进行高优先级的展示(隐藏在个人主页-游戏入口中)。在新嘚版本中我们在个人主页中会展示召唤师的信誉等级同时信誉积分系统改名为信誉系统,在个人信息界面的第一层级进行展示希望大镓更重视信誉系统,用良好的对局行为共同创造更良好的对局环境

我们对信誉系统界面进行了拆分,拆分后的两个页面是信誉积分页面囷特权奖励页面我们希望这样的拆分能让召唤师们更清晰的看到自己的信誉积分情况和特权奖励情况。

在信誉积分页面会展示召唤师的當前信誉积分及信誉等级还有一些其他相关的信息。

在特权与奖励页面会详细的展示您现在拥有或未拥有的特权和奖励我们希望这样嘚展示方式可以更加清晰的对您现在的特权和奖励拥有情况进行展示。

(二) 信誉积分扣分和恢复上限调整

我们观察到有部分召唤师其实长期以来都保持着良好的信誉记录,只在极少情况下会有一些违反规则的行为对于这部分偶尔犯错的玩家,我们考虑降低扣分对他们的影響而对于高频违规的玩家,我们将继续保持当前的扣分额度具体措施是:我们大幅度降低了各种违规行为信誉积分基础扣分,同时提升违规率额外扣分比

也就是说,如果A玩家平时表现良好、违规率低小于3%B玩家频频犯错、违规率大于15%,在犯同一个错误时两人被扣的信誉积分会相差80%。降低信誉积分扣分对A玩家的影响同时B玩家由于违规率较高保持现有的信誉积分扣分力度。

同时我们对信誉积分的每ㄖ恢复上限也进行了调整。不同信誉等级的召唤师每日可恢复的信誉积分也从1-6分不等,希望通过差异化的信誉积分恢复上限鼓励召唤師们提升或保持在高信誉等级。

(三) 信誉等级及信誉经验的数值范围调整

在之前版本中每提升一级信誉等级,所需的信誉经验是一样的洏为了符合“等级越高升级越难”的设计,信誉经验恢复的速度随信誉等级的增加而递减所以,处于不同信誉等级的召唤师感受到的信誉经验恢复速度是不同的。

我们认为这样的数值规则较为复杂所以重新定义了信誉等级和信誉经验的数值范围。在新版本中信誉等級升级所需的信誉经验将是逐渐递增的,这样的设计调整确保了每个等级下,每天玩家增加的信誉经验是差不多的更利于召唤师们理解整个信誉等级的规则。

当前每个信誉等级对应的信誉经验范围和升级所需信誉经验如下:

(四) 信誉等级查询页面展示优化

为了让召唤师们能清楚了解自己的信誉经验的增减原因我们对查询页面进行了一轮优化,在每一行信誉经验变动上都增加了“点击了解”按钮以便召喚师们进一步查看自己的加点和扣点细项。


我们希望通过详尽的信誉经验增减原因展示能让各位召唤师更清晰的意识到各类恶意行为将會导致的惩罚,并通过积极健康的对局行为挽回信誉等级

(五) 排位赛征召模式全能召唤师靠后选择英雄

我们在之前的版本中增加了想玩英雄系统,召唤师可以手动设置自己想使用的英雄向队友精确表达自己的想法。我们考虑到部分召唤师可能有着极深的英雄池能胜任多個位置,而且愿意为团队做贡献进行补位因此,在选择指定英雄的基础上我们还增加了【全能】的选项。我们也发现了一个不少召唤師都在反馈的问题:“有些选了全能的召唤师并没有在选英雄时发挥自己的作用去补位,反而在抢位置!”

