游戏概念设计与游戏原画课程和影视概念设计的区别 中传数


也是很高级的东西,不是随便塗就是概念了圈内也出现不少盗图随便P一张就用的。

例如道具影视要符合现实使用,游戏你怎么屌怎么来

游戏原画课程,只要塑造仂强色彩好,装备能酷炫其实能抄各种风格都没什么问题了。

一个是天马行空的想法要理性处理另一个是宇宙大爆炸酷炫就行。

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游戏原画课程和影视原画课程的區别在5261于像4102游戏是常用到原画课程,但是影视1653动画不常用到一般影视动画前期比较常用是分镜头什么的,所以工作性质有些区别

游戲中:建筑,NPC场景都是死的,这个的意思就是说没有动作最多也就是有个特效(简单说就是有个发光啊,旋转啊辐射之类的效果)。

游戏中又分场景原画课程和人物及NPC一般人物和NPC是一起的。

场景原画课程就是要有设计概念手绘基础就不说了必备的。要把建筑的结構材质,色彩以及特效交代清楚!

人物原画课程也同样需要把结构以及种族特征,外貌描写表现出来衣服和着装看要求。

影视原画課程就需要漂亮因为有制作海报宣传的用途。但是分工不会象游戏类的这么详细

至于学哪一个比较好,我个人建议你到“蓝铅笔”问問专业的老师现在游戏和影视的就业前景都是非常好的,但是薪资待遇这些还是会有一些区别

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