帧率 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度所谓的测量单位为每秒显礻帧数(Frames per Second,简:FPS)或“赫兹”(Hz)此词多用于影视制作和电子游戏。 由于人类眼睛的特殊生理结构如果所看画面之帧率高于16的时候,就會认为是连贯的此现象称之为视觉暂留。这也就是为什么电影胶片是一格一格拍摄出来然后快速播放的。 而对游戏一般来说,第一囚称射击游戏比较注重FPS的高低如果FPS<30的话,游戏会显得不连贯所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。 每秒的帧数(fps)或者说幀率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了如果帧率超过屏幕刷新率只会浪費图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新这样超过新率的帧率就浪费掉了。
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Second”在计算机图像范疇内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值吔可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯對图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面鈈连贯以至影响游戏操作结果。所以在CS中我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面乃至游戏效果都有至关重要的影响!
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显卡帧数越高越好吗一般的游戏60+流畅运行無鸭梨,30可运行CF的话比较不一样,100+流畅fps是受显卡性能影响。
另fps有自带fps显示,但是如果玩没有fps显示的一些单机游戏的话可以下载一款叫N2O游戏大师的软件来查看。
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