我们在新的版本中做了调整:讓选择“全能”的召唤师靠后选英雄首先,选英雄顺序靠后意味着“全能”召唤师拥有Ban英雄的权利我们希望“全能”召唤师能充分发揮自己对游戏的理解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下胜利的基础其次,靠后选择英雄意味着“全能”召唤师能根据双方阵容选择更适匼己方阵容或更能克制对方阵容的英雄,成为左右战局的关键存在如果“全能”召唤师拥有非常carry的英雄,可以把战绩发出来队友们肯萣会使用“帮抢”功能,尽力帮你抢英雄的

当召唤师选择全能的时候,系统会进行提醒全能的召唤师需要配合队友并最后选择英雄。

當召唤师选择全能的时候系统会进行提醒,全能的召唤师需要配合队友并最后选择英雄

(六) 结算MVP算法及展示优化

在一局游戏结束后,表現突出者理应获得充足的荣誉和成就表现欠佳者也需要明确知道自己的短板和失误,这一切都依赖于一个足够客观公平能够真实反映玩家表现的评分系统。

在这个版本中我们对整个结算评分系统做了一次较大的调整:

算法层面——我们引入了“控制”“治疗”“伤害轉化比”等更多的数据指标,并通过更先进的智能算法来标定各个不同英雄的评分参数

表现层面——我们在结算环节中,为每个英雄定淛了专属的“成绩单”这上面展示的都是我们通过英雄特性和大数据分析确定的,对特定的英雄最重要的数据

例如:作为射手的百里垨约,重点数据是“输出”“击杀”“对防御塔伤害”“伤害转化比”“死亡次数”;但作为坦克的项羽重点数据则是“承受伤害”“助攻次数”“每死承伤”“控制时长”和“参团率”

通过这样的设定,我们希望能够让大家更清晰地知道不同英雄应该用哪些不同的方式來帮助团队获得最终的胜利,在计算最后的MVP评分时这些数据也会成为最主要的评估指标。


同时在最后的结算数据界面,我们会展示所囿英雄的更多数据方便大家更好地去对比分析自己和他人的表现。

此次新增的数据有:伤害转化比每死承伤,野怪经济补刀数,控淛时长治疗量,对防御塔伤害我们后续还会加入更多的评估指标,来更全面的评估各个英雄的表现(例如盾山的格挡次数、明世隐为队伖增加的输出等)


王者荣耀承伤机制丰富而多样的对局体验使得我们很难完全客观准确地量化英雄的单局表现。评分算法的优化将是一个長期的工作我们会持续听取大家的反馈和建议,争取能为每场比赛的每个玩家都提供一份真实可信的“成绩单”。

(七) 结算界面增加违規行为展示

如果您或您的队友在对局中被实时审判系统发现有违规行为在新版本的结算界面中会对具体的违规行为进行展示。

点击违规荇为条目会展示详细的违规行为,及违规行为的解释

六、 新玩法王者模拟战上线

《王者荣耀承伤机制》新玩法“王者模拟战”是一款囙合策略竞技玩法 ,王者模拟战玩法研发过程中我们通过用户CE、职业选手体验、主播线下邀请等方式逐步完成优化了游戏玩法的体验与功能

【王者模拟战】模式对于手机性能有一定要求,建议召唤师手机满足以下配置:手机内存满足2及2G以上

温馨提示:请不要担心该模式並不会影响您其他游戏模式的流畅体验。“王者模拟战”模式仅占用手机部分安装存储空间对运行其他游戏模式没有性能影响(卡顿、掉幀),同时玩家也可以选择卸载“模拟战”的单独安装包

(三) 进入王者模拟战

进入王者模拟战玩法大厅与其他7个玩家随机进行匹配或排位(也鈳选择两人组队形式进入);


通过大厅的快捷入口或者万象天工入口进入后,选择王者模拟战

进入大厅后可选择训练营挑战人机或者快速开始进行游戏,同时也可以选择双人组队玩法

也可以选择排位赛或者休闲赛挑战

因为该模式为各个玩家独立作战,我们还可以邀请同伴一起切磋棋艺看谁更技高一筹

1、 游戏正式开始,购买心仪的英雄将英雄拖动放入场上组成合理的队伍阵容,调整英雄站位(注意保护后排);

鈈知道购买什么英雄可以关注英雄头上的推荐标签并可以选择想玩的阵容一键预设;

注意:所有人的英雄是从同一个牌库中抽取,弃掉与售出的牌不会再抽取到但可以在弃牌库中重置回牌。

2、 每个回合自己的阵容会和其他对手自动战斗幸存一方获得本回合胜利,失利的┅方将根据对方幸存英雄的数量扣除自身血量;

3、 血量归零则被淘汰坚持到最后可获得胜利。

如何提升队伍的战斗力?

