oculus rift dk2 参数dk2能配oculus rift dk2 参数touch手柄么

oculus touch oculus dk2 支持 touch 吗_百度知道
oculus touch oculus dk2 支持 touch 吗
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与另一位用户进行交互。这种体验能够拉近彼此间的距离。如果用户需要展开手掌,借助手环的支撑,手柄仍然可以保持原位,产品对手腕的追踪非常精确,但手掌似乎只有“张开”和“握紧”两种状态。这意味着用户无需像使用PlayStationMove体感控制器或其他虚拟现实手柄一样始终保持抓握。 用户使用能够追踪手腕和手臂移动的Touch手柄,还需进一步改进。[一]
  OculusTouch手柄利用手环上的传感器对手指的运动进行追踪,在一个堆满玩具的虚拟房间中,较独自端坐在电视或计算机前玩游戏,前者能够带来更多的社会参与感,同时还为用户带来便利的抓握方式OculusTouch采用了类似手环的设计,允许摄像机对用户的手部进行追踪,传感器也可以追踪手指运动。在演示的虚拟环境中
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Oculus Rift CV1
作为目前市场上的VR虚拟现实设备,最缺乏的就是VR内容资源,Valve和HTC的紧密合作,也让众多VR玩家看到了希望。Valve也一直希VR玩家安装SteamVR和Steam,Valve还是非常支持Oculus Rift用户机以及老式Oculus Rift DK2开发工具包的,为用户提供更多的内容资源。那要怎么才能用Oculus RIft简单启用SteamVR,这里仅需4个步骤就可以完成。
1.确保Oculus Rift正确安装
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置身于Oculus Home虚拟的豪华公寓里
要用Oculus Rift启动SteamVR的第一步当然就是确保你的Oculus Rift已被正确安装并且处在正常工作的状态。如果还没有,那么你可能要赶紧去下载“Oculus Home安装包”了,它会帮你安装用户版Oculus Rift(即使使用的是Oculus Rift DK2,你也能用它安装Oculus Home)。一旦成功安装,检查一下自己是否可以正常进入Oculus Home的VR环境。
2.激活Unknown Source
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Oculus桌面app界面
摘下你的头显,集中注意力到Oculus桌面app上。点击右上方的那个齿轮图标进入到“Settings”。在左侧菜单一栏,点击“General”,然后点击“Unknown Sources”按钮,最后点击“Allow”按钮。记住设置过程中不要关闭Oculus桌面app。
3.安装SteamVR
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SteamVR安装界面
现在我们开始启动Steam。如果界面此时没有自动弹出SteamVR安装选项,选择“Library & Tools”然后在其显示列表中选择安装SteamVR。
4.启动SteamVR
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左上角即是安装成功的VR标志
一旦SteamVR安装成功,你就会在Steam窗口的右上方看到一个VR标志(靠近最小化和最大化按钮)。点击它来启动SteamVR。你的Oculus Rift此刻应该就能被检测到,当你可以戴上头显后,想必就会看到SteamVR的VR版了。(注意:Oculus桌面app或将需要在后台继续运行。)戴上头显之后,点击Xbox One controller(用户版Oculus Rift配套设施)上的Back按钮将显示SteamVR菜单。
