求弈星弈心五子棋下载17或者18版的

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小许解说《王者荣耀》体验服弈星耍一耍五子棋你就是追不上我
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无禁手领域第二强AI,2018版采用了国际象棋引擎鳕鱼的算法,今年比赛大挫弈心,棋风偏向进攻,强于goro2
黑棋中间下法,黑棋必胜,然后需要禁手平衡,五子棋在没有发明禁手之前一直是边角平衡, 现代用软件
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浦月开局2圈范围的最弱4,到底有多少个必胜5呢?开始的时候做了30多个都是轻松取胜型,做到40多个的时
求黑棋胜,该如何走。
莫名其妙的赢了一把
请问白方怎么走才能破解?
交棋友,互相切磋的有吗?
耶耶耶!耶耶耶!
只剩两颗棋子,由黑色出
特级大师是真的难受,再也不和你玩了
AI执白已经长考了45分钟了,在搞什么鬼?
新人想學棋 看了吧裏的分析貼和教學貼反而不知道該從那裡下手
耶耶耶!耶耶耶!
明星开局,这种情况下,白棋在“自由规则”下必胜。不知道有没有人想学。我是五子棋吧里最菜的之一
有些点拆不出来,希望指点黑的下法
欢乐五子棋第112关,求大神帮解,金币都要花没了,也过不去
接下来的贴子打算拆这个,这次是黑棋必胜。没太多闲话想说的,因为上次发的贴子没有人鸟我。不知道
自古一楼没东西
请问安卓上面有木有什么厉害点的五子棋软件呀,我已经玩过五子棋大师,五子棋专家,Tito,五子棋和蜗
本篇推荐者知乎用户:杨软软 说个小棋种里和吴清源在围棋界地位相当的吧: 五子棋界的传奇人物中村茂 中村茂 40 多岁时的照片 先从背景开始说。 五子
看到电影受启发,觉得五子棋这么玩就火了! 黑棋不败的男人 ,张XX 最强花月VS最强云月 , 李X大战王X
五子棋有了主题电影,韩国电影《五子棋少女》5月24日上映 !
这水平阔以不,近9成胜率一口气上6段,30秒步时基本凭感觉,太久没下了!这120关的vcf就坑了点,没一题
前几天,吧里加了一个棋友,下了几盘我都输了,后面他跟我说,在没有专业规则的情况下,先手的人必
首先找找有没有好的进攻,判断进攻是否好就看攻完后能否能攻出大优或者攻的对手什么材料都没有。 那
五林大会白棋终于赢了特级的
蜀山棋院第二十五关怎么过?看着完全无解的样子。黑棋应该下在哪
不禁手,觉得是哪边?
黑棋11手目的,搞不懂
轮到白棋走,下面两种情况怎么转被动为主动,谢谢
五林大会也是,这不高考刚结束
其实看很多黑白数字圈密集地遍布在一起就很头疼
首先分为竞技棋手和娱乐棋手两个大档。
三手交换、五手n打,会改变必胜方吗?
这就是特级,五林风的人机能做好点不,30秒步时就算了!唯一有点是有禁手!棋力就差了点,考限制玩家
我实在不会下这个破边角,感觉思维不一样。老速败。 今天有兴致,搜搜边角谱,一手教学什么的 搜半天
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“弈心2016”包揽第17届“五子杯”五子棋人工智能比赛全部冠军
“2016五子杯”五子棋AI(人工智能)程序比赛于-24日举行。
  本项赛事由捷克布拉格查尔斯大学的学生于2000年创办,今年已是第17届。从今年起由中国孙锴和郝天一共同组织比赛。除以往的自由五目和标准五目外,今年新增了连珠组,Piskvork从8.8版本开始支持15路连珠比赛。
  本届比赛由3个自由组,1个快棋组,1个标准组和1个连珠组,与上届五目杯保持一致,每个程序用电脑内存限制为350M,每手/每盘快棋组时限为5秒/120秒,自由1组时限为300秒/1000秒,其它组时限为30秒/180秒。自由组第3和第2组的前4名AI程序将进入上一组参加比赛。
  第3组自由组联赛从22日(周五)1:00(UTC/GMT时间,下同)开始。
  第2组自由组联赛从9:00开始。
  快棋组联赛从4:30开始。
  第1组自由组联赛从23日(周六)3:30开始。
  标准组联赛从7:00开始。
  连珠组联赛从24日(周日)0:30开始。
参赛AI程序简介
  Goro 2016:著名的BlackStone无禁版,稍有修改。
  Onix 2010b (2016):Onix 2010稳定版。
  Pela 2016:合并AcaPela修改版的Pela,新增支持连珠规则。
  PureRocky 2016:删除以前PureGM人工智能的基于树结构的算法,最近几个月训练得更强大。
  SlowRenju 2016:改进了算法和评估,支持混合x86-64位加速,支持连珠规则。
  XoXo 2016:全新程序。
  Yixin 2016:改进了算法,支持混合x86-64位加速,修复了Bug。
  Zetor 2016:部分重写。
  Carbon 2016:Michal
Czardybon编写的开源的五目程序,是自2002年以来至今仍是最强的人工智能算法之一。由Petr
Lastovicka进一步提高移植到五子杯界面。
  Chis 2016:由Zheng Peiming编写的开源五子棋程序,支持自由规则。
  Eulring 2016:由Bian Junyi编写的五子棋程序,支持自由规则。
  Ignitor 2016:由Lee Jaechan编写的五子棋程序,支持自由规则。
