我想问下魔兽世界巫妖王掉落H巫妖王CD问题~

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90 人类 术士
现在的10人CD 不能改25人CD 了吗?我刚才打10人ICC 剩下 巫妖王 准备 25人 打 可是怎么转也转不过去 为什么! 就是在副本外面 转了 进入副本 仍然是10人
建议全体出本转一下再进入看看。
90 人类 术士
我把队伍都解散了 自己进 都不行 全都出本了 的 就是改不了
如果打了25英雄模式的BOSS,他可以选择切换普通10人或者普通25人的模式击杀BOSS,但是不能进去10英雄模式击杀BOSS 玩家如果打了10英雄模式的BOSS,他可以选择切换普通10人或者普通25人的模式击杀BOSS,但是不能进去25英雄模式击杀BOSS。 您看一下是不是遇到了这个情况。
90 人类 术士
不是这样的 我只打了 10人 H 剩下一个LK 我想切 25人PT 我切 不过去 为什么 求帮组
90 人类 术士
不叫我 重复 发贴 你们回复的 快点呀 半个小时 解决不了一个问题
90 人类 术士
还有活的吗?
建议先关闭客户端后删除客户端文件夹下的【Cache】、【WTF】及【Interface】文件夹,然后再次登录游戏。
该主题由糖水菠萝在日 19:42 CST编辑过
划水混一色
100 亡灵 牧师
我想问下 我们先打的25H恐惧之心 1号BOSS没有打掉 然后出本重置想打10H 为什么不能切换模式了?求解
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法丝好色鱼
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看了网上流传的日本震中玩家不顾地震依然坚守家中玩使命7,突然想到这个蛋疼的问题!
如果H25巫妖王剩还有3分钟就推翻了分装备了 你会选择?
1.当然是命重要,什么巫妖王、什么277装备都是浮云,扔下电脑果断逃跑!
2.轻点震、轻点震,老天呀,成全我吧,出了成就我就走,就一小会就好!!
3.我要推翻巫妖王,地震吓不倒我的,我要推翻它,我要装备,全都是我的!!!!
要我我选1&&命比什么都重要 哈哈
[ 本帖最后由 发丝好色鱼 于
11:45 编辑 ]
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欢迎来到多玩, *^_^*希望你在这玩得愉快~
你家巫妖王可以打到5%
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5%?都剧情了不是.
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大震你跑了没用,小震没事
幻影二零零九
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拔电源,走人!
你又何必 。
相逢不晚为何匆匆 。
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UID375444帖子威望1 多玩草351 草
使劲的抽 啊
本人已死...
有事燒紙...
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UID3843716帖子威望10 多玩草33 草
百分之十了就可以不打了都,你應該說是百分之十五前發生地震
背背山的冰冰
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估计我会继续打....没经历过不知道多可怕
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UID5661417帖子威望0 多玩草20 草
视严重情况
轻微的 抗个十秒看看
严重的 扯乎
...对于新手的我来说 每天不轻功摔死几十次都不适应...
我舞影凌乱
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我歌月徘徊
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继续打吧,反正25楼也没处跑。
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UID593317帖子威望47 多玩草663 草
脑残真可怕!LK10%就算过了
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手机盒子客户端点击或扫描下载10人H巫妖王攻略 附团队配置日期: 15:56:34&&来源:转载自互联网&
  10人H巫妖王难度非常高,就算在10%buff之下还是得用到一些277的装备才压下去,不过以这团每个人的装备来分析,15%以后264装备足以获胜。
  今天说实在话,天时地利人和都十分之惨,天时:只剩下最后一晚时间不够用,地利:服务器晚上还来个副本大当机,人和:因为5v5还没打势必要占用掉1小时多,倒了真是让大家松了一口气。