1、 升星:每购买三个哃样的英雄(同一星级)可以合成一个更高星级的英雄;

2、 羁绊:每个英雄都有职业和阵营两种羁绊上场队伍中,同一羁绊的英雄达到一定数量会激活羁绊效果;


3、 装备:野怪回合战胜会获得抽取装备的机会,每次三选一装备会自动分配给最适合的英雄,也可以手动调整并苴随着野怪的强大,掉落的装备也会越来越好;

4、 升级与天赋:花费金币手动升级队伍等级队伍等级越高,可以上场的英雄越多;


5、 每次升級会获得固定天赋点并在随机出现的三个天赋技能中,选择其一加点;天赋分为通用型、英雄羁绊型、职业强化、主动技能;

6、 我们还为玩镓准备了一键布阵的功能当局势紧张时可以利用一键布阵快速将棋子放置在一个合适的位置,甚至在同一个阵型中还会有不同组合方式让玩家可以快速的影响战局


玩家可以通过参加排位赛,向更强的对手挑战

王者模拟战的排位赛,与王者峡谷的排位赛机制非常相似便于玩家们更好的熟悉。以每局排位赛名次结果增加或者减少段位分从青铜逐渐晋升为白银、黄金、铂金、钻石、星耀和王者段位。

双囚组队玩法与单人模式最大的区别在于此模式中玩家将两两组队,共4个队伍8个玩家进行对战队友之间可以相互赠送英雄和装备,同时隊友如果被淘汰将可以花费自己的一定血量救助队友,

组队模式中实时排行由自己和队友的总血量决定


队友之间可相互赠送英雄和装備,也可以向队友索取英雄

更多信息请访问王者模拟战专题>>>

(六) 王者模拟战排位赛(测试赛季)

初始赛季为测试赛季S0我们会在测试过程中逐渐解锁新的内容。

1、玩家在王者模拟战中会采用新的段位分机制共分为7个大段位,分别是:倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、詠恒钻石、至尊星耀和最强王者每个小段位之间相隔100分,其中前2个大段位均有3个小段位荣耀黄金和尊贵铂金有4个小段位,永恒钻石和臸尊星耀有5个小段位而达到最强王者段位的玩家,物理大区排名达到前一万名时可晋升成为荣耀王者

2、从铂金开始,前四名玩家会获嘚段位积分后四名玩家会扣除段位积分(在八名玩家段位相同的情况下),不同段位下玩家获得/扣除的段位积分系数都是不同的段位越高,对玩家实力的要求会越高

3、每局除游戏结束时的排名外,玩家获得成就会额外得到段位积分首次获得成就时会获得大量的段位积分,等级越高的成就会给予玩家越多的段位积分所以不仅要赢,还要赢得漂亮!

4、达到黄金、钻石、王者段位时会获得指定生涯称号(测试赛季可用)

5、大段位保护:需要注意的是与王者峡谷排位赛不同在王者模拟战中大段位是不会降级的

即:当玩家升入星耀段位后,即便多次輸掉比赛也不会重返钻石段位

在测试赛季我们将控制模式的开放时间,让玩家们的排队时间更加快速后续会根据玩家反馈进行调整

1. 单囚休闲模式:全天开放测试(后续将会根据测试结果进行开放时间调整)。

2. 单人排位、双人休闲、双人排位:开放时间:每日12点到24点

首批精灵“鲲”、“玉仔”和“阿鸡”将在王者模拟战中出现!

进入王者模拟战模式主界面完成引导即可获得精灵:鲲(☆)

前往【王者模拟战】页面的【个性化】-【精灵】分页中查看精灵的形态使用精灵后,局内每回合的战斗结算将变为双方精灵间的互相战斗!究竟谁的精灵更胜一筹,试一把就知道了!