在SteamVR为你的Oculus Rift下载精彩游戏
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分类检索界面,在这里你可以通过选择找到适合自己设备的游戏
在你已经可以用Oculus Rift运行SteamVR之后,你需要知道有哪些游戏是“Oculus Rift专供”有哪些不是。要知道SteamVR上的游戏是为了不同的头显、输入设备和游戏场所(玩游戏时你是否需要额外的空间)设计的。
Steam Search功能则让你通过分类检索在SteamVR上找到适合你设备的游戏。(展开屏幕右侧“Narrow by VR support”选项)。
常用分类有:头显HTC ViveOculus Rift
输入设备Tracked motion controllersGamepadKeyboard / Mouse
游戏场所SeatedStandingRoom-scale
一些游戏可以兼容以上任何设备也可以在任何地方玩,而另一些游戏则只能坐下来用手柄玩,当然更多情况是用运动控制器在差不多一个房间大小的场所玩。当你想要购买或者下载标有“VR支持”的游戏时,不妨多注意游戏信息里所要求的头显,输入设备和需要的游戏场地是否和你的相符。
如果你正在使用一台Oculus Rift,当你想玩SteamVR上支持手柄和键盘/鼠标的游戏时就可能受到限制(毕竟Oculus现在还没有发布他们的Touch控制器),当然如果你想玩支持Seated or Standing Play Areas的游戏也是一样(因为你只有一个追踪传感器,而360度宽广视野区域游戏则需要两个追踪传感器)。
用桌面影院模式玩非VR Steam游戏
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影院模式功能让你通过虚拟屏幕享受游戏
如果你在电脑上玩游戏,相比一定有许多非,并且你可能正困惑着如何用VR设备玩这些游戏。SteamVR桌面影院模式或许可以帮你解决这个问题:你可以在虚拟世界里通过虚拟大屏电视玩任何你想玩的游戏。
如果想这么做,就赶快戴上你的头显,置身SteamVR的世界。然后用SteamVR的这个功能去玩你的非VR游戏。这么做可以让你在虚拟世界里坐在家庭影院中通过虚拟大屏电视纵情享受游戏带给你的欢乐。
虽然目前这个功能还很基础,但是我们仍期待Valve将来会赋予它更多的特色(尤其是社交功能)。
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真是难得给力的帖子啊。
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〔原创〕Oculus Rift零售版和Oculus Touch手柄体验收藏
这次有幸去美国参加了Oculus Connect 2虚拟现实开发者大会,体验了Oculus Rift零售版CV1和Oculus Touch手柄。我的扣扣群是,欢迎大家一起加入了讨论。9月25日凌晨还有一场Oculus CEO的重磅演讲,到时也会在群里直播。------------------------先声明,以下体验评价全部是我自己主观的感受。总体来说,Oculus Rift零售版达到了我的预期,Oculus Touch大大超出了我的预期。Oculus Rift零售版:优点-确实很轻-材质有绸缎的感觉,看上去摸上去都很性感-佩戴感受比Dk2好很多,调节也更简单-分辨率,达到GearVR水平,跟以前一样还是据说2160 x 1200-可以调节IPD(瞳距)-眼睛那里的空间大很多,但还是不能保证所有眼镜框都可以带进去-耳机的佩戴很自然不足-鼻梁这里的漏光比DK2还要严重-视场角主观感觉100度左右,没有比DK2大-接触皮肤的面罩还是泡沫塑料材质,感觉比表面的材质低档很多Oculus Touch手柄:优点-上手只需3秒钟!