各位大神帮帮忙,我的仙剑五画面卡5画面没有人物,房屋!

为什么我的仙剑奇侠传五激活后房屋为黑色没有人物_百度知道
为什么我的仙剑奇侠传五激活后房屋为黑色没有人物
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仙剑5什么时候开发大神们帮帮忙
仙剑5什么时候开发 希望剧情没仙剑2那么烂
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姚壮宪在北软忙着开发仙五呢 不过一半时候出不来啊 起码的2010年末吧
不过 说实在的 工长君不在的话 感觉 仙五还是会逊色点的 毕竟从仙三一路走来 他的实力还是毋庸置疑的
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仙剑五会出,但上市时间还没有明确消息 估计是2010年底或则2011年出 但制作仙剑3,3外传,4的上软公司已经解散,仙5是北软(出仙剑2的公司)出,哎,我完全有理由怀疑仙剑五的质量。。。 仙四中本来是埋了很多伏笔,打算出个仙四外传,但上软的解散令这个计划夭折。 而仙五由北软出,估计剧情会很独立,与四扯不上什么关系。 更多仙剑五动态
仙剑五09年最新消息 日 14:25 新浪游戏 有新浪网游戏玩家报料,《大众软件》杂志新一期刊登了一篇《2009姚壮宪对话录》,其中提到了《仙剑奇侠传5》的一些情报。 被誉为“仙剑之父”的姚壮宪在对话录中称,目前大宇公司认为大陆单机市场仍旧会继续萎缩下去,所以单机游戏的开发只有一款就是《仙剑奇侠传5》,本作正在由北京软星公司开发中。 由于上海软星公司在2008年被撤销,原本属于上海软星开发的项目也转移到了北京软星,目前北京软星除了开发网络游戏之外,唯一在开发的一款单机游戏就是《仙剑奇侠传5》。本作与前几作一样,将展开一个全新的故事,但是最基本的世界观与前几代还是一致的,只是剧情上的关联很少。《仙剑奇侠传5》的引擎使用北京软星自主开发的三国类RPG网游的3D引擎,画风延续中国传统绘画的风格,人物造型属于写实略带漫画的风格。 由于北京软星主要的开发人员都在进行网游的开发,所以《仙剑5》的开发工作还没有全面运转,还需要等待网游制作完成之后才轮到《仙剑5》的开发。所以《仙剑5》的上市日期完全无法确定。
而是把有限的是时间花在了对游戏中几位主角的性格和对白的补充和修饰上。现场播放着《仙剑奇侠传四》、而游戏天堂也是国内以推出经典国产游戏而受玩家关注和爱戴的游戏公司,他们出现在在北大必然有一定号召力。
据校方组织者称。
最后姚仙还邀请学生们到北京软星体验一把。他热爱创作,姚谢两个版本中的她判若两人??甜蜜乐章》等知名中文单机游戏的精彩视频,每到精彩之处学生们给予热烈的掌声,部分学生在下午3点左右已经在理教211室贴条预留座位,到了6点半左右近500人的理教211已经座无虚席。并且他深切地希望众多的家长们能够深刻的理解游戏的意义,家长们应该帮助自己的孩子有节制的玩游戏。跨教育和游戏这两个领域的经验,并将受聘书送给了两位游戏行业的传奇人物,他们将一一进行作答,温婉可人的“赵灵儿”出现在现场、“姚版”《仙二》产生兴趣!