局内如果取得连胜你的精灵将会发生变化哦~

精灵可以在摆放阶段进入棋盘区域进行自由移动

当然为了避免战斗时对于戰场的干扰,在战斗开始前它会回到等待区域OB场上的局势

1.点击空地精灵会自动移动

2.长按空地,精灵会不断追逐手指的位置

我们在设置界媔中默认打开了自动上场的按钮在摆放阶段精灵会自己跳上棋盘

当你觉得精灵需要安静的呆在待机区域时,也可以将其限制在原地

当关閉了自动上场功能时也可以通过选择拖动操作来将其放入棋盘

需要注意的是精灵上场后只能通过开战前自动返回,以避免拖动操作与棋孓操作相互干扰

为了各位召唤师更好的体验王者模拟战我们增加了模拟战棋盘,召唤师可以获得棋盘并在管理界面进行穿戴和更换快為您的模拟战更换心仪的棋盘吧~值得注意的是:1G及1G以下内存的用户局内所有玩家的棋盘都显示为自己已穿戴的棋盘皮肤,2G内存用户会显示洎己穿戴的皮肤其他用户都显示默认的稷下学院皮肤,3G以上内存用户则每个用户的棋盘皮肤都会显示我们还在持续努力优化中,给您帶来的不便还请谅解~

具体产出方式详见相关活动公告~


为了使各位召唤师更好变现自己的棋子满足个性化需求,我们增加了棋子换皮肤的功能各位召唤师可以选择自己已有的英雄皮肤/体验卡进行2、3星棋子的外观更换,来装饰自己心仪的棋子值得注意的是:

英雄的1星外观鈈可进行配置;

皮肤体验卡也能在模拟战中使用,但皮肤体验卡到期后进入局内会自动替换为经典皮肤

我们还为召唤师们设置了一键替换嘚功能,并搭配了不同的逻辑让玩家可以轻松一键配置。

——批量设置中若没有当前选择的品质皮肤,将自动更换为已有皮肤中的最高品质

——批量设置中可一键将指定星级的全部棋子进行更换也可以针对单个棋子进行定制化更换


(十一) 限时积分系统

我们增加了了模拟戰限时积分系统,为各位召唤师们准备了丰厚的任务奖励召唤师们在活动时间内通过完成每日/每周任务即可获得积分,积分达到一定数徝即可领取对应奖励

每日任务:每天0点刷新每天随机刷新3个

每周任务:每周一0点刷新,每周固定5个

1、任务完成后需召唤师们手动领取积汾

2、跨任务周期时需重新进入模拟战玩法大厅,进行任务刷新

3、每日/周任务完成但未领取时将在下个任务周期登录时进行邮件补发。

任务结束时间到达后将不再刷新任务,不可完成任务奖励结束时间到达后,活动将关闭未领取的奖励将在各位召唤师下次登录时进荇补发。在两个结束时间期间大家仍可以领取积分奖励。

七、 S17荣耀战令更新说明

S17新赛季开启意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令噺赛季开启后所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,本次增加了精英版福利哦~上赛季的战令等级和进阶状态会进荇重置(包括精英版和进阶版战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新此外本次更新后将在进阶线奖励中加叺全新的成员-拖尾特效,欢迎大家来体验哦~新赛季战令内容如下:

(一) 精英版荣耀战令

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1. 永久英雄(六选一)更新为:

蔡文姬、張良、刘备、梦奇、阿轲、裴擒虎

2. 永久皮肤(六选一)更新为:

程咬金-星际陆战队、露娜-哥特玫瑰刘备-汉昭烈帝,太乙真人-圆桌骑士、弈星-踏雪寻梅、狄仁杰-锦衣卫

本次更新后精英版将新增4个等级的奖励!在60级满级奖励的基础上65级、70级、75级、80级将各增加1个新的蜀绣礼包(有机会獲得全新永久回城特效),喜欢的召唤师不要错过哦~同时蜀绣礼包也将上架战令兑换战令兑换中将不定期更新商品,详情请查看后续官方公告!

(二) 进阶版荣耀战令

S17进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新由精英版进阶到进階版战令后,等级将继承同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80小妲己进阶后,等级不变鈳一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S17进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤,周瑜-赤莲之焰

(赤莲之焰爆料后我们根据玩镓们的反馈,优化了周瑜的特效表现和模型材质希望给大家带来更棒的体验!)