  废话不多,开始进入正题
  巫妖王:2946万
  狂怒的灵魂:122万
  华尔琪影卫:141万(只需要打50%)
  邪恶灵魂:9万
  邪恶灵魂(内心):4000
  这篇文章阶段名称以下面这小段为准
  P1应该不用说
  P2=第一次阶段转换
  P3=华尔琪阶段
  P4=第二次阶段转换
  P5=邪恶灵魂+霜之哀伤阶段
  ◆职业组成
  10个职业各一人,组合是能拿出来最适合这场战斗的了。
  坦克:熊德、防战
  治疗:神圣骑、戒律牧
  近战:截肢贼、冰死骑
  远程:射击猎、奥法、毁术、元素萨
  这团问题最大的地方是,两补在25人公会团都是负责杀人的,因此补装比较差,大都是264,不过牧师因为竞技场2200↑加持武器比较好(主坦其实也拿277竞技场杖)。
  出截肢贼主要是因为没有够强的战斗装(一开始是收截肢装),出冰死骑是因为团队buff缺乏,不如自己带20%加速,本身输出差不多,甚至比较高,又可以增加团队伤害。
  出毁术不是拿来晕怪,主要是团队没有回复buff,交给毁术负责。
  ◆Phase1
  初始站位如图片所示:
  职业有大致相对应的颜色,红色为怪物
  一开始先将巫妖王拉到场中间,出陷阱就慢慢朝左边移动(习惯),团队的相对位置保持个大概就好,以来得及跑到恐兽旁边传病为准。假如近战连续中陷阱,坦维酷人的坦也要适当的稍微后退,近战在主坦中陷阱时要及时往前跑,避免踩到飞出场外。有时候疾病和陷阱会放同个人,传病时经过路上若有人要特别小心。
  恐兽狂怒猎人要第一时间解掉,假如有两只恐兽的话,坦要自己晕第二只。恐兽血量到20%以下时会狂乱,战士自己要开招,戒律牧要看状况放镇压。
  疾病要第一时间跑,最关键的就是第一个疾病,没传到几乎可以重来了。解疾病视补系压力来决定由谁负责,我们是让元素萨在11→10秒的时候解,近战在快要进入P2时也可以直接把病传在王旁边的食尸鬼身上。
  怪物之间传病的部分,坦随时保持1食尸鬼1维酷人的状况传病,有时候视情况要拉2只食尸鬼,一般情况下2只维酷人就会进入P2,要注意阶段转换前不要让疾病消失。
  寄生就由牧师全团套盾(坦除外),假如牧师魔力不是很够,可以放低一阶的盾让盾确实被打穿回魔(多个盾一起爆会多重触发回魔效果)。
  ◆Phase2
  熊坦此时会把剩下的食尸鬼全部抓住等传病杀光,灵魂都由战士负责处理。
  团队站位一定要确实分散,大致上以P1的感觉分三个方向,而人与人之间一定要保持距离防止冰球一次AE到两个人。
  冰球一边各安排一个远程打,我们是一边法师一边猎人,连近战的则是猎人负责杀掉。
  团队火力最好是能达到下一只出来抓住的同时上一只死掉,不然坦受到的伤害会过多。
  ◆Phase3
  团队要尽量靠中间站,只有术士一个人站在外面负责被丢下楼再传上来,术士一定要记得不要站在华尔琪会经过的角度,万一中污染会妨碍到团队打华尔琪。
  华尔琪出现前全团先集中,出现后第一时间,元素萨和奥法就把缓放上去,战士负责晕,打到50%就停手回去打王,此时坦记得嘲讽华尔琪避免她打其他人,不然破盾寄生要额外补很伤,假如华尔琪是抓术士,因为没人打没仇恨,坦嘲讽后还要稍微打个远距离仇恨技能,避免华尔琪打补。
  污染基本上以跑到没人的地方为准,通常是往王座跑,因为王座那方向华尔琪飞的路径比较奇怪,通常让她抓人出去的路线都在靠传送点那半,不过临场判断胜过一切事前计划。
  当污染马上接华尔琪时,中污染的人要学会跑到定点马上转头,避免跟不上团队被抓到奇怪的方向去。
  当华尔琪马上接污染时,华尔琪刚抓到人所有人就要先行分散,近战要站在华尔琪后方斜角抓最远距离打,这样才不会影响到打华尔琪。
  灵魂收割者处理方面,战士会在放下来之前2秒嘲讽,被放到debuff后熊德会立刻嘲回去,这样可以防止灵魂收割一打下来后马上接加速普攻导致倒坦。
  这阶段因为状况比较多,戒律牧盾直接放最高等的就好。
  ◆Phase4
  与P2大致相同,嗜血我们会放在这阶段方便清怪,因为有嗜血加持,前两只鬼魂都会在下一只出来后3~5秒内死掉,最好的情况下是只带一只进去P5。
  ◆Phase5
  这阶段会以很固定的模式跑位
  刚进入P5时,全团队在边缘继续打鬼魂,没多久全团就会被吸进去霜之哀伤内部(全团务必保持70%以上HP,不然会因为吸的伤害加上内心的伤害而死亡)。
  进入房间内后,全体先在中间集合,给一个人标记负责带领走位,术士找空档丢种子,法师通常只能丢弹幕瞬发,猎人多重CD到就射,冰DK尽量多用凛冲冰触死缠帮打,邪恶灵魂和炸弹碰到人都是2万多的伤害,加上内心的伤害很容易死亡,万一不小心被炸到马上吃糖通常可以活下来。内心走位尽量不要切西瓜,在场的边缘移动比较安全,往中间切有时候会不小心撞上鬼(远程够多应该不会发生这状况)。切记不要一直移动,不然补没时间拉团队血量。