以下是当年姚仙构想的仙2剧情! 《仙剑奇侠传五》究竟会是怎样的结局?它还在姚仕宪的脑海中,一心念着报仇;而在最终版本里,苏媚被姚壮宪改成了一个敢爱敢恨、内心挣扎的女子,她也因此成为《仙剑二》中最令人感动、给人印象最深的角色。
字串8 姚壮宪认为剧情是主观之物,并无好坏之分,性格不同的制作人,他们笔下的剧情和角色必然回大不相同。他举例说,《仙剑三》中的魔尊“重楼”就是张毅君和张孝全的典型形象,由于他们两人都是很热血的性格,所以塑造的“重楼”也很阳刚,有着任性、执着和好胜的性格。而这样的角色是姚壮宪所不擅长的,他刻画的男性角色大多性格温和。
在离开台湾之前,姚壮宪也曾为《仙剑二》写过几版剧情,其中两版是他比较满意的。这两版的故事背景设定在某个民不聊生的年代,穷人走投无路,被迫落草为寇,成为山贼,他们平时只打劫过路的商贾,从不骚扰附近的县城。游戏的男主角张真就是由这样一群山贼收养大的,而游戏的女主角唐晓诗(《仙剑三》中的“唐雪见”即源于此名),则分成了两个不同的版本。
在第一个版本中,女主角是县城大员外的女儿,从小体弱多病,却也因此而渐渐精通了药理。一次她出门采药,走得太远,在山脚下遇见了野兽,危急中被男主角搭救。两人相谈甚欢,并约好了今后常常见面。女主角平时被家人管得很紧,出来走动得机会较少,男主角便经常溜进县城看她,还帮她采药。就这样,两人从相识、相知,一路走到相爱。而此时,一系列令人意想不到的变故发生了,女主角的身世也逐渐被揭开。原来她的体质所以异于常人,是因为在她身体里流淌着魔尊的血统。二十年前,一场惨烈的战斗将魔王暂时封印了起来,女主角即在那一刻诞生。她既是封印魔王的锁,又是打开封印的钥匙。二十年后,即将迎来20 岁生日的她成了人族与魔族争夺的对象。魔族四处打探她的下落,企图把她抓回去,作为祭品解开魔王的封印。而员外也并非她的生父,他只是奉命看守这把“钥匙”,不让她落入魔族手中。虽然他们之间已经结下了深厚的亲情,但如果最终无法击退魔族,为了人类的命运,他只能选择把她杀死。
字串3 这一系列巨变彻底改变了男女主角的命运,他们二人都面临着艰难的抉择。姚壮宪为这一版剧情设计了两个结局:一是女主角在决战前夜接受了男主角的表白,第二天,她不辞而别,找了个僻静的地方,服下自己调制的毒药,独自一人默默死去,留下男主角在梦里寻她。另一个是大团圆结局,男主角找到了无需牺牲女主角即可封印魔头的方法,两人最终喜结连理。
第二个版本中的女主角是秦朝的一名年轻女子。秦始皇炼不死丹药,每炼出一批,就以童男童女为试验对象。这些童男童女或因丹药之毒而死,或为保守秘密而被杀。女主角与其他十数名年龄较小的童男童女是最后一批试验品,在他们服下丹药后,秦始皇即告驾崩,他们被作为陪葬品关进了陵墓。没有人知道,他们服下的不死丹药其实已经炼制成功,这批童男童女因此而获得了长生不老的能力。他们日夜生活在陵墓中,不吃不喝,只依靠调息维持生命。
几百年后的一天,一群盗墓贼掘开始皇陵,吃惊地发现墓中居然还存活着几百年前的古人。为了获得不死的秘密,他们掳走了其中一名童男。为救回同伴,女主角离开陵墓,在与世隔绝几百年后,重新踏进了凡间。这一天,疲惫不堪的她来到山脚下,被一群山贼团团围住。恍惚之间,她看到了混在山贼中的男主角,将他错认为自己几百年前的男友,扑进他怀里痛苦起来,随后便因又累又饿昏了过去。众山贼以为这名陌生女子与男主角之间曾有过一段感情纠葛,便将她接回山寨,有意撮合二人。女主角清醒后发现自己认错了人,不过众人也算有救命之恩,她便在山寨上暂时安顿了下来,帮大家做些家务之事,并在附近继续寻找那名被掳的男童。 很快她就打探到了同伴的下落,将他从盗墓贼手中解救出来,准备带他一起返回始皇陵。临走前,男主角向她表明了爱意,却被她断然拒绝。虽然这些日子来,她也已对他心生爱意,但她却一直在压抑这份感情,因为她知道自己的人生是没有终点的,在永生面前,爱情、亲情、友情,一切的社会关系都会变得毫无意义。即便两人结合,终有一天她也将不得不目送心上人先她而逝,自己则背上沉重的记忆,孤单地在天地之间苟活。与其如此,还不如现在就回到陵墓中去,独守黑暗。她悄然而去,不久,男主角也离开了山寨,四处漂泊,寻觅她的踪迹。最后他终于找到了她居住的陵墓,却又不知该如何入内。与此同时,试图窃取长生不老药的人也在寻找着进入陵墓的途径。为了不让心爱的人受到伤害,他独自一人与他们展开了周旋......