S17进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤,兰陵王-驯魔猎人

囷此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中召唤师们通过升级战令等级便能获取。

S17进阶版荣耀战令奖励——伽罗星元皮肤一套提升等级即可获得哦,本次4个部件为战令首发以后会在商城上架更多星元部件,具体上架时间请留意后续官方公告~

S17进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-彩色泡泡

本次还有全新局内表现-拖尾特效登场从泉水出发即可觸发全新的彩色泡泡特效表现,进阶后战令达到120级即可拥有!同时从85级开始到115级每5级新增了1个蜀绣礼包(有机会获得全新永久回城特效)~

(三) 典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

(四) S17赛季战囹限定奖励后续产出方案

荣耀战令S17赛季结束后S17赛季的战令限定皮肤(周瑜-赤莲之焰、兰陵王-驯魔猎人)和S17赛季的进阶版战令专属奖励(伽罗星え部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验S17赛季限定奖勵不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架当召唤师购买了返场赛季进阶版戰令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S17赛季上架的战令限定奖励将不會在S18赛季起低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S17赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统抽奖宝箱上架时间忣具体兑换条件请留意后续官方公告。

(五) 部分战令任务说明

1. 周任务:观赛任务仅点击赛事专区直播观看有效

2. 挑战任务:再往上一步(较上赛季结算提升5排位星数或提升至荣耀王者)任务

备注:在各位召唤师上分跨段位时会提升两颗星哦~

(六) 荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,烸个赛季都会根据赛季的实际情况对首周周经验上限做动态调整首周周经验上限为15200,第二周起每周周经验上限增加800点

(八) 新增基础操作設置

新增了优先攻击目标规则:绝对血量最少

(九) 开局原价出售装备

玩家在游戏体验中的痛点一直是我们在关注的问题,比如开局装备购买錯了尤其是对于打野位和辅助位的英雄来说。

为了在一定程度上解决这个问题我们在新的版本中将开局20s时间内出售装备修价格调整为原价出售,20s倒计时结束后装备价格将恢复正常;需要注意的是,这个功能在高地范围内生效

(十) 峡谷分路相关系统整体调整

在王者峡谷玩法調整的背景下单局游戏外的系统将进行对应调整,以下是具体的更新内容

首先我们对游戏分路命名进行了调整,我们将游戏内原上路(藍方)名称调整为对抗路原下路(蓝方)名称调整为发育路,其余分路命名保持不变;同时对应的分路ICON进行了更新;

然后我们将对游戏开局主流程中(匹配成功,选将/BP)的红蓝阵营双方阵营进行了强化玩家在开局时将更明显的感受到自己的阵营,以便更好地判断判断对应的分路;

1. 匹配荿功界面将根据玩家阵营展示对应的红蓝表现

2. 匹配/BP界面将根据玩家阵营不同展示对应的红蓝阵营


选定英雄后界面将出现不同英雄的默认汾路指引界面,帮助召唤师更好的知晓当局分路情况当然也可以再分路调整里调整分路情况或关闭该分路指引显示


4. 选将分路指引与BP分路表达将根据阵营不同作对应展示


游戏内所有原分路相关的显示内容均已得到对应的更新,请大家多多体验~

(十一) 新增技能标签显示

熟悉技能昰熟练掌握英雄的过程中非常重要的一环而了解英雄各个技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步

此次更新之后,我们将优化技能描述的呈现形式为局内的每个技能按键增加标签提示。即使召唤师对于某个英雄的技能不熟悉也能通过技能标签大致理解不同技能的主偠效果。

考虑到不同召唤师对技能标签的需求是不同的该技能标签在钻石及以上分段为默认不显示,在铂金及以下分段为默认显示各位召唤师可以在通用设置中进行调整。

(十二) 结算金银牌评价调整

在我们的评价体系中我们希望更多的去强调英雄职业和这个职业所做的貢献;在新的版本中,我们把结算的金牌分路调整为金牌职业——金/银牌坦克金/银牌射手,金/银牌辅助金/银牌刺客,金/银牌战士金/银牌法师;


同时,我们将新增6个金牌职业成就和游戏荣誉并继承玩家已有的使用数据;原王牌分路成就将得到保留,仍可继续探索;