-握感很自然,握感很贴手,握感很人性!-拇指可以翘,食指可以指,还可以握拳来抓物体-位置追踪很精准不足-位置追踪因为追踪点被遮盖而不起作用,还是会出现的下面展开说下:Oculus Rift 零售版CV1总算体验到真的零售版CV1了。这个已经不是Crescent Bay这种内部测试版本,确实是一个准备好可以量产的零售级别的产品。外表很风骚,特别是侧面的那种绸缎感的材质,我只能用“性感”来形容。整体佩戴的感觉也很舒适。官方的形容是:就像戴一顶棒球帽一样。确实做到了。CV1的左右绷带是有坚硬的支撑的,所以佩戴的时候就跟戴帽子一样,先捏着“帽檐”也就是VR眼镜主题,从前往后戴上,如果你上次用的时候已经调整过大小了,就直接戴上了。我摘下然后戴上反复了几次,很溜。佩戴舒适的还有一个原因,是因为真的很轻。我玩了CV1后又去玩了GearVR,一对比孰轻孰重就很明显了。同样的15分钟,GearVR我只是坐着,CV1我又走又跳的,还是觉得CV1佩戴后脸上没有什么感觉,不像GearVR脸上已经被压出印子了。耳机的佩戴也很舒适,不像Crescent Bay的时候很别扭。很奇怪,设计上没有变,但这次却是觉得舒适很多,可见Oculus在人体工程的细节上确实做了很多功课。戴好眼镜后,把耳机从两边推上就好。我对音质要求不高,反正我是觉得够用了方便就好。最主要的双耳立体音效一出来,沉浸感加倍!屏幕显示上,因为先前已经知道了传言的分辨率(2160 x 1200)和视场角(100度左右),所以没有感觉太惊艳。我一直觉得现在市面上能体验到的最好的VR显示是GearVR,三星Note4的屏幕。CV1的屏幕显示上达到了这个水平,同时视场角更大一点。当然,还有CV1的屏幕刷新率可以有90,Note4只有60。这个屏幕的感觉,对于只体验过DK2的人来说,肯定很感觉提升很多了。记得官方以前说过,CV1的IPD(瞳距)是可调的,而且因为CV1是两个屏幕,每个眼睛各一个。所以调节IPD的时候是镜片和屏幕一起动。我体验了几台CV1,发现有的可以调,有的连这个调节按钮都没有。我想唯一的解释可能是这个功能Oculus硬件设计团队还在迭代,没有做到最终的版本,相信以后CV1出来的时候肯定会有这个功能。很多人肯定会问,自己的近视眼镜能戴进去了吗。我只能说,眼睛这里的空间确实大很多了,一般的眼镜框都可以自然戴进去,不过太大的眼镜框肯定还是不行的。官方说过让90%的人可以在不更换镜片或者佩戴隐形眼镜的情况下直接用Oculus Rift,相信就是这个意思,永远不可能是100%。我不知道是不是因为要加大眼睛这里的空间来装入更大眼镜框的缘故,鼻梁这里的漏光比DK2, Crescent Bay都要严重很多!这是我这次体验感受可以说是唯一不可接受的一点,居然会那么严重。不清楚官方在CV1发货前会不会调整。实在不行,我建议他们做一个亚洲版的CV1吧。。。不然实在不能接受。还有一点感受不好的地方,是贴脸的那块泡沫塑料。其他部分的材质都那么高级,但这最重要的,跟用户皮肤直接接触部分的材质居然还是泡沫塑料。不但出汗后湿的让人感觉很不卫生,干的时候贴在脸上也感觉毛糙的很。现在我体验最好的VR眼镜,是包一层皮质的材质。但愿Oculus官方还在寻找一种更好的材质。这次Oculus拿出来给人展示的CV1游戏,都是第三人称,或者定点的第一人称。可见Oculus是多么在意晕动症的问题,一定要让人一上来没有任何的晕眩感。整个Demo场地的布置也是为了“静坐的VR体验”而设计的。一个沙发,人可以微躺着翘个二郎腿玩。不过Oculus Touch的那里的体验就完全不一样了,下面说最让我吃惊的Oculus Touch。Oculus Touch整个可以移动的空间4-5平米左右,一个位置跟踪摄像头。以前有传言说,通过增加位置追踪摄像头,可以扩展Oculus Rift的追踪范围,不过很显然这不是Oculus现在就想展示的。为什么说Oculus Touch好。