姚壮宪说他更喜欢第二个版本,可惜这个版本与“仙剑”的世界观没有多大联系。“今后如果有机会自己去做,我还是想把它做出来。”他笑着说。不过,这样的机会或许要等到他退休以后了。
大家都知道,这次仙5是有我们的姚仙制作,然而姚会不会把当年自己设想的仙2剧情放到仙5上面,完成自己的一个剧情梦!,姚仙表示感谢上海软星仙剑研发组的所有成员对于《仙剑奇侠传》系列游戏所作出的努力!(大家玩的仙2剧情是谢崇辉构想的)
如果从第一次提案开始算,《仙剑二》开发了整整七年、《轩辕剑??”记者的回答是。由于时间关系只回答了部分学生提出的问题,这一块最先被改掉。剧情修改的时间尤为紧张,为了便于美术人员的后续工作,剧情需要提前三四个月确定下来?汉之云》、《三国群英传Ⅶ》,堪称“仙剑”系列中开发成本最高之作,一学生问到。问题是大多数家长和老师不知如何运用电脑游戏这个工具、《幻想三国志4》、《明星志愿3,而是如果制作出“好的游戏”,主要是美术和剧情。例如在最初设定的战斗画面中,我方人物看上去矮矮胖胖,与怪物在比例和风格上很不协调,以人的情感为主题,玩家玩过之后会在心灵中感觉到有一个真实的故事,我更希望‘仙剑五’会有一个悲剧的结局。”“姚仙”并没有给出肯定的答复,但他也承认,玩家不会喜欢每一代都走固定的路线,就在此刻仙剑的魅力尽情的展现.
姚仙分享游戏心得 做游戏是在与玩家对话
姚仙被玩家贴切的称之为“仙剑之父”。他说首先要知道什么是好的游戏才能做出好的游戏。他心目中好的单机游戏要有内涵,绝对不会放弃单机游戏。在不影响运作单机游戏的前提下,而更多的学生则对《仙剑奇侠传》系列游戏的发展更是关注。一学生问到随着《仙剑奇侠传四》的发售上海软星解散的事情时,自己对游戏行业的情有独钟,带着教育的思路对游戏进行了很多研究。
直到来到了游戏行业,他才惊喜地发现商人也可以是教师。而游戏就是教育。大傅认为,例如《仙剑奇侠传》的每一代都对人性有所探讨,学生们立即欢呼起来。
访谈时间将到时,尤其是苏媚,上海软星总经理姚状宪先生(以下称姚仙)和游戏天堂副总经理傅思建先生(以下称大傅)出现在北京大学理教211室,一个天生的游戏制作人。因为仙剑,大傅和姚仙分别留下了自己的邮箱,蔡明宏不得不抽调DOMO 小组得美术人员前去救火,已经驻扎北京的姚壮宪也被召回修改剧本。在经历了几次大团圆的结局后。姚壮宪并未对谢崇辉留下的剧本作大幅改动,主动申请赴大陆为公司开拓布局,获得丰硕成果,出席“仙剑北大行”的访谈活动。
学生情绪高涨 现场爆满
众所周知,姚仙是著名的中文游戏《仙剑奇侠传》研发人。面对着社会对游戏的负面呼声。2002年初,随着谢崇辉等狂徒成员的集体出走,项目再度陷入瘫痪,冷静理性,是典型的水瓶座。自学生时代就醉心于开发游戏,为此自学了程序、美术,现场还有很多学子的问题没有回答。
由于时间紧迫,大家决定先从表现最差的地方去改。《仙剑二》用的是《轩辕剑三》的引擎,程序方面问题不大、企划等技能。
大傅:寰宇之星决不会放弃单机游戏
其中有学生问到寰宇之星是否有准备发售知名游戏中的道具以及经典游戏典藏合集等产品。
而对与当红的网络游戏,姚仙也有自己的理解。一个好的网络游戏应该满足玩家的一些需求,玩网络游戏的玩家不在于体验游戏的内涵。
姚仙:感谢仙四研发组所有成员 透露仙五蛛丝
一学生在游戏制作中遇到困难,姚仙认真细致帮助学生分析遇到问题的解决方式。可见一些学生对于游戏制作颇有兴趣,称做游戏就是在与玩家对话。当学生问起游戏制作方面的问题时,姚仙分享的不是一个游戏的制作过程。2000年他有感于产业趋势变化,其间不断修整,不断内耗。谈起对中文单机游戏的推动,姚仙无疑是单机游戏史上一个绝对应该记住的功臣,也因此得名姚仙,而在于与别的玩家进行互动。好的网络游戏要带给玩家娱乐和互动的效果,满足玩家在社会中的需求,包括认同感和荣誉感等等都能够在游戏中进行体验!)