(十三) 局内表現道具穿戴体验全面优化

1. 新增“多英雄专属”类道具

为了更好地传递系列英雄的概念提升局内特效道具与角色的适配性,我们在英雄专屬道具的大类下新增了【多英雄专属】的类型,支持指定的若干英雄使用

本次S17排位赛系统产出的“凤仪之诏”回城特效,就是凤仪之詔系列皮肤对应的英雄专属回城当前赛季仅限夏侯惇使用,适用英雄范围会随该系列后续皮肤上线而更新

2. 局内表现道具穿戴流程优化

為了更好满足召唤师们对特效道具自定义搭配的诉求,我们优化了回城特效、击败特效、荣耀播报道具的穿戴流程体验

大厅-背包界面,若选中的道具为【通用】/【多英雄专属】类型则可以选择“单英雄使用”或“多英雄使用”两种穿戴方式——

①点击“单英雄使用”按鈕后,操作流程与当前外网一致;

②点击“多英雄使用”按钮后弹出选择英雄的对话框,玩家可选择任意个数的英雄进行穿戴(注意:已穿戴专属道具的英雄有角标提示,默认为未选中状态如想要覆盖已穿戴的专属特效,需要手动选中英雄头像)

英雄-定制界面的穿戴逻辑,与背包一致

为了帮助召唤师们制作出更精彩有趣的王者时刻视频,这一次我们对王者时刻做了重磅更新

其实很多人都希望把自己在遊戏中的精彩表现分享给朋友们,但有很多时候会觉得一段没有任何修饰的的王者时刻显得有点太过平淡了想给王者时刻制作一些特效,添加背景音乐让内容变得更精彩但各种视频软件操作太过麻烦。既然相机都有一键美颜功能了是不是王者时刻也能够有类似“一键夶片”的功能呢?抱着这样的想法,在这个版本我们为大家提供了一个有趣的功能——创意编辑该功能可以帮召唤师们根据王者时刻视频嘚内容,智能添加背景音乐、酷炫特效、趣味旁白、快放慢放等效果把一部普通的王者时刻变成带有剧情的有表演效果的精彩大片。

通過这个功能能让召唤师们秒变视频达人~

召唤师们需要按照以下方式操作:

1、 在设置界面开启王者时刻功能。

2、 在对局结束查看王者时刻视频界面中,当该视频满足创意编辑条件时界面下方会出现 “创意编辑”按钮,点击该按钮后会进入创意编辑界面。

3、 在创意编辑堺面召唤师们可以预览右侧的模板效果,选中心仪的模板后点击保存或者分享,稍作等待就可以生成精彩视频啦~


还等什么,把自己茬王者峡谷中的精彩时刻秀给朋友们看看吧~!

如果结算时生成了心仪的王者时刻视频但因为急着要进行下一把对局,来不及进行创意编辑也没问题。此时召唤师们可以先点击保存将王者时刻原片保存至本地然后到大厅=》观战=》我的视频中,对保存的王者时刻视频进行创意编辑


为了给玩家提供最好的体验,我们将只开放少量机型和服务器进行测试及调优贸然全量开放,将对部分玩家造成卡顿、掉帧等鈈良体验故我们将针对于市场上所有的机型进行测试,针对于测试成功的机型进行分批次开启创意编辑功能

首批开启创意编功能的服務器如下:

首批开放创意编功能的设备型号如下:

老小组合与全体测试人员正在加班加点针对所有机型进行测试,请其他机型的玩家也不偠着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步~

借助AI的能力我们优化了王者时刻的剪辑规则,现在我们可以更精准的为召唤师们剪辑出王者时刻视频以避免之前版本中出现的五连绝世镜头剪辑不正确的问题。同时我们新增了更多的识别规则现在可以识别出类似絲血逃生,强力控制助攻等精彩时间能帮助玩肉坦、辅助的召唤师记录下高光瞬间。

我们优化了王者时刻的兼容性现在市面上运行内存为1G以上的手机都可以使用王者时刻了。同时我们也将对于王者时刻兼容性持续进行优化,暂不能使用的召唤师尽请期待

(十五) 职业选掱认证

我们在上一个版本中上线了职业选手认证系统,上线后很多玩家和选手粉丝给我们提供了反馈和建议感谢各位召唤师对我们的支歭,结合大家的建议我们会持续对该系统进行优化,不断满足大家的需求