  Stahlfaust 2016:由Marco Kunze和Sebastian
Nowozinan编写的开源五子棋程序,由Petr Lastovicka移植到五子杯界面,支持自由规则。
  XL 2016:由Chen
Chengtao编写的开源连珠程序,由孙凯和郝天一移植到五子杯界面,支持连珠规则。
自由3组( 22:27 -
FASTGOMOKU14
STAHLFAUST
自由2组( 3:09 - 7:08)
NABAMOKU08
FASTGOMOKU14
自由1组( 11:26 -
RENJUSOLVER.F
SLOWRENJU16
快棋组( 10:46 -
SLOWRENJU16
FASTGOMOKU14
STAHLFAUST
标准组( 3:03 -
RENJUSOLVER.S
SLOWRENJU16
  类似于自由组和标准组比赛,连珠比赛的开局由连珠专家设定,并不限于26种棋型。选手(即人工智能程序)不得使用Pass。200手自动判和棋。服务器提供了50个开局以调试程序。
连珠组( 20:17 -
RENJUSOLVER.R
SLOWRENJU16
资料取自RenjuNet
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五子棋AI算法第七篇-Zobrist
关于本博客
这个博客不是把五子棋算法研究透彻之后再写的,而是一边研究算法一边写代码,同时一边写博客,所以有些博文的顺序不太对,比如 Zobrist 其实应该放在算杀之前就讲的。不过这并没有大的影响,总体上的顺序是OK的。
另外,这一系列博客讲的五子棋代码其实是一个开源的项目,源码地址:
由于是边写代码边写博客,所以博客中的代码不是最新的,甚至是有bug的,所以源码请尽量参考上述开源项目中的代码。比如之前讲极大极小值搜索改为负极大值的时候,对玩家的评分就出现了一个重要bug,在后序的提交中修正了这个bug。
Zobrist 是一个快速Hash算法,非常适合用在各种棋类游戏中(事实上也是在各种棋类游戏中有大量应用)。
我们前面讲了负极大值搜索和算杀,其实很多时候会有重复的搜索,比如这种:
[7,7],[8,7],[7,6],[7,9]
其实它和下面这种的走法只是顺序不同 ,最终走出来的局面是一样的:
[7,6],[7,9],[7,7],[8,7]
那么如果我们搜索中碰到了上面两种情况,我们会对两种情况都进行一次打分,而其实有了第一次的打分,完全可以缓存起来,第二次就不用打分直接使用缓存数据了。除了这种情况,其实以前的搜索结果也可以存下来,可以用在启发式搜索中。
那么现在的问题就是,我们应该怎么表示一种局面呢?显然需要通过一种哈希算法,而且这个算法不能太慢,不然可能反而会降低搜索速度。而 Zobrist 就是一种满足我们需求的快速数组哈希算法。关于Zobrist算法请参考
Zobrist 效率非常高,每下一步棋,只需要进行一次 异或 操作,相对于对每一步棋的打分来说,这一次异或操作带来的性能消耗可以忽略不计。Zobrist具体实现如下:
初始化一个两个 Zobrist[M][M] 的二维数组,其中M是五子棋的棋盘宽度。当然也可以是 Zobrist[M*M] 的一维数组。设置两个是为了一个表示黑棋,一个表示白旗。
上述数组的每一个都填上一个随机数,至少保证是32位的长度(即32bit),最好是64位。初始键值也设置一个随机数。
每下一步棋,则用当前键值异或Zobrist数组里对应位置的随机数,得到的结果即为新的键值。如果是删除棋子(悔棋),则再异或一次即可。
对应的JS代码如下:
var Zobrist = function(size) {
this.size = size || 15;
Zobrist.prototype.init = function() {
this.com = [];
this.hum = [];
for(var i=0;i&this.size*this.i++) {
this.com.push(this._rand());
this.hum.push(this._rand());
this.code = this._rand();
Zobrist.prototype._rand = function() {
return Math.floor(Math.random() * );
//再多一位就溢出了。。
Zobrist.prototype.go = function(x, y, role) {
var index = this.size * x +
this.code ^= (role == R.com ? this.com[index] : this.hum[index]);
return this.
源码在 zobrist.js 文件里。
注意每次走棋都要进行一次zobrist操作。千万不要自行设计哈希函数,除非你能保证你的哈希函数比一次64位整数的异或操作更简单,并且同时证明冲突的概率很低。Zobrist数组中的随机数的 质量 很重要,不过我用JS内置的 Math.random() 生成的随机数暂时没有发现问题,如果这个随机度不够高,可以考虑换用一些更好的随机函数。
有了这个快速hash算法,我们就可以通过一个64位的整数来表示一个棋局。至于该存哪些信息,该怎么使用,下一篇再讲。
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