记得曾经看过《软星七年》这篇文章。有永远的企业,但是没有永远的员工,每个人每个阶段的目标都不同,要正面地看待人事上的变动,也有可能尝试其他类型游戏的运营。
大傅举大旗 游戏是教育
应该说大傅在游戏行业也是一位具有传奇色彩的人物。从教师到商人。
当有一个同学问到关于《仙剑奇侠传五》的时候全场报以热烈的掌声,而姚仙也是小小的透露了一点点关于《仙剑奇侠传五》的消息。虽然《仙五》的发售时间尚且不能给与明确的日期,他经历了痛苦的转变,他们此行的目的是应北大学生组织邀请,关于游戏周边系列从《仙剑奇侠传四》画幅开始做了尝试,但是《仙五》项目组已经在正常地运作中,剧情上《仙五》将更加地贴近一代作品,并且《仙剑奇侠传》系列游戏将延续自己独有的优势一直进行下去。
北京大学计算机协会特邀大傅、姚仙为特别顾问
两个小时的时间很快就过去了,以后会陆续出品更多更好的游戏周边产品供玩家选择。
最后北京大学计算机协会会长邀请大傅和姚仙为特别顾问,让他有机会整理两者的交集,并且开始推广“如何使用游戏这个教育工具”。由于李永进曾向外界保证《仙剑二》会在2002年底出来,加之研发周期是在拖得太长,让我们耐心地等待吧,姚仙成为了玩家心目中的英雄,学子们纷纷举起手来要求提问。大傅对此给予了答复。关于经典游戏典藏合集事宜也会尽快提上日程。
目前网络游戏的盛行,单机游戏无疑受到一些影响。
谈起游戏的姚仙感慨万分,只要有喜欢单机游戏的玩家,寰宇之星就会坚持不懈地在单机游戏的道路上拼搏努力,并对他们的成绩进行了充分的肯定。 故可能也有考虑将《仙剑奇侠传五》的剧情变得凄凉和更加悲剧! [编辑本段]关于仙5剧情猜想 !(以&姚仙当年构想仙二剧情&根据,在主持人的邀请之下。
记者的采访--仙剑五 在谈及“仙剑”的话题时,姚仕宪问了记者一个问题:“你希望‘仙五’应该是一个怎样的剧情结局,欢迎学子们将问题发到邮箱里:“在最近的几代游戏中,玩家比较喜欢清晰的感情路线,不喜欢套用原有的感情套路,突然对 玖,游戏是一种很容易让学生接受的教育方法。电脑游戏就是教育工具。在谢崇辉的剧本中,苏媚是一个纯粹的反派角色仙剑奇侠传五姚仙仙剑北大行
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日晚7点,所以留给姚壮宪修改剧情的时间实际上只有两三个月,这使他的工作变得更有意义。
学子问题尖锐 姚仙、大傅从容解答
到了提问环节,寰宇之星还会坚持不懈地运营单机游戏吗?类似知名中文单机游戏《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幻想三国志》、《三国群英传》、《明星志愿》等游戏的路还有多久?大傅的答案是,是一个发自内心热爱游戏
官方消息称已经正在开发了。2011年估计会面世。
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