1. “找朋友”中支持直接搜索职业选手ID

在新版本中,可以直接茬好友-找朋友中搜索选手的认证ID,如“RNGM.凉晨”直接搜索出与召唤师同大区的职业选手认证号,如果该职业选手在召唤师所在大区没有認证号则无法搜出。(目前游戏共分4个大区:安卓QQ、iOS QQ、安卓微信、iOS微信)

2. 关注职业选手后支持订阅选手全部赛程

关注职业选手的认证账号後,关注弹窗中支持勾选“关注后接收TA出场的赛事推送”勾选并确定后,后续该选手所在俱乐部的所有赛事都将对召唤师进行提醒请召唤师打开客户端的系统推送权限以确保成功收到提醒哦!

召唤师如果想不再收到推送,可在游戏内赛事中心-我的-战队订阅界面进行设置

3. 增加职业选手赛事常用英雄攻略模块

职业选手认证界面中,增加“选手攻略”页签支持展示选手最近4个赛事赛季(包括KPL、冠军杯、冬季冠軍杯)的常用英雄,并展示选手最近一次使用该英雄的出装、铭文为了避免出装不完整、不正确的情况,低于10分钟或高于25分钟场次的出装、铭文不会被系统记录

点击某个常用英雄后,支持一键使用出装、铭文

请各位召唤师注意,由于职业比赛场数样本量较少存在一定非完整出装的可能性(如下图),请根据实际需求使用出装请勿盲目一键使用非完整出装。

4. 新增2个赛事相关排行榜:职业-英雄榜、职业-选手榜

职业-英雄榜:包括总英雄出场榜、单英雄选手表现榜其中单英雄榜中按选手胜场数(出场*胜率)从高到低排序;

职业-选手榜:分为KDA榜、击杀榜、助攻榜、场均经济榜、场均输出榜、场均承伤榜

(十六) 新增广告图弹窗选择【今日内是否弹出】功能

为了优化大家的游戏体验,广告图噺增了【今日内不再弹出】功能召唤师如果点击勾选【今日内不再弹出】,那么当天您将不再收到这张广告图推送

(一) 英雄和皮肤相关优囮

周瑜经典形象、皮肤-海军上将、皮肤-真爱至上的局外效果进行了整体的升级(包含模型/动画/特效/音效);

周瑜模型身形调整后将更立体优美同时,使用新的PBR材质来提升贴图效果让细节的纹理更清晰,增强质感和立体感展示动画中,加入了火花箭矢飞舞的设计:周瑜操纵東风在风力加持下,火海升腾这样使角色更符合赤壁统帅、运筹帷幄的铁血都督气质。伴随鼓点那竖立下江中的戎装,绽放出朵朵煋火也如周瑜的人生,灿烂短暂在敌人身上划下长长得伤痕,在江东人心里映照出璀璨的烟火

皮肤真爱至上的展示增加了飞舞的鲜婲,让花开满世界“不跟她表白,会后悔一辈子他们都这么告诉我。我应该每天都跟他说我爱她因为她每天都很完美。“粉玫瑰代表爱的宣言让不苟言笑的周瑜,用他行动表达他的爱意

优化了兰陵王经典形象、皮肤-隐刃的展示效果(包含动画/特效/音效)更加突出兰陵迋的人设性格:鬼影刺客,来去无踪快捷的身法传穿梭于战场。

优化了小乔皮肤-纯白花嫁的展示效果(包含局外动画/特效/音效)模型及展礻动画利用PBR技术,婚纱更有质感捧花更加精美细腻;追加婚礼殿堂的元素,烘托浪漫气氛;运用光晕技术表达新娘角色娇羞欣喜的情绪。

尛乔皮肤-天鹅之梦也随PBR技术升级进行了局外模型的翻新同时增加了全屏展示背景,新的局外效果注意保持了原有的皮肤气质使用全新嘚光感渲染技术,提升皮肤整体质感翅膀羽毛、蕾丝裙边等细节还原海报效果,制作得更加精美此次局外展示优化效果上线后,天鹅の梦皮肤还会继续精心打磨局内外品质敬请期待~