因为它自然,它人性。完全贴手的设计,连重量分配都设计的很好。摊开手后,在手腕上戴上防脱落的绑带,直接手就插到Oculus Touch手柄里了。本来摊开的手一握,我就感受到了这满满的人体工程学设计。整个握感很自然。不大不小,正正好好。大拇指,食指,中指也都很自然的搭到三个按键上了。大拇指下是一个摇杆,摇杆上有传感器。所以Demo里可以做翘大拇指的手势。食指下是一个按键,也有传感器,所以可以做向前指的手势。中指下也是一个按键。我很自然的握拳,这个中指的按键也就被按下去了。现在官方技术文档里,就预设了这三个手势:翘大拇指,食指向前指和握拳。VR输入装置跟VR眼镜本身一样,也讲究延迟和位置追踪的精准性。这两点,Oculus Touch都做的很到位。我连着玩了15分钟的Demo,一直感觉位置追踪很精准。我可以给对方玩家传递一个物体。也可以两个手玩弹弓!当然,还有抛接,也被我耍的很溜。延迟更是完全没有感觉到。大家可以看看下面我体验的视频,我动作幅度还是很大的速度很快的,完全没有不自然的感觉。Oculus Touch跟Oculus Rift眼镜一样是通过“星座”系统来做位置追踪的,技术上用的是通过光学来做位置追踪的。所以理论上,是不可能完全解决检测点被遮挡后追踪不到的问题。不过我体验的demo都是正对位置追踪摄像机的,而且正常操作下也不太会把位置追踪检测点都遮住了,所以体验下来并没有出现因为检测不到而位置追踪出现问题。以后最可能出现检测点被遮盖的,应该是人背对位置追踪摄像机的时候。这个可以用前后两个摄像机解决。几个月前我体验HTC Vive手柄的时候,已经惊讶于它的精准和低延迟,我觉得已经可以代替玩家的双手,而且上手已经很简单了。这次玩过Oculus Touch后,我才真正体会到动作捕捉手柄的解决方案居然还可以提升那么多。真的让人可以3秒上手,然后用最自然的手势去交互。文章最后的体验视频最说明问题了。今天是Oculus Connect 2大会第一天,主要就设备体验和专业演讲。明天,北京时间周五凌晨1点,会有最重磅的CEO演讲。当然大家也别期待值太高,官方已经说了不会在这次大会上开始预售CV1。现在也没有消息说官方会公布零售版CV1的发售时间,价格,地区等等。GearVR新版也有传闻,但具体信息也都没明确说法。反正,明天拭目以待吧。我的扣扣群是,欢迎大家一起加入了讨论。视频来自:腾讯视频
战神Z7-KP7D2 GTX1060 6G/i7-7700HQ/IPS屏/全彩背光键盘
真专业,写了这么多
到底做啥工作才能每次都能去体验这些高科技。。。
只用VR 眼镜来看电影的飘过。Oculus包括Gear vr 在看电影方面都先天不足
登录百度帐号推荐应用Oculus Touch 测评:重新控制 Rift VR设备 - 3D / IMAX / VR / AR - cnBeta.COM
感谢的投递当Oculus Rift在2012年重新唤醒我们对虚拟现实的迷恋时,它在很大程度上是一种视觉媒介。人们想象他们的VR体验作为一个更加令人兴奋和身临其境的传统游戏或观影的媒介,这给了同样熟悉的互动一个全新的感觉。因此,模拟可移动的虚拟手控制器,如Razer Hydra,在当时看起来像一个不是很令人满意的子领域。但是几年后,运动控制重新定义了VR设备,而Oculus的新 Touch 控制器系统正在将Rift进行一次转变。
Touch,12月6日开始接收预定,而HTC Vive在2015年初就已经发布运动控制设备,进而改变了人们对VR的看法。拿着一个手柄用来画画,射击,做三明治,或捕捉可爱的动物,用你自己的两只手。运动控制被证明是将虚拟现实称为新媒介的最好的体现,而不只是作为一种新的屏幕效果。Vive出现公布几个月后 Oulus Touch 才公布,但它还没有准备好与 Rift 装运。相反,Oculus包括一个Xbox One游戏手柄,这是公司最初承诺的,不过就目前情况来看,可能感觉不够。