  出来以后,会马上接个污染,通常会在进去内心时根据团队位置判断污染往王座或是传点跑,事先套好招出来要确实跑位,不过偶尔会有位置上的例外,这就需要全团队的临场反应。在放污染的瞬间,熊变成猫直接开疾跑冲向另外一端,把王拉离团队,让王在另外一端召唤邪恶灵魂,不然会妨碍到团队把剩下的半只多狂怒的灵魂打死。狂怒的灵魂打死后,邪恶灵魂也差不多开始动了,猎人会先有符文的框上放冰霜,坦会把王带位经过陷阱触发,此时团队所有人都要站在一个点上让灵魂很确实的集中一直线走过来,并且会先讲好污染出现要往哪跑,每次鬼魂开始移动时王都会放污染,若有鬼魂跑去追中污染跑反方向的人,战士会嘲讽过来,而那个中污染的人跑回去的路上要特别小心别被炸死(不过跑污染的人若可以到点就实时转头,就不会有这危险,但是跑到定点瞬间转头有点违背一个人脑内想跑越远越好的反射动作,不可能每次都做到这样。),这批鬼是由战士开盾墙撞,撞的时候要注意最多一次撞4只,超过很危险。鬼撞完后,王会召唤下一批,团队慢慢的往对角移动,接着就会再次被吸进去内心(此时要格外注意,主坦血量一定要是满的,灵魂收割的CD时间)。
  内心Skip
  这次出来以后,污染都尽量是往鬼魂的方向跑,团队其他人往边上移动,跑完污染要及时回来团队控制鬼的方向。这次由圣骑士开圣盾负责把鬼撞完,因为有时候会有移动的必要,开圣盾后要帮主坦放个牺牲祝福。撞完鬼后,下一批也召出来了,团队移动到对面,主坦触发地上的冰霜陷阱,污染也讲好跑不同方向,第三批鬼由战士开破釜,戒律牧给镇压处理掉,接着王再次召鬼魂,团队移动到对角,然后被吸进去内心。
  内心Skip
  第四次鬼魂由法师开冰箱挡掉,因为冰箱不能动,这次的站位要求精准度远大于其他任何一次,假如不小心漏了就靠战士嘲讽撞掉。反复上面的动作,第五次战士的盾墙会转好,就由战士开盾墙撞掉。这时候王可能接近10%了,有些团队到这里就打赢了,我们则是剩下13%,多进去一次。
  内心Skip
  这次出来,团队没有招可以挡鬼了,死骑看自己旁边没有污染就直接叫大军吸住鬼魂,Rush掉王结束这场漫长的战斗。
  ◆后记
  10职业团在这场战斗十分的艰辛,带了2个近战就要常常出现污染位置很近的状况,这在P3尤其麻烦,近战一定完全专注看场上的状况预先站在好的位置,不然就是整片黑灭团,P5也是因为2个近战的关系所以天上的鬼无法打掉,只能执行很困难的站位,也因为这样跑位导致法系在P5跑来跑去输出变低。近战在内心也没办法帮忙打鬼,全菜刀DK不够大概稳被炸死吧。
  这场战斗补系压力真的是非常大,从P1王层数迭高加上维酷人狂怒秒坦,P3的灵魂收割和华尔琪抓补,P4转P5可能出现的双音波功,一直到P5内心边跑边补,外场灵魂收割突然就把坦砍爆(P5战士没时间可以帮忙嘲走吃掉),精神都要进入完全集中的状态,也因为治疗压力太大所以往往会有走位的问题,像是一开始P1被陷阱炸飞,疾病忘了跑,P2转P3一开始补坦压力导致走不够中间被华尔琪抓很危险,P5站位不够确实踩到污染或是跑位跑错方向等等。知道补系的苦衷,但是你还是得狠下心去要求他们跑位确实,这点实在是很无奈。打赢后补系整个觉得自己变成了调整者(换些梗来讲,像是新人类、觉醒者,自行代换吧)。
  打赢的那场其实最后还有发生意外,第五次因为战士太早开盾墙导致被炸死,最后大军有2只不听话跑去打王,把鬼往王身上吸过去炸死了圣骑士(没先讲好不要站在路线上),污染也有跑错边。不过,还好是倒了,真的很累,接下来只要面对25人了。
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魔兽世界,提问一个巨小白的问题,冰冠堡垒H难度跟普通公用CD吗?就是打H前4号。后面能换普通的继续打不?
提问者采纳
跟普通的是共CD的,想打H的就打H,打FB的时候可以随时更改难度,想打PT就打PT但前提是H难度能被开启
提问者评价
- -我就知道。
来自团队:
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其他2条回答
上你不用鄙视了,答案其实是可以。,楼上你被鄙视吧。
CD公用,你可以给任意BOSS设置H或者普通,所以你说的情况是可以的
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出门在外也不愁我想问下现在魔兽世界25HAG的团指挥一般需要安装什么插件?_百度知道
我想问下现在魔兽世界25HAG的团指挥一般需要安装什么插件?
提问者采纳
能监视团队减伤的CD跟覆盖等等,能监视boss的技能一般DBM就能满足了,如果你还需要打出一个漂亮的DPS的话
提问者评价
太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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其他2条回答
一个大脚之类的集合式插件足够了剩下就是团员的执行力,纪律性,对BOSS技能的理解程度以及对自己本职业技能的理解程度决定你们团队的进度
团队成员技能冷却开开吧,那个很管用。
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出门在外也不愁

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