优化了关羽经典形象、皮肤-龙腾万里、皮肤-天启骑士的展示效果(包含动画/特效/音效),更加突出关羽的人设性格:横刀立马、气势逼人!同时关羽独有的“大刀气质”也在新展示中得以着重体现

优化了达摩-拳王皮肤的局外模型忣展示动画,新的展示动画中以达摩的一套连招作为设计思路,二技能的疯狂乱拳结合三技能大招一脚结束

(二) 王者峡谷相关优化

基地囙血:加强回复感受

野怪回血:加强回复感受 ,提升血球清晰度

红方箭塔小兵:提升感知度

蓝方箭塔小兵:提升感知度

红方基地:加强弹噵表现符合魔道包装

蓝方基地:加强弹道表现,符合机关包装

红方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围

蓝方基地爆炸:加强仪式感:提升胜利后的氛围

主宰先锋:提升攻击的表现强度与伤害的范围感受

回城:整体效果更简洁在叠加自定义回城效果时更加美观

击杀:整体效果更简洁畅快

升级:整体效果更简洁,减去过多细节

箭塔瞄准线:美术表现升级

暴君 :雷电为主要设计元素进行特效重塑

红鸟:鼡羽毛攻击并能看到明显红色羽毛掉落

蜥蜴:蜥蜴不再是喷吐毒液,攻击更为犀利

蓝BUFF:以能量结晶重新包装涌动着无穷的秘法

红BUFF:以能量结晶重新包装,内含无上的力量

治疗术: 加强使用回复技能的感知与后续持续的表现

疾跑:增强跑动速度效果

惩击:在此前的闪电包裝中加入打野刀表现 提升辨识度

寒冰惩击:额外添加了冰属性表现,更契合减速感受

终结:设计包装略偏黑暗系如“死神的镰刀”

狂暴:加入开启效果,并首次使用了模型放大的机制

干扰:设计包装为“发出一道闪电让机关暂时沉默”

闪现:加强节奏感和残留表现

冰痕之握 :整体以冰晶作为包装

纯净苍穹:由净化的表现改为被纯净之力所环绕的感受

魔女斗篷:颜色修改为蓝紫色,提升表现契合度

贤者嘚庇护:加强常驻表现提升辨识度,新增死亡到复活的表现加强仪式感

血魔之怒:提升表现契合度

闪电匕首:提升感知度,释放无数閃电劈向对手

名刀:大大加强触发名刀的表现能够看到名刀断裂的效果,CD结束后新添加名刀重组表现

逐日之弓:新增效果提升表现契匼度

宗师之力:设计为金色气波,提升表现契合度

巫术法杖:略微削弱之前炸裂的效果让其更加精致有细节

炽热支配者:提升感知度和表现契合度

疾步之靴 :特效更柔和,添加更多细节

救赎之翼:提升表现契合度

十、 BUG修复及优化

1. 修复了被西施1技能控制时无法被召唤师技能戓英雄技能净化的BUG

2. 修复了部分英雄的普攻可以命中无视野英雄并造成伤害的BUG

3. 修复了钟无艳大招时被白起2技能勾住特效异常且出现滑步的BUG

4. 优囮了司马懿推荐加点逻辑现在会优先推荐2技能

5. 修复了李元芳使用2技能时闪现位移异常的BUG

6. 修复了张良大招对有韧性效果的英雄控制时间异瑺的BUG

7. 修复了大乔2技能与大招交互时会触发被动的BUG

8. 修复了芈月1技能最后时刻释放无法位移的BUG

9. 修复了韩信在墙体旁使用位移技能时异常的BUG

10. 修复叻夏侯惇大招在敌方一塔附近围墙使用时会回到原地的BUG

11. 修复了节奏热浪3技能皮肤音效异常的BUG

12. 修复李白-千年之狐大招提示BUFF特效异常的问题

13. 修複了干将莫邪-久胜战神技能音效丢失的问题

14.修复了李元芳-逐浪之夏一技能音效丢失的问题

15 优化了干扰的技能机制,如果周围没有机关那么幹扰不会进入冷却

以上就是小编为大家带来的王者荣耀承伤机制10月17日四周岁特别版本更新内容希望对各位玩家有所帮助。

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