虽然Rift的硬件设计不错,但是在Vive的官方消费者发布后的某个时候,它被降级为二等级,而索尼PlayStation VR的第三级则出现了强大的游戏控制和运动控制。本周,这可能改变。 Oculus Touch 套装售价199 美元 ,包括两个控制器和一个额外的跟踪摄像头,Rif非常昂贵,需要 599 美元。但它正是Rift需要重新取得它作为最有趣和创新的VR耳机的地方。手势跟踪外设,如的Kinect,任天堂的Wiimote和索尼(前VR)PlayStation Move都不是什么新鲜事。但是将你的动作与一个单独的屏幕匹配通常是有点疏远,大多数游戏从来没有超过新奇阶段。虚拟现实消除了这一层抽象,因为它是完全有意义的,伸出和抓住看起来像他们真正存在的东西。一些产品使用纯少数报告式手动跟踪,但物理控制器仍然倾向于提供更好的反馈和更高的可靠性。根据外媒体验反馈,Oculus Touch的最新模型跟2015年模型差不多,但做了细微的改良。不像是HTC Vice那厚重的扳机按钮,现在Touch的扳机按钮更加容易操作了,只需要轻轻一推就可以了。大拇指摇杆用橡胶包裹住,并增加了弹性阻力。这种抓地力提供了VR已经迫切需要的东西:一个按钮显然专用于拾取东西。大多数非触摸游戏与点击触发器,这是可服务的。 Vive有一个抓地力,虽然控制器的类似魔杖的形状,使它按压它尴尬和人为的 - 它的掌压挤手势只是不是我通常用手。但是闭合你的手指围绕触摸夹持清楚唤起抓住一个对象的感觉,同时留下你的触发手指自由的其他互动。然而,控制器的最酷的功能可能是一组电容式传感器,用于检测您握持它们的方式。Touch不提供手指接触,但它可以给你令人惊讶的响应虚拟手。如果你的食指不在触发器上,例如,触摸直觉,你指向它。它可以精确地告诉你在顶部面板上你放在拇指上的位置,如果它抬起,你的虚拟手放在拇指上的位置。这些选项经验不同,但他们创造了一组全新的非常自然的手势。顶部面板,参照Xbox游戏手柄设计。每个控制器都有一个模拟棒和两个黑色按钮 - 左侧标记为X / Y,右侧标记为A / B,以及较小的菜单和首页按钮。总的来说,Touch在全功能和流线型之间取得了很好的平衡。像Rift一样,Touch装有红外LED,并通过插入计算机的摄像头进行监控。这个设置很容易击败索尼的PlayStation移动设备,但它还未达到Vive的标准。它使用一种根本不同的激光跟踪技术来实现。如果你使用Rift作为全职Vive替代品,不敢保证。理论上可以在Rift上游玩几乎所有SteamVR Vive游戏,这对于那些一直在挑战新游戏的人来说是个好消息。但除非开发人员将一些工作进行优化,控件可以映射等。而且大多数Vive游戏,甚至不是房间规模的游戏,都是为360度运动而隐式构建的。一些Vive开发人员表示犹豫,将资源投入到Oculus Rift接口,很难说这种情况会改变多少 - 这可能是一些游戏永远不会体会到的Rift,至少有两个相机。另一方面,Oculus已经建立了令人印象深刻的游戏目录,但它没有达到非VR游戏图书馆的数量或质量。Touch不会使Rift成为一个有利的产品,它使得整个套装下来和HTC Vive一样昂贵,尽管它的最低规格支持更便宜的计算机,但它的成本远远超过索尼PlayStation VR或一些微软的设备。但在九个月后,Oculus Rift终于齐全了。当然,这款Oculus Touch可以推荐给任何喜欢他的人,当然还得在经济上可以入手的。每个VR系统在某种意义上仍然是第一代原型机。 Oculus Touch也算是这样,目前Rift是一款体型较大,连接线较多的设备。但是使用Touch,Rift感觉就像现在的技术可以管理一样,更加的完善。这不是虚拟现实的最终目标,但它可能是新的开始。
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Oculus Touch 测评:重新控制 Rift VR设备
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